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《第五人格》宿伞之魂张狂封窗放血流玩法攻略

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-10-08 12:54:28

第五人格
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《第五人格》游戏中宿伞和博士都是控场屠,博士有很强的追击机制和高机动性,同时有人倒地就可以直接去起第二波追击节奏,但宿伞因为前期节奏过慢,击倒必须依赖闪现或张狂两者其一。那么今天小编就给大家介绍一下第五人格宿伞之魂张狂封窗放血流玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《第五人格》宿伞之魂张狂封窗放血流玩法攻略

众所周知,宿伞和博士都是控场屠,但相比于博士,宿伞的控场节奏就很难起

因为博士有很强的追击机制和高机动性,同时有人倒地就可以直接去起第二波追击节奏,但宿伞因为前期节奏过慢,击倒必须依赖闪现或张狂两者其一

挂飞第一个人最理想情况就是场上还有两台密码机然后去来回控场,开门战再去留一个或两个,这应该就是大部分宿伞

如果想上分,选择这种打法绝对没有错,但是这种打法平局和三抓看的就完全是人类给不给机会,也很难拿到四抓,但我觉得要是把宿伞这样三十秒一个传送的机制去这样苟着上分实在无聊,也没有梦想,所以我观察了宿伞的一些碾压局,基本都会是机子不够,求生全没了门还没开,我就决定把挽留给抠掉,换成能极大增强追击的封窗

再点上无人生还和三崩坏,带上插眼,全局围绕密码机打,前期第一波节奏差了可以马上切换成军团流,打一刀就去守三连机,让求生者全残没人修机,然后靠插眼封完机子后传伞击倒人,开局抓到对后期影响较大的求生可以选择挂上再去控场(如邮差,咒术,祭司,勘探),毕竟这样天赋的宿伞真不至于被遛三台,二救倒地开,也可以直接传脸修机的人强行起第二波节奏,如果倒地的人不交自起,队友跑图就会让机子不够(一个在被追,一个在地上,一个在摸人的路上,只有一个人修机)

如果交自起,反而宿伞也有优势,再去击倒这个人,配合三点后遗症和崩坏,队友是很难再把人摸起来的,这个人等于就是淘汰了。关于插眼,也许很多人只把这个停留在透视机制上,但插眼能做到的却是封机子封板区藏红光守椅打拦截,加强追击,也加强了控场,也许闪现可以稳击倒一个人,但击倒后是150秒的cd,用了之后逆风就再也没有翻盘的机会,传送也是属于这种爆发式的技能,但插眼就能综合以上两种优势,而且cd很快的同时适用于全期,带上插眼甚至让四人开门战四杀这种翻盘有一线生机,所以说为了追求上限,我果断选择插眼

以上是放血流在对局节奏和机制上的优势,常规宿伞的ban位是先知佣兵前锋佣兵中的两个,但放血宿伞的ban位就只是先知祭司,佣兵不ban是因为有战遗,打倒后加上后遗症插眼就像吃了钻头一样,前锋为什么不ban呢?

因为常规宿伞击倒人一般不会有闪现,而且机子也很多,ob位可以肆无忌惮得来保宿伞手中的人,但放血流就不同,毕竟可以不用挂人,不交传伞直接起第二波追击节奏,甚至可以用一次诸行无常去击倒ob位,场上密码机就又不够了。

但是有一种情况是必须要挂或者说是不挂白不挂的,就是角落椅和地下室,宿伞地下室懂得都懂,角落椅子不是过板就是救不下来,也能逼人舍弃很多修机时间来救人。

最后要讲一下的是天赋,有人觉得没一刀的宿伞就是个废,但实际上,这种打法就是让宿伞没有开门战的碾压局出现的概率更高,加强前中期的后果就是舍弃后期一刀斩,但是实际上亲测一刀斩也并没有对插眼宿伞有太大影响,毕竟开门战伞大多数情况是往门丢的,这也能丢歪让吸魂或摇铃空掉只能说你不适合玩伞,落地拿一刀是很轻松的,然后再给门前补上一个眼,如果落地的是黑魂接个摇铃可以直接秒在门口,如果是白魂就继续追那个人,如果有人顶着眼来偷门就吸魂回去守门,只要屠夫不给机会开门战这点损失真比不上放血流的收益。

真要说这个打法有什么缺点也只能是容错率低了,不能做到板间博弈各种技巧熟练运用和传伞高精准建议不要尝试这个打法。

控场意识差的也不要玩,想稳稳上分的也别玩,这个打法我觉得只有喜欢打控场压制不论输赢想提高水平和意识的老宿伞玩。

毕竟我熟练这种打法之后玩上下一条线带闪现的宿伞也比同段位其他常规宿伞更强,总而言之,不怕输,想追求用极致控场打碾压局的宝贝们可以试试这个打法~

以上就是《第五人格》宿伞之魂张狂封窗放血流玩法攻略,更多游戏攻略请持续关注手游网!

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