在TERA中攻击伤害是具有正背面判定的,就算没有暴击,攻击背后所造成的伤害会比正面要来得高。
我想眼尖的玩家一定有注意到这点,所以在副本时,身为一个打手,请好好的攻击怪物的背面,不要跟坦站在正面打王喔~共勉之。
P.S:侧面貌似也有差,但尚未详细测试所以不敢下定论。
接着分享一下,游戏中对于怪物打击位面的判定是如何处理的。
首先第一点,攻击判定的瞬间不是你打中目标的那一剎那,而是以使用技能起步时就开始计算了,所以就算技能动作中,怪物转移了方向使得你的攻击打在怪物的脸上,但在系统计算上还是会将这次的攻击作为背面判定。
连续使用技能之类的判定,也具有这个效果,但通常不会让你连续到超过第三次攻击。
比如:怪物正在转向,但你使用了『回旋盾』时已经是面着怪物的背,之后接着使用『跳跃打击』+『压制』,那么当连技进行到『压制』时,就已经不会计算为背面攻击了。
一些动作过程较久的技能也适用这个判定,比如枪骑的冲锋。
理解对于背面的判定,在SOLO菁英怪时会有很大的帮助,攻击背面除了会增加伤害外,在38级之后可以获得的水晶中,就有针对怪物背面增加暴击伤害的水晶,藉由这些水晶,攻击目标背后,已经成为了对打手来说非常重要的一件事情。