纯属自己摸索,如有不对欢迎指出。
这版本方阵战士逆天了,集超强辅助与自身强力输出于一体,可以预见这版本战士方阵大剑将超越斧锤真正成为主流。
下面不废话直接上特性图。
先说说新版与老版最大的区别。
1、关于旗帜的特性进行了削弱,旗帜无法保证全程覆盖了,强化了大剑的特性,集伤害与减cd与一体了。
2、修改了怒气特性相关技能,以前特性是全程怒气不泄增加15伤害,现在是3阶怒气爆发了增加20%伤害并且无cd,也就是说只要怒气攒得快可以全程保证加20%伤害,战士怒气满了就感觉用了吧。。
3、只能加3条线的特性,并且都可以加满。可以说几乎所有职业都加强了。
4、长弓大剑将是方阵正统,因为燃烧可以叠加了。而且武器这一条线大大强化了症状伤害特性。
5、装备输出属性可以预见不一定非得威精爆了,感觉精准有溢出可能,而症状有崛起的趋势。威爆症也许会是最高输出属性。希望以后开放威爆症的装备。。
暂时想到这么多以后想到了再增加吧
下面详细介绍特性加点:
第一排:战术——力量聚集——强化盟友——方阵力量。这一排加点应该没有什么争议。
第二排:力量——体能恢复——强力巨剑——狂战之力。
说说体能恢复和狂战之力,现在方阵可以开场用体能恢复和为了正义,直接满耐力并且给队友加11层威能,然后立刻用爆发技能,增加激怒和伤害20%,并且如果翻滚一下耐力不满还额外增加10%伤害,是不是很强大
第三排:武器——狂战暴怒——精准打击——无尽怒气。
说说为啥加第三排,因为这一排点了怒气才加的最快,才能保证全程20%增伤,就这么简单。而且这一排对于正在伤害加强很大,战士长弓的燃烧和流血都得到了最大得利用。
在谈谈装备与特性,旧版把特性与属性绑定,新版完全解放了特性,把以前特性的属性全部给了装备,装备搭配可以更自由属性选择可以更自由,这就使得方阵不仅可以保证属性全是攻击属性,而且特性也能全是辅助和攻击特性。
下面在算算我一套战士增伤有多少,第一排力量聚集每一个增益加1%伤害,第二排强力巨剑加10%伤害,第二排狂战之力加20%伤害,第二排保持机动加10%伤害,第三排鲜血狂热加5%伤害,总共增伤可以达到50%以上。
新版方阵战士是不是集辅助与输出于一体了