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《怪物猎人:崛起》百龙夜行思路

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-10-08 11:01:26

怪物猎人:崛起
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大小:3.50 MB时间:2024/10/08 08:09:24

《怪物猎人:崛起(MONSTER HUNTER RISE)》是由卡普空制作并发行的一款大型动作角色扮演游戏,在游戏中玩家将扮演一位怪物猎人,继续前往世界各地狩猎特殊怪物,在这一作中更是加入了“翔虫”系统,让各种武器的攻击方式又有了全新的组合。

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《怪物猎人:崛起》百龙夜行思路就是手环换成攻击手环:攻击手环+20攻,十倍放大就是+200攻,任务一开始有个大鬼火鸟,一吃直接满,打的时候优先攻击天上的绿脸(远程攻击)之后是靠近自己的红脸(优先玩家)最后是不论远近的蓝脸(优先拆房)

《怪物猎人:崛起》百龙夜行思路:

私以为,崛起的主题就是“爽快”,而围绕这这一点,所有的内容都删繁就简,进行了优化,而作为现版本毕业内容(炼护石)的性价比最高的素材来源处,可以肯定的是百龙的思路一定也是为了突出“爽快”的主题:满屏幕乱跑的怪,爆表的伤害数字,猫车任务不失败,对硬件要求很低。

但事与愿违,很多玩家的反馈都是相当负面的,原因大致集中在在炮台上一直被殴打没办法射个痛快,到处救火跑来跑去等。因此我本人来分享一些自己打百龙的心得,希望大家也能感受到这个模式的乐趣,相信我,这真的是我玩过最爽快的模式。

一、前期准备

1:随从换成两只偷窃猫:可以偷盗稀有素材,不缺狗的输出,赶路可以荡秋千不需要骑狗跑路

2:在调和页面在最后一页的五个东西勾选自动调和:可以把地上怪物的掉落物自动调和成一个爆炸飞刀与异常爆桶,与“捡掉落物”“给怪上状态异常”两个任务目标有关。

3:手环换成攻击手环:攻击手环+20攻,十倍放大就是+200攻,任务一开始有个大鬼火鸟,一吃直接满

二、布局思路

因为地图有几张,我又没有办法导出图片,但思路一致,所以我统一把第一个栏杆前的部分叫做1区,第一个栏杆到第二个栏杆叫做2区,第二个栏杆及以后叫做3区

第一波怪:

这里是教程第一个坑人的地方,把系统自动设置的手动弩炮撤掉,改成npc弩炮,系统选得位置会被四面八方的怪涌着淹没,没打两枪就被击飞,这对玩家的体验影响很大,

把2区及以后的npc、地雷撤掉,把一区摆满地雷、npc弩箭,自己在靠近栏杆的地方架弩箭。

对敌的优先级是:天上的绿脸(远程攻击)》靠近自己的红脸(优先玩家)》不论远近的蓝脸(优先拆房)》红脸

这里是教程第二个坑人的地方,不要按教程说的y键击退和x键打鸟,用y键来打鸟,用x键来击退。因为用榴弹来打鸟的话打不到头白搭,远的情况下是蛮难爆头的,但是用y键的话只要打过去就能打落下来;然后用y来击退近身/装栏杆的怪,虽然能打断一下,但怪马上就能攻击第二次,所以控制效果很差,但是我们在靠近栏杆的地方,很容易打到怪的头,击晕他们,达到长时间的控制。综合来说,用y键来打鸟,用x键来击退是控制时间最长的组合方式,用这样的攻击方式配合上面说的对敌优先顺序,压力会小很多很多。

不过不熟练的话,第一个栏杆很容易被打破,这样更好,将自己刚才所在位置的手动弩炮撤销,换成npc弩炮,自己跑到靠近下一个栏杆的边上继续架弩炮。

当第一波狼烟吹起来的时候,看看天上有没有鸟,把鸟打下来之后,立马离开弩炮,跳下去开始殴打,最爽快的时候到了,冲进怪堆开始乱杀。不要留恋弩炮,狼烟响起对弩炮没buff,dps远远不如武器输出高,很多人没注意这点,还在弩炮上疯狂操作,然后被怪海rush崩。

第一波期间你尽量做以下事:抽空捡怪的掉落物(完成目标捡取掉落物同时获得属性异常爆桶)——荡秋千扔除冰冻外的异常状态爆桶(完成任务目标给怪上异常状态)——完成用武器/弩炮驱逐XX只怪(除了用大炮驱逐xx只怪,大炮真的是脑瘫武器,也许是我不会用。)。如果拿着弩,可以在狼烟的时候射毒弹麻痹弹,完成给怪物上异常状态的任务。

完成任务目标除了会对评价产生影响,也直接影响要塞等级,要塞等级高,npc、武器就厉害,5级、7级的弩炮相比1、2级的弩炮有多无敌真的不想多说,直接影响接下来的战斗难度,间接影响玩家百龙的游戏体验,原因很简单,火力够猛炮管够粗就够爽快,火力不足就会被怪海rush。

第二波怪:

1:把1区的全部换成npc弩炮:吸引火力,制造伤害,同时会让2阶段的大哥来回跑

2:在2区地面拐角放2个npc火龙炮,其余位置放2个npc大炮:在地面放置的的火龙炮用x朝向怪走来的方向,同时可以在路上放冰冻爆桶,冰火二重天,烤一路的怪,那一串的数字真的炒鸡解压。

3:在最远的栏杆两侧放弩炮或者速射炮,看你用哪个顺手:弩炮偏控制,但基地等级够高的三连速射弩炮伤害也是相当鬼畜。速射炮可以把远程的怪拉到自己面前,然后按x键狂喷,还可以在自己旁边放两个火龙炮用a的瞄准自己面前,速射y把怪拉到自己面前给火柱烤。

这期间的攻击优先级为谁离自己近打谁,因为我们在战场最末端,怪的移动速度不一致且有些会被道中的npc吸引注意力,导致怪大体都是一字长蛇阵冲到我们面前,这时候可以逐个击破,且不需要来回奔波,四处救火。远处的就让npc去解决,要塞等级高了npc的火力也相当猛。

在最终的城壁/栏杆两侧都建手动控制的武器的原因是当自己所在的这边被怪突破放线围攻打下炮台的时候,立刻荡秋千去对面,这时候怪可能会来找你,也可能原路返回,去找1区的npc,不知道是ai还是bug。

大家玩传统塔防的思维是有效战斗力要尽可能覆盖足够广的空间,但在百鬼里行不通,因为当你选择开阔的地方的同时四面八方的怪也会打你,让你完全没有办法输出,所以正确的思路是,在一区部署吸引火力的npc弩箭,在二区部署npc炮弹以及关键转角/通路覆盖地雷以及火龙枪,通过多段邀击渐减作战来保证自己的战斗区域内压力可控。

霸主波:

上位才有这一段。

我的建议是,不管前两波你打得怎么样,霸主出来你都守不了,这时候立马转头就跑,不要回头,直接冲去下一图打决赛。

但是来到下一图的时候不要急着去打怪,先去部署机关。在台上部署npc弩箭大炮,地上格部署地雷,稻草人,火炎炮。最终城壁前的地面格空着,城壁前的怪多了就放村民出来清场,注意艾草放台上好一点。除了村长别的村民都可以给小怪上debuff,可以完成任务。

很多人在霸主波被打崩的原因其实很简单,就是没有布置npc去输出、吸引火力,在前面的基础打好的情况下城寨高等级的npc真的是非常疯,可以分担很多压力。

还有一点,狼烟起就不要去搞七搞八了,肉搏才有出路。

相关攻略:《怪物猎人:崛起》国行更新游戏办法分享

TAGS:栏杆 的是 火力 弩箭

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