前言
首先,我知道,奴隶战是毒瘤,我也知道,你们都看了很多奴隶战攻略了!
然而作为一个第一次登顶的炉石玩家,我还是没有忍住自己装逼的欲望,最后选择来发个帖。以后某一天,我也可以面对我年幼无知的儿子,打开这个帖。自豪地告诉他,爸爸可是当过“中国第一”的男人!
吹比结束,干货先来。首先要声明楼主在美国加州,是一个小小的留学生,太平洋时区和中国差了15个小时,所以有时间差!
奴隶战卡组与心得
PS:其实是我上个月写给朋友看的。
作为一个偏爱自闭卡组的玩家,不管是当年的奇迹贼,后来的送葬,还是现在统治天梯/比赛的奴隶战,我都是第一时间上手并沉浸于其中。
奴隶战一进入天梯后,我就开始玩这套卡组,虽然他的思路大致是固定的,但经过几个月的洗礼,随着天梯环境的改变和新卡的加入,也沉沉浮浮,卡牌也有些改动。现在大多数奴隶战用的都是不带吼爹双铸甲师的套路,这套牌也是目前天梯上最稳的(比赛里的奴隶战偏爱带一张乱斗)。我用奴隶主获得的成就也还可以。四个赛季用奴隶主当主力上传说;多次用奴隶战打败职业选手或者主播;稳定的奴隶战胜率......包括10月月初的登顶!下面是卡组(其实就是最普通的奴隶战!)
一些补充心得 其实月初登顶,水分很大,只要有时间就可以!但我觉得我今晚还是很顺的,从13名开始,中间有输有赢,最后一波12连胜登顶(第3打了5、6局),感谢我的对手,特别是YMashin,天胡起手,然后卡得飞起,感谢你的诈和:
卡组思路:
首先我们要理解奴隶战是一套怎么样的牌。他是一套拥有强大过牌机制,并有着2套以上斩杀方法的卡组。那么我们就很好理解了,过牌,并过到关键牌,进行斩杀。没错,奴隶战大致就是这么玩的。
过牌,我们有战斗怒火、猛击、苦痛、发明家、盾牌格挡。虽然看上去不多,但实际战斗中的组合却是一个指数级的巨大增长。常见的过牌COMBO包括且不限于:苦痛+(监工、怒火中烧、旋风斩<这还包括旋风斩这张单卡、食尸鬼的亡语和死亡之咬的亡语三种方式>));奴隶主铺场+战斗怒火。这些组合方式使得这套牌出奇得强大,在逆境中你也有翻盘的机会。
获胜的思路一般有三种:一种是面对快攻,利用质量极高的AOE和武器,配以铸甲师和战士本身的英雄技能,把快攻者的输出消耗殆尽,最后利用自己的占场劝退对手;第二种是面对大多数缺少AOE的中速卡组,利用5费以后的超生奴隶主COMBO,强行占场获得胜利;第三种是面对很多拥有能清场AOE的对手,利用中期的奴隶主铺场给压力,后期的多个旋风斩+战歌+暴乱狂战士的COMBO,以极高的血量秒杀对手。当然,也许有些时候你在面对快攻的时候,也需要利用第三种方法胜利;或者在面对中期卡组,不得不解场用光手牌。但是具体的思路是没错的,碰到危机也不要怕,相信自己,相信自己的卡组。
单卡选择:
冲天梯,单卡的选择是会随着环境浮动的,下面我们分析一下几张有争议的单卡:
A. 炽炎战斧:又称小斧头,是一张面对快攻前期解场的好卡。带一张的原因是奴隶战的武器已经足够了,两把小斧头往往起不到效果。打快攻,也有足够多的方式解场,多一把武器只是锦上添花,不能助你取胜。当然,如果天梯有一百个机械法,那么还是带两把吧。
B. 铸甲师: 从前的奴隶战都只带一张铸甲师。但时代变了。两张铸甲师的好处真是说不完,除了面对快攻的前期强力占场,还可以后期配合奴隶主刷一套甲躲过很多职业的斩杀线。必带两张!
C. 盾牌格挡: 很多人是不喜欢带这张卡的。事实上,这张卡也是可有可无。如果你觉得天梯快攻很多,那么带上一张,中期说不定可以帮你更好地苟过去。如果你觉得没必要,那么换之。
D. 侏儒发明家:一张压缩卡组的过牌随从。424的身材非常不错,既可以配合战歌,也可以帮你在前期多一个占场,推荐。
E. 战利品贮藏者:这张牌也是可以换的,我的推荐是和小斧头互换。本来我不喜欢这
卡,但每次起手有他,你心里竟然会很踏实。
替换单卡:
A. 恐怖海盗:这张卡配合武器几乎可以无消耗上场,但他的缺点也显而易见,在极为劣势的时候不提供过牌,可能会让你绝望。
B.吼爹:为什么不带吼爹?!为什么不带吼爹?!吼爹确实帅,是战士的象征,也多提供了一种斩杀思路。可是在如此寸土必争的8费,上一张吼爹真的好吗?能帮你翻盘吗?
对战思路
那么我们下面就来讨论下对战不同职业时候的具体思路吧。
一、猎人。
对战T7猎和中速猎的思路是差不多的,即为前期解场,中期苟活占场,一波刷甲或者一波打死(实际上刷甲对于猎人的精神伤害更大)。起手必留武器、监工、猛击、食尸鬼。如果起手没有任何解牌,那么怒火中烧和旋风斩也可以留。当然,2费扔下一个铸甲师、3费扔下一个苦痛对于猎人也是很有威慑力的。只要是能帮助你吸收伤害的,就一定是好牌。在对战T7的时候,尽量少卖脸,多进行随从交换+过牌,如暴乱狂战士这样的卡也是能卖就卖。对战中速猎则略有不同,你的斩杀不能轻易交,尽量留给狮子/砰砰这样的大怪。现在有了5费牧羊人之后,前期中速猎的野兽威胁急剧上升,也需要特别注意。只要中期你能够一波铺奴隶主,那么这一局的胜利就基本在你手中了。另外记住一点,猛击除非万不得已,记得留给飞刀。
二、德鲁伊。
咆哮德:对战咆哮德的思路很简单,求天胡,铺场劝退。咆哮德对于中期铺场的奴隶战完全没有任何办法。所以看到死亡之咬、怒火中烧、奴隶主,就代表了你5费可以顺利铺四个奴隶主,从而掌控主动权。不过注意的地方是咆哮德也有天胡一说,所以前期解怪是你必须做的事情,如果5费你被一个洛欧塞布压住了节奏,无法铺场,千万不能贪,武器卖了就卖了。你在任何一个时候,只要“保证”能在基本清场的情况下铺一波奴隶主,那你就胜利了。
野兽德:这是一套前期铺场迅速解决战斗的铺场快攻卡组,对付这样的卡组要做的,就是解场。基本思路和打T7是差不多的。还好我们的AOE够强,足够应付超级天胡之外的大多数情况。
三、法师
机械法:基本思路和T7一致,机械法的优势是滚雪球的,随从质量更高,特别是吵吵机器人,简直是武器的克星。打机械法我特别喜欢留旋风斩,这张卡低费高效,配合别的卡往往能出其不意地解光场面。斩杀前期能交就交,所有的机械都要解掉。特别值得注意的是有些机械法会带一张烈焰风暴,所以记住铺场在精不在多,能铺4个就不要浪费多一张牌再生奴隶主,因为已经够了。
火妖法:法力浮龙是三血,你懂了,小斧子是起手必找的;火妖是四血,你懂了,死亡之咬是关键。这套卡组相对机械法慢,所以你更好应付。我相信大多数时候只要不手黑,你就可以正常解场铺场斩杀火妖法。另外,烈焰风暴!
冰法:很少看到,普通冰法很好应付,保证每回合的叠护甲加上铺场+铸甲师一波刷护甲,自动劝退;无限火球法更难办,但它同时攒伤害和AOE的难度是很大的,你前期的一波铺场可能就让对方头疼欲裂。总的来说都是绝对优势的对局。
疲劳法:很少看到了,总的来说这种法师不需要攒伤害,只要拖,加上冰箱这样的强力牌保证生存,很克制奴隶战。好在这个天梯还是快攻主宰,这样的法师注定只是小众。
四、圣骑士
神恩骑:最近流行的万佛朝宗骑也是神恩骑的一种变种。打法和T7如出一辙,解场。但是骑士的奥秘让你需要注意解怪的牌序。正常打下来,你前期如果解得有来有回,那么他们是没有机会神恩术的,中期只要占了场,那么就肆意过牌吧,对面没有机会翻盘了。
中速骑:这样的骑士其实更好打。因为骑士的铺场简直就是给暴乱狂送伤害,大多数时候单暴乱一套就可以斩杀对手。忍、攒关键卡,一波带走。铺奴隶主也要注意对方的平等奉献,这种时候和打法师防烈焰风暴是一个道理。
五、萨满祭司
中速图腾萨:这是天梯现在唯一存在的萨满卡组。他们的天胡十分可怕,因为2费一个34的图腾魔像你是没有任何办法解的。两套闪电风暴更是让你中期的奴隶主十分疲软。所以奴隶主完全应当用了当作卖的对象,尽量耗费对手的伤害和场面。好在萨满也是铺场卡组,所以后期的暴乱狂斩杀你根本不用担心。
六、牧师
龙牧:我打龙牧就是一个字:忍。北郡这种过牌的东西一定要解。墙也要看情况解。但是龙牧的斩杀比起别的卡组是低多了,所以正常叠甲的战士一般都能撑到很后期。除非特别卡手,不然我不喜欢打龙牧卖暴乱狂!龙牧的AOE也不好预测,有些带圣光炸弹,有些带恩泽神圣新星。这里就要看你对他的理解了,如果你认为对面前面几手的解法不像有AOE,该铺就铺吧,相信自己!值得注意的是冰喉这张卡,你一定要留至少一种解法来应付它,以免最后看着它留下两行眼泪。
九五牧:这种牧师基本绝种了,说实话我没什么对战经验,但是其实思路也差不多,就是忍到后期打一波斩杀,难度不大。
七、术士
动物园:参考T7,解场。奴隶主是他的噩梦,而且不像猎人德鲁伊还有一些法术能解,动物园完全无法返场。
手牌术:劣势对局。会玩的手牌术不会给你留机会。打手牌术的时候我喜欢赌,大斧头小斧头前期经常选择砍脸,甚至六费七费就冲一波暴乱打伤害。打手牌术,贪一点,赌对面没墙没奶是再明确不过的选择。但基本上是很难打的。
小马术:我觉得小马术简直就是送暴乱狂吃的一套牌。这里就不说了。
八、潜行者
刀油贼:五五开的对局,完全就是看谁的过牌更快。所以真的没什么好说的,不需要太考虑后面的事情,一切都看发牌员的发挥。留过牌是很明智的选择。
九、战士
奴隶战:内战的时候,一般就是找5费的一套(死亡之咬+怒火中烧+奴隶主)。谁先铺就掌握了主动权,也基本宣告了胜利。越早铺越好,因为这样你被暴乱冲死的可能性就越低。特别值得注意的是千万不要铺得太满,不然对面AOE开心得削你奴隶主的血量的同时,又在养自己的奴隶主,而你看着满出来的随从格子,只能无奈地逃跑。如果遇到对方先铺了,那也就只有两个办法,要么对铺,在他失误的时候解场;要么找暴乱搏一搏。
土豪战/龙战:完全不想打的对局,费时间+基本赢不了。无限高的护甲+高质量的随从+强大的解场能力是奴隶战无法逾越的鸿沟。年迈的土豪/龙战后期甚至不会在场上铺一个怪。再加上图哈特这张单卡,将奴隶战最后的希望也熄灭。好在也是有一些年轻的战士的喜欢在后期铺一两个怪的,你只能吃吃他们失误了。至于奴隶主,怎么说呢,该铺还是要铺,但是不要抱任何希望,对面有一百种解完你场的方法。
值得注意的敌方单卡 飞刀:专吃猛击,别问我亏不亏。
砰砰:要不要赌炸弹就要看你,一般来说我会用奴隶主赌,而不是暴乱狂。
洛欧塞布:只能防住现在奴隶主的一半AOE,因为食尸鬼和死亡之咬是不会被卡费的,但在你准备贪一波的时候,还是应该留一个心眼,准备好应对方法。
冰喉:必须解!不解你就不可能赢!
女王:在你奴隶主占场的前提下,女王不值一提。当然如果你空场她站着,你还是要考虑一下先解掉她的。
所有的墙:我们要记住,淤泥是给奴隶主送饲料的,但他同时也会卡断你暴乱狂斩杀的绳子;所有五血以下的墙都不存在;大王术的墙才是真的墙!
所有的AOE:要不要贪,取决于你对于对手的理解。多考虑他为什么选择贪或者稳,你就可以估摸他手里有AOE的可能性。
我对奴隶战的心声
奴隶主是一套修身养性的牌。精通了他,你可以对炉石的理解更上一层楼,因为他的自闭不同于奇迹贼那样:这是一套可中速可慢速,可铺场可OTK的卡组。对付不同的敌人你要准备不同的战略。
贪,是你的选择,因为只有贪了,你才有机会获胜;稳,是你的选择,因为躲开对手的斩杀,你说不定下一张就能刷来铸甲师;忍,是你的选择,我最爱的就是看着三个AOE过后的暴乱狂指向对手英雄头像,出现骷髅的那一秒;跑,是你的选择,不要让你的对手把你打死,我们跑得比西方记者都要快。