第五人格最近将祭司进行了调整和改动,这次的改动还是很大的,很多玩家还不是很清楚到底改动了祭司的哪些地方,下面小编就来为大家进行详细的介绍,一起来看看吧。
第五人格祭司调整内容介绍
祭司改动:
1、祭司在穿越其他祭司放出通道时也会留下残影
2、单局游戏内祭司恢复的通道数目(10次)受限,达到通道恢复数目后通道不会再行恢复
祭司改动说明
首先本次的调整并非【削弱】祭司,从之前的四祭司玩法开始就有陆续收到玩家的反馈,当时就准备着手调整祭司的极端体验,从数据后台看,四黑全祭司胜率非常的低,而且游戏时间极长,对于双方都没有正常的良好体验,这不是正常游戏行为,所以予以限制,不鼓励玩家进行四黑全祭司。
而祭司通道很容易在一些位置形成无敌点,在不限制总次数的情况下,刻意利用井盖,会产生无限拖延不能结束游戏的局面。
至于10个上限的调整,是基于对极端体验的界定判断,从后台数据上看,超过九成的玩家朋友单局通道使用次数少于5次,单局游戏时长少于8分种;即使单独考虑面对建筑师、约瑟夫的对局情况,这样的通道数配置也能满足正常情况的使用需求,共研的改动会继续,同时会优化祭司长距离井盖的一些体验提示。
本次调整是基于游戏体验出发,并非针对求生者阵营或者祭司单人,一切不良的游戏体验我们都会进行调整,例如监管者恶意放血的行为,我们已经在规划调整相关数值上限收益,会在近期放出调整内容。
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