苏系ST1现实中是一辆并不存在的坦克,研发到蓝图阶段的时候项目就被叫停,所以我们在游戏中玩到的这辆车,也算是还原历史了吧。下面就和小编一起来了解下这辆车的玩法吧。
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先讲机动,极速40,车重61.8,发动机700马力,不到10的推重比,履带适应一般,平地一般能跑到30左右但需要时间加速,战术机动基本很糟,如果驾驶员挂了(这中概率会出现)或者下水了(典型的是胜利之门上路出生下了山坡之后或者任何时候你想爬山了),你就可以体验一下鸭子的感觉了。起火概率一般,也可以说很低,好像用的是柴油机。油箱是苏系的老问题,很容易黄。
次讲火力,M62这门炮,258AP的银币穿深,340HEAT的金币穿深,均伤440。均伤始终是这条线的一个小问题,主要是因为战术机动不好,一旦和对面正面刚上,那就需要稳定一点的心态了,而且我的性格不太好,有点见敌必战的心理导致经常在10级房没有班长的情况下和E100老鼠-4甚至183三炮等等之流刚上死的很惨。而IS和-8如果能掌握好节奏以及找准侧面,那么即使相同的炮也能发挥更大的优势。所以这门炮尽量还是需要照弱点打,而且是敌人正面的。精度在肉搏上也是继承了苏系一贯的特点,按多玩的模拟器上写瞄准时间好像是2.9精度0.38,300米外的目标就不要太强求了,100米内飞了也别骂娘。装填的话,因为我是一套乘员一直走的,而且我在KV4上实验过,后面乘员还会提一下,所以配件加上了通风来做极限装填,有通风输弹兄弟连,10.98秒堪堪压进11秒大关。
首先这条线我个人的建议是起始车辆不要选择T150,而从KV2开始练。因为KV3/KV4/ST1都是很恼人的双装填手。我幸好是在KV1S上起了一个3技能第四技能60%多的车组,挪了一个装填手过来。这个副装填手看似不重要,但是说实话也是这条线路上一坑。之所以这么说,是因为我在KV3上发现,在没有通风,全100熟练有兄弟连的情况下,KV3的D25T装填速度是10.84还是10.88秒,而同样的IS在一个装填手的情况下是10.98秒,也就是说这个副装填手真TM是个摆设,而且这货挂了影响的装填速度基本在0.5秒左右。当时KV3选择的配件是炮控输弹和炮队镜,这是我在KV1和T150上都用的。到了KV4,我开始还是使用炮队镜,后来觉得确实有点不爽因为8级房要你停下来点的机会已经不多了,而且如果停错位置莱茵基佬10之流3秒内就打的你生活不能自理了。所以换了通风,当时顶级炮塔全100兄弟连下,无通风魔改107的速度是9.63秒左右(好像是,有这车的帮忙查下谢谢了),而加上通风之后一下能压到9.16秒,一下能提升0.5秒左右的装填时间,所以我在ST1一开始就直接上的是输弹垂稳和通风。
关于乘员技能的话,我是觉得这条线有一点吃乘员技能,主要也可能跟我对高级房的适应度不够有一定关系。结合下这条线前几级车来说,除了常规的修理点灯第一技能外,兄弟连对于装填时间的影响导致这个技能的重要度有所上升。然后对于个人技能来说:
炮手的炮塔稳定和驾驶员的平稳驾驶对于火控有一定提升的,
通信兵这个也是一个鸡肋因为你到ST1上这货的位置被车长兼任了,但是前几级车你总得练他,常见的态势感知修理兄弟连还是跑不掉。
驾驶员的专注撞击我是点了但是我现在觉得还是有比较鸡肋,可以考虑优先如履平地,主要是KV3和KV4的吨位在同级里面都是数一数二的,特别是KV4,110吨的这货也就T95和E100之流能压制了。引擎保养没必要,发动机基本不起火,始终是油箱起火问题,而且这车用的好像是柴油,也很低,我接近400场被打着的次数真心不超过5次。
装填手的话弹药规整依旧需要,后面装甲篇还会提到,爆发装填的话现在因为德系二线TD的出现,有不少喜欢切HE的可以考虑。