大家好,新的冒险模式已经和大家见面了,在第一周的奖励中,除去现在几乎人人都会加入卡组的大帝之外,还有一张恐怖的奴隶主进入了主流天梯卡组的视野,由于它的特性,导致它很快的与现在的战士融为一体,新的奴隶战士相信大家已经在天梯中遇到过了。
战士由于旋风斩,死亡之咬甚至是弹射之刃等等法术都可以对自己的随从造成伤害,这一点上来说,苦痛侍僧以及铸甲师早有体现,后来出现的狼人OTK战士也是基于这个理念而形成的。于是,当恐怖的奴隶主这张牌奖励给大家的时候,我们很自然而然的将它与战士的节奏组合了起来,于是各种各样的奴隶战士像雨后春笋般生长了出来,那么到底什么样的奴隶主才是最符合标准的呢,这一点当然不好说,但是欧服的Savjz给出了我们他自己的奴隶战士,笔者感觉无论从规格还是随从搭配是都是十分标准的。话不多说,先上卡组。
首先,这套牌没有带弹射之刃,主要原因是当前版本的弹射之刃太过于不稳定,而战士本身追求的就是一种稳定性。整套牌的基础还是基于之前的土豪和狼人战士卡组,只不过将其中的一些单卡替换成了能够和恐怖的奴隶主搭配的一些卡组。由于土豪战的前中期过于疲软,再加入了奴隶主之后,这套战士的前中期可以围绕奴隶主来进行,而后期虽然有所变弱,但是有砰砰博士和吼爹的存在,无论在站场还是斩杀上面都是依旧强势的。
我们来看一下搭配奴隶主的法术都是哪些。首先就是0费的怒火中烧,不但可以造成伤害,而且还有激怒效果。算是一个0费的监工战吼了,既可以配合奴隶主生育下去,也可以配合苦痛侍僧和狂战士等等用来过牌或者打脸以及解场。最后还可以配合吼爹进行斩杀,所以这张牌可以配合整套牌中几乎所有的随从,这一点正是我们要把它加进牌组中的原因之一。
随从方面,首先为了增加过牌能力我们加入了战利品这个在之前战士卡组中并不会出现的过牌随从,由于奴隶主自己上场是没有什么效果的,因此我们要寻找大量可以配合的卡组成COMBO一起打出去,所以过牌就显得非常的重要,中后期的过牌主要依靠蓝龙和苦痛,蓝龙还有一个好处就是可以把包括旋风斩变成一个2点的AOE,并且增强猛击的效果,这对于前期打机械法,动物园这类职业是非常有效的。
其次就是暴乱的狂战士和战歌指挥官了。这两者就是因为奴隶主的存在而加入这套牌的。先来看暴乱的狂战士,如果在奴隶主生育流出现时候场上有一个狂战士会是什么效果相信大家都心有余悸,就算不配合奴隶主,单单是苦痛旋风斩、死亡之咬这些就足够狂战士成长起来了。战歌指挥官存在的意义是可以让我们的奴隶主以及刚生育出来的奴隶主即刻发挥作用,用于解场或则冲锋打脸等等,由于奴隶主本身的身材并不好,3/3的身材在有法强加成的情况下可以被各种AOE花式解场,所以这个即刻发挥作用的意义就显得至关重要了。
最后就是现在性价比最高的三大橙卡,大帝虽然是冒险模式刚刚奖励给大家的卡,但是它的效果过分的强势,可以将手牌中的所有卡的费用减少1点,这个可是一个德鲁伊的野性成长所带来的收益所不能比的,因为成长最多10费,而被大帝减费之后会有无限种可能,而且大帝的身材有非常的出众,就算上场被解除也一点都不亏,这种超值的性价比是大帝加入卡组中的意义所在,特别是对于我们这种需要combo的卡组来说,大帝的减费效果大大缩短了我们combo所花费的成本,比如奴隶主变为4费战歌变为2费,我们可以仅仅用6费就打出战歌奴隶主解场的combo,这一点也是无与伦比的。砰砰博士和吼爹就不必多说,一个作为上个版本最强的站场橙卡到现在强势依旧,另一个是战士的斩杀手段,就像德鲁伊的咆哮一波,也是必带。
当然奴隶主还有很多种配合,笔者就见识到了战歌+奴隶主+命令怒吼的combo这一套也是非常的优越,在这里也推荐给大家,可以用命令怒吼来替换战利品贮藏者,虽然过牌能力有所欠缺,但是解场能力更加强大,相当于一回合释放出6个暗色炸弹(因为命令怒吼的存在)。当然,这些都是目前的想法,这套卡组很有潜力,还需要喜爱战士的玩家继续完善它。