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营地攻略 别人玩龙我玩妖T3法构筑

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-10-03 19:28:41

  被标题骗进来的,咳咳..其实这套是带火妖的打脸法。

  首先提一点,打脸套牌大都是偷鸡套牌,吃对面手不顺,前期场面站不住就会死于结肠,对面1费小肉肉就自求多福吧。

  那法师真的有可能在T3打死对手吗?怎么打死?先卖个关子...

  简单介绍下火妖

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  火妖是这套的核心输出之一,如图所示。

  这张卡也不用多分析,打脸的话,相当于变相的法伤+2,解场的时候,配单个法术略坑,除了搭配魔爆术和英雄能力应该能实现一个还不错的效果。

  将来,这张卡应该是大部分法师必带的,副本早上才开的今天晚上,就有人用老鹿沉默这吊玩意而不是落死我的1攻法力龙了,可见这张卡的嘲讽程度。是一张比较能制裁T7的卡,对动物园也还不错,也就是偶尔会破破蛋,烧烧小蜘蛛,鞭笞鞭笞小鬼首领什么的。

  有了这张吊吊的法伤+2,手顺的时候是非常夸张的,尤其是后手配硬币+零件,比地精炎术士早,更为主动,是非常夸张的事。

  到这里,说一下怎样有可能在T3打死对手吧。

  当然是最空想的情况,后手,这样,3费共7张牌+硬币。

  T1,下发条侏儒 伤害:0 总伤害:2

  T2,下巫师学徒,发条侏儒打脸,伤害:2,总伤害:2

  T3,下火妖,发条侏儒,学徒打脸,硬币,冰箭,冰枪x2,奥术飞弹,伤害:(2+3) + (3+4+4+3) + (5 x 2) = 29 总伤害:31

  这么理想的情况是做梦,不过顺利的话,这套牌都能T6结束游戏,所以其实是T6法,然后非常顺,T5,特别顺T4(今天晚上就有两次,都是打术士)。

  有一次是对盗贼,后手1费发条被砍了,2费上哀绿,对面转刀过了,3费我就上火妖冰箭冰枪打了再说,把对面从28血打成了12血,当时也没截图,事后回想起来,爆发还真挺高的。

  先上卡组,然后简单分析下卡的选择。

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  建议满编部分

  必备卡-输出:冰箭,冰枪,火球,火妖满编 = 8

  必备卡-手牌补充:奥术智慧,基维斯满编 = 4

  选择基维斯的理由:快速打空手牌,全力输出,没有后顾之忧。

  弃用血法战利品的理由:这套前期还是要场面的,前期要能安安静静的下个火妖,然后掌控整个局势,血法战利品过牌也显得略被动。

  冰枪使用的小tips:就算是当冰冻零件用,也能帮你抢到不少的血,尤其是有火妖的时候,别舍不得。

  相性良好的卡:巫师学徒,法力浮龙,发条侏儒,麻风侏儒,碎雪机器人 满编 = 10

  选择巫师学徒的理由:虽然哀绿身材不好,但抢节奏还是不错的。

  选择碎雪机器人的理由:搭配冰枪,让冰枪有更大打伤害的空间。

  发条侏儒:多个零件总是好事,也能撑起1费曲线。

  麻风侏儒:基本是打脸套牌必备卡。

  推荐使用部分

  适应环境的卡:飞刀x1,镜像x1,猫头鹰x1,奥术飞弹x1 = 4

  选择飞刀的理由:站住了,每回合送几张月火术!有助于前期优势交换的嘲讽度MAX的卡,推荐下2。

  选择镜像的理由:非常灵活但裸下没什么意义的节奏卡。对武器职业神卡,拖延对面节奏,短时间可以肆无忌惮的打脸,和飞刀恐狼火妖等都有配合不谈,还能很好的掩护他们输出,视卡组情况决定是否满编。我原本带了双恐狼双镜像,有时候很好用,有时候很难用。下恐狼前,玻璃被解了,或者下了恐狼,恐狼被解了,都不能解决实际问题,飞刀相较而言比恐狼生效更快,看起来也能直接解决问题,但随机性嘛...喜欢的可以满编,用了镜像一般就能稳拿一个AOE。

  选择猫头鹰的理由:天梯带张沉默总是有理由的,两张太卡了,这套其实挺怕连绵高墙的。

  选择奥术飞弹的理由:收残血,抢节奏,打伤害,奇效。觉得经常遇到一堆残血,又抓不到火妖可以考虑满编。

  任性选择的卡:传送门,恐狼,阿格斯

  选择传送门的理由:无限可能,还需要别的吗?

  选择恐狼的理由:以小换大,进场直接影响战局,搭配镜像恶心猎人,不过配21,吃个机械法23挺恶心对面...也能有效卡手

  选择阿格斯的理由:护住我英俊的脸。咳咳,这套1,2血生物很多,阿格斯可以帮助这些生物脱离aoe线,还能帮助卡手。

  简单的用法介绍:

  前期抢场面,中期打伤害,后期开声控,完了。

  稍详细的用法介绍:

  好吧,这么简单好像不太好。稍微详细说一下。

  第一,明白一点,这套就算是冰箭冰枪火球全打脸,也就26,这套也没冲锋生物,所以随从站场输出是必要的,前期站不住随从,4费没蹭到多少血或者站住场面,这局就差不多走远了,所以前期尽可能不使用英雄能力,尽量把节奏打快。

  第二,火妖能提供很多额外输出,尤其是后手对快攻的时候,除非你觉得用了硬币优势很大,否则尽量保留一下硬币射两发吧。

  第三,对控制套,该打脸时就打脸,别去算对面斩杀,4费后,对控制套就别考虑生物交换了,除了嘲讽,什么都看不见。

  第四,拖到拼声控技巧阶段的时候,别去无脑点脸,妄图4回合,甚至7回合点死对手,这时候一般只有2回合时间,稍微算一下伤害,看看点对面生物能不能争取一回合抓伤害的机会,手握冰枪的时候,别忘了两张冰枪相加 = 5,还有麻风侏儒 = 2,别用它劝退,会被沉默。

  常见对局:

  动物园:算是五五开,镜像在这个对局效果还不错,1费曲线十分关键,飞刀和火妖能帮你拿到先手而进入你的抢血阶段,但三鬼爆破和四鬼爆破十分要命。

  大王术,恶魔术:偏控制的术士对这套牌而言,有三种不同类型,没有老司机的术士,1个老司机的术士,2个老司机的术士。这类术士前15血一般是很好抢下来的,后面15血就看你伤害法术够不够,和对手奶量够不够了。

  机械法,节奏法:相较而言,机械法比节奏法好打,因为机械法解场孱弱,这套铺场速度还算不错,火妖和飞刀只要能发挥效果就有优势,当然,一个前提是,你能应付得了对面跳的跃迁。对抗节奏法的话,看对面胡不胡了,如果被对面奥秘拖一回合,就很麻烦了。

  德:不管是咆哮德还是墙德,只能说,轻松吊打变脸德,漫天梯德,德的常规手段大家想必都清楚。

  土豪战:会玩的打脸法开始了下一局。这个对局会让你后悔没加两张镜像,伤害法术带的太少。对面有小斧子输一半。1费的1血生物都不想留,一个监工略崩。

  奴隶战:和对土豪战情况差不多,但对面的护甲没那么让人绝望。

  T7猎:优势对局,这套法术爆发很足,如果对面不解你的场,有火妖或法力龙的情况下,可以让对面死得很有节奏。当然,这并不意味要着跟对面对抢,前期稍微控控场,适当交换,控制自己场上随从数量,自己有火妖或法力龙站场时,配法术打一波爆发是致胜点。

  中速猎:均势对局。看中速猎手如何,如果对面科学家换了你一个32,另一个生物被冻回去,3费生物被米莎挡住,4费生物被收割机压住,快跑!简单说,打不过科学家拉冰冻,前期生物曲线还优秀的。

  其他控场套牌:参照中速猎,对面手很顺,能前期连续下生物卡你,很难打。

TAGS:这套 侏儒 理由 生物

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