最近美服大神Senfglas用他自己组的新版奴隶战成功登顶美服,话不多说卡组先上。
可以看到整套卡组去掉了很多之前奴隶战必带的吼爹和怒火中烧等key牌,新加入了侏儒发明家、恐怖海盗、蹒跚的食尸鬼等新卡来构成新奴隶战士。
对比卡组为华佗的奴隶战士,这套也是天梯比较常见的。
对比之下可以感受出来这套S神的奴隶战士更偏向主动进攻,前期站场能力也强于佗爷的奴隶战。两套卡打下来给我的感觉就是,佗爷的这套更像是控场卡组,控着场过着牌掏出一套奴隶主打一波。
而S神的这套则进攻性很强,兼具过牌和清场,能够配合的套路明显增多,有蹒跚食尸鬼也不像之前那么依赖旋风斩造成全屏AOE,旋风斩出场会更后期用处更大。
我们来对比一下替换掉的这些卡。
怒火中烧——0费激活奴隶主,在5费可以造出52和33的奴隶主,效果虽然很强大,但只是作为激活卡来讲有点亏卡。虽然同样可以激活地狱咆哮或者诗僧,但略微依赖过牌的支持,起手不顺很容易卡死在手里。即使有这样那样的缺点,这张卡在奴隶主卡组里依旧是一张好卡,可以根据个人喜好添加。
战利品储藏者——两张猛击来代替战利品的过牌加2点伤害,好坏各半,好处是稳定造成2点伤害,不会被技能或解卡点掉,而且可以打自己的苦痛诗僧或奴隶主。坏处是2费打死了就没有牌过了,面对T7猎这样全是2血仆从的卡组比较难受。佗爷这套中的猛击更多是用来触发斩杀或者解场过牌用。
碧蓝幼龙——用侏儒发明家代替了碧蓝幼龙,原因是同样提供过牌的情况下,5费蓝龙的法强实在不知道改用在什么地方,旋风斩全场打2伤自己不说,猛击打3很容易过不了牌。同样是过牌,侏儒发明家费用和身材都平滑很多,还可以配合战歌冲锋解场。
砰砰、吼爹——用大帝替换掉了吼爹和砰砰是为了突出奴隶战的配合,而不是用单卡的强度撑场面。吼爹的斩杀确实很强大,但是在这套以奴隶主为核心的卡组中,吼爹的作用更多是用来解一回合场然后被解掉。我们玩奴隶主卡组希望看到更多过牌和配合,而不是靠砰砰和吼爹来拖一回合。
战术思路:
整套卡分为两种卡,一种是摸到了就可以扔上去的,比如侏儒发明家、大帝。另外一种就是需要配合和针对的出的了。
面对快攻职业(T7猎、机械法),起手留武器(大小都留)、解卡(旋风斩和猛击)和食尸鬼,武器优于海盗(同时摸到武器和海盗直接留,摸到海盗没摸到武器直接换)。
T7猎前期多为1血生物,可以留监工来反站场,蹒跚食尸鬼不仅可以帮你抵挡伤害还可以很好地拖住T7猎的节奏。面对机械法小斧子是最强的解场神器,没摸到也可以用猛击砸一砸跃迁者等旋风斩或食尸鬼。只要打出战歌和奴隶主的配合,机械法也基本输了。
面对慢速职业起手尽量留解卡(斩杀、猛击、武器)和过牌卡(战斗怒火、侏儒发明家),战术以解场为主,能配合出就尽量留在手里等着配合,没配合就挂机转护甲。至于打大王术留斩杀,打咆哮德留死亡之咬这类基础的对战细节在这里就不多讲了。需要意识到的是这是套奇迹卡组,留在手里打配合远比打出一点优势有用的多。
微调:
铸甲师、死亡领主——笔者自己打的时候是带一张铸甲师的,天梯T7猎和机械法实在太多,一张铸甲师无论是对抗爆炸陷阱还是自己旋风斩都很好用。很多对战都靠铸甲师疯狂叠护甲来救回小命,强烈建议加进去一张。
这套卡组已经有两张海盗,基本都是低费上场,两张食尸鬼面对快攻效果也不错,所以不建议再加入死亡领主防快攻了。
王牌猎人——主要是针对大王术和砰砰,说实话这套奇迹卡组不是很怕砰砰,面对大王术也只需要斩杀破盾就好。另外王牌的血量太少,很容易被自己杀死,这里不建议放进卡组。
总结:
笔者用S神的卡组打了十几盘,觉得很像之前玩奇迹贼,盘盘靠神抽,但是盘盘能神抽。战斗怒火就像原来的加基森一样,过牌十分强大。虽然不能稳吃快攻碾压慢速,但是面对各职业都有很好地应对套路,能够打上美服天梯第一确实有它的强度。