本文只是我的一点拙见,如标题希望起到抛砖引玉的效果,而且只针对输出守护,如果我说的不对或是不好,请各位看官老爷轻喷。阅读本文之前,请保证您有足够的守护经验,以及先阅读新版守护特性(这个翻译里面有点问题,其中荣耀蓝色特性23为1个特性,45为一个特性;英勇蓝色特性23为1个特性)。
此外,本文将只有文字,因为我不太会弄图。再次感谢搬运君和翻译君。此外,为了方便,所有特性的名字将会和其他文字用空格隔开。有遇到部分会被和谐的词语将在中间插(和),引起阅读不变十分抱歉。
1,新增以及改动特性内容
a,美德(第5排)
没什么改动的部分
135固定特性以及蓝色特性只是单纯合并,并无大改动。对于F1的强化也没有改动。
绿色特性的改动
将原强化F3的绿色特性和黄色特性合并,放到黄色特性里面。
关于强化F2的绿色特性:原美德绿色特性 纯粹决心 只加强F2的治疗量以及使用F2可以解3个症状,而给的截图里面,这个绿色特性还在绿色部分,却多出了15%的耐力恢复速度,个人觉得A社不可能让F2分别在第4和第5排都给F2一个15%耐力恢复,所以,应该是截图的人在点了第4排的情况下截图导致的。
新增特性 virtuous mallet
其效果类似当前英勇(第3排)绿色特性 冰川之心 值得一提的是这个出发不需要暴击,CD也只有10秒,但,并没有什么大用处,不作具体对比了。
黄色特性的改动
原美德黄色特性 纯净之躯 (F2附带15%耐力恢复速度)被放到了荣耀(第4排)的第5个固定特性,原第4排黄色特性 战(和)斗灵气 (F2全队)给到了美德黄色特性。
强化F3如上所说。
一些其他方面:点出美德5即可获得现在F123全减CD30%。
b,热诚(第一排)
没什么改动部分
13固定特性没改动,5特性除了加10%符印伤害,还可以33%几率出燃烧,考虑到新特性的整体改动这将队PVE输出型守护是一个友好的设定,后我们会再讨论。
蓝色特性部分
原 冲击防护(抗摔) 特性被拿到了第4排做蓝色特性
原第4排 愤怒精神(圣盾结束出3秒反弹) 被拿到了第1排做蓝色特性
易伤束缚(定身导致5层易伤)和原第2排易伤目盲(目盲导致3层易伤)合并,放到了第一排绿色特性,且都为3层易伤。
战败之恨(倒地加伤)貌似是没了
迅捷灵魂(灵魂武器CD)被合并到了第1排黄色特性里去了
迸裂圣盾(圣盾被打掉对周围有伤害)加强了约50%的伤害后放到了第一排黄色特性了。
留下了原炽热之怒。
新增特性 zealous sceptr
当使用节杖触发正义美德被动效果的时候会获得1层8秒威能,看起来很一般。毕竟炽热之怒有10%伤害。
绿色特性部分
狂热利刃附加大剑技能CD减少(20%),应该是拆除了原第4排双手专精特性所得。
易伤的特性如上。
节杖加伤特性也貌似被删除。
聚能器CD被加强后放到了第3行做蓝色特性。
灵魂武器律令减CD同前面蓝色特性 迅捷灵魂 一起合并,给到了第一排黄色特性。
原第1排黄色特性炽热之火(威力转症状13%)移动到先绿色特性。
黄色特性部分
愤怒灵魂 中,加伤50%被删除,与前面蓝,绿色减少灵魂CD的2个特性,以及原第2排绿色特性 灵魂之火(灵魂武器攻击附带1秒燃烧)一共3个特性一起合并,在这里做1个黄色特性。
怒火肆虐(燃烧伤害增加33%)被移动到第2排做黄色特性
炽热之火 如前所说被移动到第一排绿色特性。
迸裂圣盾 如前所说被加强一点点伤害后移动到这里。
新特性 symbolic avenger
站立在你符印上面的敌人,你对他们造成更高的伤害(20%),这个特性的字面理解有点问题,不知道符印本身的伤害会不会提高。这个到后面我们会再次分析,这个特性确实加强了守护输出。
c,光辉(第2排)
没什么改动部分
13没改,5(目标有症状,你伤害加10%)被删除,取而代之另外一个新特性。
新特性5: 光辉之力(名字还是原来的)
你攻击 处于燃烧中的敌人时,暴击几率提高25%。这条从暴击角度加强守护输出的特性将改变很多现有的BD思路,符文装备选取,同上面2个问题一样,后面再谈。
蓝色特性部分
炽灼烈焰(上燃烧可以消除敌人一个增益,10sCD)被删除
医者之惩(使用治疗技能给3s反弹)不变
心灵之火 效果被修改。其实我很想说是加强,原属性是被燃烧1秒获得3秒激怒。这次改动为:
如果你攻击的目标身上有3层燃烧(或是说足够的燃烧伤害,我倾向于前者)则获得8s激怒,CD10秒。这个的意义我们后面会在讨论。
纹章专精 被合并加强后移动到第2排黄色特性
辉光防护 貌似被删除,没找到。
强壮右臂 原第2排黄色特性强壮右臂(单手武器主手暴击加15%)额外加强单手剑CD-20%然后放到了这一排的蓝色特性。这个看起来很逆天的移动某种意义上说明了守护不在缺乏暴击。后话。
绿色特性部分
强力剑刃 貌似被删除,我找了半天没找到,如果被删除了又给了单手剑沉痛一击。
灵魂之火,被拿到第一排去了前面有说
铭刻移除(使用纹章解1个症状)这个也是貌似被删除了,没找到同样效果的特性,虽然纹章特性已经被整合成一个了。
改动 光辉之火
暴击时获得狂徒烈焰(火炬4第一段),燃烧时间增加20%,火炬CD-20%。
这个改动也是很有趣的,后面会再说。
新特性 wrath of justice
当你使用正义美德的主动效果攻击一名敌人的时候,会触发愤怒纹章,30sCD。由于这种特性一般是不需要插槽带指定技能的,所以某种意义上就是说用F1的时候,定身对方3秒,CD30秒,自己斟酌吧。
新特性 retribution
你身上有反弹时伤害提高10%
和光辉之火冲突,不知道新版特性能不能在黄色特性插槽里面选绿色特性,后面我们会再说到这个特性。
黄色特性部分
原本的 耀目反击(反弹基数不使用威力使用症状伤害)还在,虽然没什么大用。其实这个特性不是没用的,点了以后计算公式会变化,反弹的基础伤害会多一些,然而并没有什么X用。
强壮右臂 已经去了蓝色特性,取而代之的是原第一排黄色特性 怒火肆虐(燃烧伤害提高33%)
完美铭刻 吸纳了前面蓝色特性纹章-CD的,本身纹章效果提高20%,加强是激活纹章获得光明光环,然后合在一起做一个特性,不得不说,这个新的加强没有什么大用。
d,荣耀(第4排)
没什么改动部分
13还是不变,5被替换,原为耐力不满加伤10%,现在替换为原第5排黄色特性纯净之躯,这我们说过了。
蓝色特性部分
坚定医者 和 守护复苏 合并,就是救人的2个特性- -。
符印变大和战吼CD被分开合并到第4排黄色特性去了
愤怒精神(圣盾结束出反弹) 现在在第一排蓝色特性,
纯洁之心(圣盾结束治疗)拿到了第4排绿色特性,治疗量没有改动。
原第一排 冲击防护 被拿到了这里
新特性 invigorated bulwark
当你每次使用钉锤攻击的时候会获得10s时间的治疗效果提高(50),钉锤CD-20%。很多人说这玩意是削弱,个人见解是,使用钉锤本身就需要持续输出,保证5层并不是很难,实际可以更多。当然,如果你不能持续输出,那就当我没说。
绿色特性部分
强化力量(暴击时队伍获得1层威能) 还在,还是1秒CD。
纯洁之心 如前所说
新特性 honorable staff
法杖CD-20%,使用法杖是BUFF时间加20%,对于法杖wvw还算是更加友好了
黄色特性部分
此部分特性不是一般的坑
纯净之音 和前面战吼CD合并,做一个。
坚毅令状 符印的时间(2s),半径,治疗,合成1个。大锤战吼守护要郁闷了。
意志之力 加强基于体力获得额外治疗效果,百分比10%e,英勇
小特性
英勇的小特性看似没改实际上改了
第一个小特性,血下50%出3s圣盾,CD原来是90s,现在是45s
第二个小特性,原本是:自己复苏时重置f3CD;现在是:自己复活或复活别人重置f3CD,但是有30sCD
第3个,原本格挡获得1层威能,现在改成3层
蓝色特性部分
求生之力(倒地生命减少速度降低33%)和纯洁净化(10秒清1个DEBUFF)合一
众志成城 移动到绿色特性
惩戒护甲 加强以后放到了黄色特性
冥想CD也被合并到黄色特性
防护烈焰(格挡出燃烧1s)应该是被删了,没找到
加强特性 聚能器专精 原第一排绿色特性移动到这里,并加强使用聚能器技能时获得保护
新特性 smiter's boon
使用治疗技能的时候额外出发一次症状惩戒30sCD,下面还有一个CD-20%,但是不清楚是减少什么的CD,应该是治疗技能,单独看特性,还是不错的。
绿色特性部分
众志成城 上面拿过来的
冰川之心 被移到了美德绿色前面说了
荣耀之盾 加强了一点点,没啥用
正义钉锤 拿到了第4排蓝色特性了
冥想出激怒被后面黄色特性合并
群体防御(格挡攻击盟友获得5s圣盾,CD20s,无人数限制,360码)原来是这一排的黄色特性被移动出来了
黄色特性部分
无私治疗 没改
僧侣专注 冥想CD,冥想回血,冥想激怒,3合1
战(和)斗灵气 被移动到了第5排做黄色特性
惩戒护甲 原第3排蓝色特性加强以后被拿过来,加强是格挡攻击获得5s250坚韧,坚韧精准转化比为15%2,PVE输出型守护的变化
在此明确一点,守护这个职业就算是输出也应该给队伍相应的反射,目盲,圣盾,稳固以及必要的急救和保护。A社还是很友好的把奉献系CD安排在了第5排,把灵魂武器强化放在第一排,在需要用时(如火鸟),适当的牺牲百分比输出即可,并不需要换排。a,数值变化
守护不再缺乏精准(即暴击),通过第2排蓝色和第5个小特性,在燃烧没问题的情况下守护可以基本全程自我满足45%的暴击。相比于以前无法出激怒,没有特性直接加暴击(强壮右臂只是单手)而导致输出守护必须去堆精准,现在的情况完全相反,我自己的守护45005PPF,狼群,现在是59暴击,这个暴击在改版以后会直接溢出,所以我要减少精准了。。。
同时,因为单手剑加伤10%被删,原单手剑的暴击15%不溢出,现在暴击溢出,实际上使得主单手剑守护将退出1线输出舞台。(如果你下50碎层1W1血还是带大剑加剑聚且全程贴脸,则当我没说过这话)
守护将于其他职业一样享有暴击效果的数值,不再受到特性限制。这一点也是非常和友好,对于输出守护来说。暴击和暴伤的数据被平衡了,这很关键,以前是59的暴击,200的暴伤;以后可以40+暴击,220的暴伤害,因为特性,暴击仍然有90+,暴伤就是输出,增加20%,不言而喻了。
对于数值变化所影响的:
1,输出守护不一定要使用PPF装备,可以转女武神了。
2,狼群符文将不再是输出首选,因为你不再缺激怒,精准也已经溢出,反而可选撸烈焰军团符文,获得一个百分比加伤。
3,带+7%精准的也可以拿下来了。
注意,数值变化是基于点出第2排以及目标身上有燃烧的情况。
b,加成
现版本可点出的守护最高加伤是45005,在新特性中,可以保留45005中百分比加伤的绝大部分,只有第2排第5个光辉之力的10%没了
额外的新增,第2排绿色特性,自身有反弹时加伤10%,可以勉强补充这个空缺。
第一排的黄色新特性,某种意义上又将守护的爆发输出提升了一个档次,如大剑守护的大剑2完全可以享受该加成,但是对于这个特性是不是能增加符印本身的伤害将决定守护理论最高输出是大锤还是大剑。
燃烧将成为守护保持输出的关键。
c,燃烧的改动
燃烧将可以叠层这一设定直接的改变了输出守护对燃烧的控制能力
现版本,在点了 至高正义 以后,在战斗中守护只要F1好了就用,秉持这一原则,燃烧就不会断了。点了至高以后F1主动将给每个人6s燃烧,而,这个技能本身只有24s的CD。
输出锤守护一般特性是35042,没有队友不好保持燃烧;大剑输出守护只要卡大剑2投射物(就是进入敌人身体,让剑2的投射物打到敌人),加上至高可以维持全程燃烧;小剑守护只需要带火炬不需要至高也可以全程燃烧。
然而,新的算法的话。由于符印33%出燃烧,大锤守护依旧可以接近原来的燃烧频率;而大剑守护则会出现有一段时间有,3,4层燃烧,有一段时间没燃烧(大剑4+2),小剑火炬守护不受影响,依旧全满,小剑聚能器,可能会使小剑第3下享受不到燃烧的加成(10%攻击,25%暴击,还有符文)
也就是说,新版本中,在BOSS战中,守护F1是不能和以前一样乱丢即可,如果队伍没有人补燃烧,就算控制的很好实战中也很有可能会遇到断燃烧的问题。
新的光辉之火
特性光辉之火(第2排绿色)的改动又将守护从无法保证燃烧的边缘拉回来,如果该特定不改动的话,意味着无论拿什么武器,我都可以附带火炬4,而且CD比火炬4还短,只有6秒。实际去体会小剑火炬和小剑聚能器叠燃烧的差距就可以认识到如果点的这个特性守护又可以保持全程燃烧,又可以比较随意的使用F1了。
但是这个特性和反弹10%加伤冲突,这是1个2选1,稳定的伤害,又或是,高爆发输出。d,反弹的续航
如果你选择反弹加伤害10%,那就必须考察你能保证多久的反弹
大剑守护每个大剑2将叠6,5s的反弹,F1将给3,5s的反弹(F23一样,但是你总不可能为了反弹用F23吧),冲着我来的CD60s,12秒(20%增益时间)的反弹。大概就是这么多了,你可以估算出1min内反弹的覆盖率。
大锤守护就简单多了,而且也适合叠,因为组合技,可以叠3se,大剑,大锤,小剑的输出能力与相应BD
现版本大剑,大锤,小剑的输出虽然略有差异,但是差异不是非常大,最多不过10%。新的特性机制应该说并没有削弱现版本的输出能力和该有的辅助,只是最后体现出来的是新版本对大剑最为友好,对单手剑最不友好。
大剑,现版本大剑的点是45005,最大的优势就是属性100%利用和百分比加伤多。更新以后,大剑仍然可以保证这个优势,虽然特性不带属性,但是特性只能选3条,不能点第4条。大剑守护可以从容选择125,同时辅助能力输出能力都有提升。(我这里只说新的特性)
第一排:符印加伤害,以及符印上加伤害,满足这种爆发的武器发挥,还能获得以前没有的大剑CD减少20%。
第二排:心灵之火轻松满足,而且10s的CD也吻合大剑2的节奏,高基础暴击使得自己不缺暴击,所以即使舍弃天生15%暴也不是很伤。绿色特性,最好选择燃烧以获得稳定的DPS,选择反弹也不会非常吃亏,自己也可以出一定时间的反弹。
第五排:绿色特性推荐使用至高,有些东西看起来美好却不一定实用。黄色特性每一个都可以点,忽略队友点强化f1;全队f2,且全程存在收益也不错,使得大剑守护在续航方面辅助进一大步;强化f3可以让你圣盾更快的好,但是前提是你算好技能时间,先用撤退还是先用F3,什么时候要留f3等他出神盾,要经过计算。
大锤,现版本输出锤是35042,优势在于可以给队友全程的保护,而且,符印伤害很高,如果队里面都是老手,也不会影响组合技使用(卡先后顺序)。在新版本中,大锤比较尴尬。经过计算,如果大锤不点出第4行(符印时间增加2s),则输出下降约19%。考虑大锤爆发一般,机动性低,不能拉拽,如果不点符印加2s,输出也不够看,保护也不能全程,那就没有输出锤的必要了。
建议大锤点法45+1或是2,这里要看第一排那个新的黄色特性是否对符印本身也有加成,如果有就是145,没有就是245。简单来说,45是大锤守护的必要条件,而剩下的就是哪条对输出加成高就点那个了。
值得注意的是第4排的特性,特别是可选特性,无论是守护输出或是辅助向都不是非常的出色,甚至可以说于输出没什么用,于辅助只是多了翻滚回血,战吼清DEBUFF还被砍掉了。某种意义上来说大锤守护并没有现版本舒服,特别是大锤防御型的守护。
至于新版 冰川之心 目前不了解新DEBUFF的机制,不予评价。
最后说说单手剑,单手剑在新版本改动中确实吃亏了,没有符印,没有出反弹的方法,加伤10%被砍,加暴击15%又因为新暴击机制的加入变得无力,原本的优势在新特性中不算优势,单论武器的话,单手剑并不是非常好的武器。所以这里也不列举BD,因为对于单手剑并没有什么必点的,也有没有什么决定性的优势。
f,战吼,纹章与燃烧
对于125这3排特性而言,失去任何一排输出都会下降很多,所以没有绝对的必要是不会再去点第4排出战吼了。而且这个特性和符印时间冲突,某种意义上也是限制了大锤战吼守护,A社想要的效果显而易见。
然而这并不是对战吼的否定,3战吼在PVE方面仍旧主流,出稳固还是坚守阵地,无论对自己还是对盟友还是不可或缺;撤退因为圣盾加伤也是必带,只是习惯了短CD战吼的守护,又要改回来了。
对于纹章,如果你是带治疗纹章,那么纹章-20%CD,这个和燃烧33%伤害冲突,也是一个需要经常替换的选择,根据副本对治疗的需求,来调整比较好。而如果是习惯带2纹章(治疗,加威力)的话,就可以选择纹章而放弃燃烧伤害。
简单来说,加燃烧伤害只是在你生存没有威胁的情况多,多一点输出是一点输出,不意味着守护可以放弃直伤害转症状。
在新机制中,燃烧的地位虽然有所上升但依然不能认为燃烧的伤害很高,症状可以取代直伤,原因在于守护并没有办法维持长时间的多层燃烧。
3,结尾
新特性对于守护来说是非常友好的,它使得守护在数值上的囧境有所改善,并且可以自定义更多的选项。改动意义颇大,希望广大PVE守护玩家可以从中有所获益,我说的内容只是个人短见,如果有什么错误,还希望大家见谅,轻喷。