在之前的荆棘之心爆料中,我们提到专精系统,能够给玩家提供新的职业技能和特性。实际上这个系统对技能和特性的改动和影响比我们想象的要多。
.玩家能够选择更多的特性线,原来是7条,现在是9条。包括三条大师特性。
.每一个特性将更强力
.新的线性解锁系统对新玩家更加友好,拥有多个角色的玩家也不必担心
.新的系统会在未来的更新中继续扩展,平衡。
核心专精:
原来的特性线被五个核心专精取代。每个职业会拥有5个核心专精,玩家选定的三个核心专精将会决定你的其他特性选择。比如元素师,选择了火焰,大地,和流水魔法专精。开始的时候你只能装备一个专精,随着人物等级的提高,最多装备三个核心专精。
特性:
每一个核心专精都与三条小特性有关。这些特性是固定的。同时,还有9个大特性与核心专精相关。这些特性分为三个等级:熟练,大师,超凡大师。一旦装备了一条专精,人物可以在每个等级的特性中都选择一个。
基础人物属性从926增长到1000,同时装备给玩家提供的属性也会增加。每个职业的属性一半会放在专精系统中,激活专精后产生作用,另一半直接提供给玩家。比如元素的协调技能基础冷却是10秒,在装备专精后将会减少到8.7秒。PVP中会完全解锁所有技能和特性,而现在宗师特性都需要购买。
以元素师为例解释一下专精系统。
小特性:
1.抚慰迷雾,水系协调状态下时周围的盟友获得再生
2.治愈波纹,开启水系协调治愈盟友
3.流水之善,盟友的治愈效果获得提升(25%)
大特性
熟练
1.冰雪抚慰,遭受攻击时获得再生和寒霜光环
2.穿刺碎片,水系协调状态下,技能对易伤怪物造成更多伤害,易伤状态持续更久
3.翻滚,闪避移除灼烧和冰冻状态。
大师
1.安抚疼痛,符咒能够增加你的再生和精力,符咒冷却减少
2.净化波纹,开启水系协调治愈自身和盟友的一个症状
3.水法训练,生命高于一定值造成额外伤害,减少水系技能冷却
超凡大师
1.净化之水,获得再生时移除一个症状
2.强力光环,自身获得光环会对盟友生效
3.强力打击,伤害随着增益增加
英雄点:
现版本的技能点会在更新后变为英雄点,英雄点获取有上限。升级也会获得英雄点。80级号升级获得的英雄点足够开启技能和专精,和部分特性。如果从地图获得足够的英雄点,你能够解锁所有的技能,特性和专精。PVP玩家进入迷雾自动解锁所有特性。
精英专精:
游侠变成德鲁伊,死灵装上大剑,这部分改动被我们称为精英专精。全新的80等级系统能够让目前的职业掌握全新的武器和技能。
武器:
每一个精英专精能够职业提供一个新的武器,一些职业能够使用巨锤。给现在的职业提供新的玩法。你需要解锁装备合适的专精来掌握新武器。
新技能:
提供一个治疗,四个技能插槽,一个精英技能。比如六战吼。
新机制,新特性等