纳兹波解析:四套主流天赋推荐 align=center src="http://images.17173.com/2015/fbyx//2015/04/30/20150430"> 纳兹波解析:四套主流天赋推荐 align=center src="http://images.17173.com/2015/fbyx//2015/04/30/20150430">
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新版巫医纳兹波解析四套主流天赋推荐

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-10-03 17:52:31

巫医纳兹波解析:四套主流天赋推荐 src="http://images.17173.com/2015/fbyx//2015/04/30/s20150430174947981.jpg" width=600 height=450>纳兹波解析:四套主流天赋推荐 align=center src="http://images.17173.com/2015/fbyx//2015/04/30/20150430174948883.png" width=30> 前言

  之前的版本纳兹波凭借围绕饕餮恶灵的超强团战能力选择天赋,在团战中始终作为一颗定时炸弹的存在,瞬间能够爆发出可怕的伤害输出。并且在面对上个版本的强势英雄坦克等时候有很强的泛用性,以及良好的带线打野能力。然而,在希尔瓦娜斯上线后,维拉、重锤军士和纳兹波为代表的三个热门远程输出惨遭削弱。那么当前版本纳兹波究竟如何?下面就让我们进入到正题,对当前版本纳兹波的玩法进行一个深入的解析。

  纳兹波的削弱和加强

  1、吉得宾(天赋):

  不再提高巫毒祭典的持续时间。

  这个修改无伤大雅,对纳兹波的整体伤害没有太大的降低。

  2、特化毒素(天赋):

  伤害加成从200%降低至100%。

  削弱了以4级聚合之力加16级特化毒素点R2的玩法输出,对纳兹波影响较大。

  3、巨型蟾蜍(天赋):

  每一跳的伤害加成从10%提高至20%。

  没有太大意义的加强。

  4、僵尸巨兽(R):

  初始伤害从35(每级+15)提高到100(每级+20)。

  初始生命值从1400(每级+140)降低到600(每级+220)。

  提高了僵尸巨兽的AI。

  僵尸巨兽不再自动释放践踏技能。现在玩家可以按下“R”手动施放践踏,冷却时间4.5秒。

  僵尸巨兽(后文称大师兄)在当前版本被大幅度加强,被人饱为诟病的智商得到大幅度提升。其实在加强前巫医在鬼灵矿就有着点大师兄的流行趋势,大师兄可以作为半个前排和干扰对面后排输出的战斗型英雄,在矿洞内短兵相接的团战局面中十分强悍。当前版本,饕餮恶灵不再是巫医的必选大招,僵尸巨兽的泛用性更加宽广,并且在团战中伤害远高于饕餮恶灵。但是僵尸巨兽仍旧智商不足,有时候弱智一般的AI攻击让人抓狂。

  5、饕餮恶灵 (R)

  恶灵的影响范围降低25%。

  伤害从25(每级+9)变更为30(每级+8)。

  以R2为中心的一系列削弱从根本上削弱了巫医的团战AOE爆发输出,使得饕餮恶灵不再是最为强悍的团战大招。但在团战中一个完美位置的饕餮恶灵所带来的伤害仍旧不容小觑,只是没有以前那么恐怖罢了。

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  4级与16级天赋的抉择。一种是时下比较流行的蜘蛛流玩法,一种是比较传统的伤害爆发型玩法,分别对应R1和R2的技能,具体的各层天赋解释在下面会有详细说明。

新版巫医纳兹波解析:四套主流天赋推荐各层天赋详解

  1级:

  鲜血仪式在某种意义上来说和死亡祭典有着异曲同工的效果,鲜血仪式在前期对线中会让你有更强的续航能力,而死亡祭典是大地图的首要选择。但如果己方阵容在打野能力上过于孱弱(比如有诺娃之类的纯游走性英雄),为了在野点争夺中不落入下风,贿赂也是一个出色的天赋。拆除专家如果在队伍中有其他专业型英雄的情况下可以考虑,前期拆塔可以积累一定的优势,不过并不推荐这个天赋。

  4级:

  蜘蛛成群是蜘蛛流的必点天赋,非常适合小规模的团战,配合16级强化蜘蛛会让对面在面对你的时候十分难受;聚合之力是一个比较传统的点法,虽然在当前版本被削弱,但依旧是一个很好的爆发向选择;另一个可选天赋是毒伤,这个天赋视情况而定,在一些前期频繁短兵相接的局面下十分好用,并且在对面有诺娃之类的隐身刺客袭击下增加很大程度的胜算。

  7级:

  选择巫医的目的是作为输出点存在的,所以吉德宾是这一层最好的选择。矿骡、佣兵统领和千里眼都十分不适合巫医定位的天赋,如果需要的话最好由辅助来点出,当然如果出于战略目的的考虑,且己方有多个强力的输出点,有时候无疑也需要被迫点出这些天赋(谁让咱们是专精英雄呢)。噬魔走影配合13级亡者进军或许是一个待开发的玩法,不过依旧不推荐。

  10级:

  之前也对两个天赋进行一定的分析,在这里要强调的是R1和R2是两个强度上非常接近的大招,具体要根据地图和双方英雄配置的来进行选择。比如在对方有泰瑞尔、迪亚波罗这类的英雄情况下,亦或是在鬼灵矿等狭小密集的地图情况下,饕餮恶灵就是一个糟糕的选择。但在我方突脸阵容十分凶悍,对面无暇顾忌后排巫医的情况下;或是对面爆发输出极高,巫医没办法在前排很好的输出(巫医在后排十分影响大师兄的AI攻击),以及老牛点的跳舞其他英雄能和饕餮恶灵形成配合的情况下,饕餮恶灵是明智的选择。总而言之,两个天赋在选择时候应当慎重的进行考虑。

  13级:

  这一层天赋一般情况下是生存向的选择,即疾跑和冰箱二选一,疾跑的泛用性更强一点,往往是我们的最佳选择,敌方英雄基本上很难击杀一个开启疾跑的巫医;冰箱的针对性更强一点,通常用来应对地方的爆炸性输出,但是更多情况本来会死的局面,一个冰箱之后还是会死。在没有任何生存压力的情况下可以考虑亡者进军,不过谁能预料下一秒会发生什么,疾跑仍旧是抗压、追杀和机动灵活的最好选择。

  16级:

  这一层的天赋往往在4级作出抉择后就已经确定,特化毒素是和聚合之力与毒伤一样传统的爆发型点法;跳跃蜘蛛是配合4级天赋的蜘蛛流玩法;石肤术作为本层唯一的生存向天赋,不推荐使用,即使在后期死亡祭典叠到很高的层数情况下,石肤术依旧会很大程度影响更高的输出。

  20级:

  风暴转移是一个不错的技能,但是在巫医的饕餮恶灵被砍之后,强化饕餮恶灵几乎就是必点天赋,不然作为大招的存在感过低;而强化大师兄也是几乎必选的天赋,可以让僵尸巨兽有更强的泛用性。

  英雄定位

  巫医是一个比较容易针对的英雄,往往在天梯或比赛中,你选择巫医,对面肯定会选择泰瑞尔、迪亚波罗之类的英雄,在10级点天赋的时候,巫医也往往会和迪亚波罗之间进行博弈,是大师兄还是恶灵,是喷火还是末日浩劫。所以巫医更多的应当作为后手选择的伤害补足者,加强队伍的打野、推线能力和在团战中做出正常的贡献。巫医在这个版本不论是从伤害、打野、推线各个方面都表现的十分中庸,所以更多时候为了队友着想你更多的应当选择吉安娜、维拉、扎加拉等强势后排,巫医更多的是在对面没有防备的情况下作为奇兵出现的英雄。

TAGS:巫医 天赋 饕餮 英雄

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