一、失落的维京人英雄优点
分线吃经验:前期吃2-3路的兵线,可以让其他队友去执行别的战术(抓人、打野、推线等);某些地图机制的争夺时,派盾手去支援队友起到一个肉盾吸收伤害的效果便可,这时团战以牵制骚扰为主,另外2个维京人则继续占线吃经验,一旦队伍领先到达10级,优势就回来了。
节省人力资源:在巨龙镇、恐魔园里只需要一个小维京人便可完成对龙骑士和恐魔的操控,让队伍形成人数上的战力优势。
二、失落的维京人英雄缺点
上手难度高:把3个单位当作1个来玩是无法凸显出维京人的特色和优点,所以练习和掌握好多线操作能力是必经的一课。
三、失落的维京人个体介绍
三个维京人完全可以独立控制,数字键1控制奥拉夫,2控制巴尔洛戈,3控制埃瑞克,4控制全体维京人。
奥拉夫(盾手 编号1)
三个维京人中血量最高,近战并且拥有一个冲锋近身的技能;一般用于前排吸收伤害、卡位。
点出炽热烧热的奥拉夫(13级天赋)后可以独自清线。
巴尔洛戈(剑士 编号2)
中距离输出,附带溅射伤害,清线能力优秀;点出猛男巴尔洛戈(7级天赋)后普攻输出能力很强。
埃瑞克(弹弓射手 编号3)
移动速度较快,血量很低,主要擅长扰骚和侦查,点出间谍游戏(1级天赋)之后可以充当一个隐身"路灯"。
四、失落的维京人技能介绍
快速重开(特质):减少死亡惩罚,加上三个单位的关系,让维京人几乎在整场游戏里都能保持活跃。
冲冲冲(Z):开启后立即达到普通英雄乘坐坐骑的速度,逃生效果出色;追击时开启加速的3个维京人也很容易形成卡位封堵(类似熊猫分身)。
维京人的所有基本技能都需要相关的天赋来解锁,分别是4级的转向胜利,7级的维京跳跃以及16级的北境力量。
转向胜利(Q):每个小维京人都能分别造成一次旋转伤害;当3个维京人都接近目标时,能够制造一次不俗爆发伤害;经常出现在战舰被打掉后维京人下来一记Q给敌对近战还以颜色。
维京跳跃(W):无敌1.5秒,用于躲避致命技能(比如刀锋女王的WE二连),乱战之中也能避开大量AOE伤害。
北境力量(E):护盾值和持续时间都非常高,增强生存能力,团战能让维京三人组吸收和回避掉大量伤害。
战船掠夺(R1):强的没边!类似改版前的奥丁降临(泰凯斯大招),赐予两管血条的特点;输出能力超强,完全强于扫射、战舰、饕餮恶灵等大招。而且灵活性也很高,可突进可退守。
复活再战(R2):设计初衷应该是让维京三人组能制造出更多的人员优势,执行一些推线牵制、英勇卖己等战术;但是实际效果远没有战舰那样简单粗暴,目前有待开发的大招。
五、失落的维京人入门天赋推荐
目前比较流行的3技能加点路线,1级天赋则可以根据情况调整。早期需要频繁参团支援队友时可选强壮的奥拉夫,比如在鬼灵矿和诅咒谷。在黑心湾、蛛后墓则可以选择间谍游戏,让埃瑞克来完成侦查任务。
六、失落的维京人天赋解析
第一层(1级)
强壮的奥拉夫:在对抗高普攻英雄是最出色,特别是诺娃的反护甲弹天赋;能极大提高奥拉夫的团战生存能力以及前期占线不易被压。
间谍游戏:能让埃瑞克成为一个隐身的"路灯";侦查用天赋,同时也能保证占线吃经验的安全性。不过释放转向胜利(Q)后会让埃瑞克暴露出来,这点需要注意一下。
维京宝藏:增强消耗战的恢复能力,而同时多路占线的话也会让这个BUFF快速叠加起来。
第二层(4级)
这点伤小儿科:单方面强化巴尔洛戈的占线续航能力。
恶意破坏:推塔型天赋,比如开局可以让两个维京人在其他路占线,埃瑞克则与4个队友抱团推一路。
钢铁红头:被动激发而且CD较长,混战中难以掌握;可以把埃瑞克留在团队后方不攻击,必要时再出来针对一下突进英雄。
转向胜利:主流的加点,前文有介绍。
第三层(7级)
猛男巴尔洛戈:强化推线和打野效率,当然打人也很有效,不过优先级不高。
迅捷的埃瑞克:强化埃瑞克的游击战能力,可以结合钢铁红头来骚扰、恶心敌人。
佣兵统领:推塔型天赋,在某些场合会很有效,不过要牺牲掉打团能力。
维京跳跃:主流加点,对维京人参团的意义非凡。
第四层(10级)
大招选择在前文技能介绍一栏已有提及。
第五层(13级)
炽热燃烧的奥拉夫:类似某些英雄的盛燃之怒,打团的价值甚小;主要作用是能让奥拉夫一个人快速清理兵线。
超速飞奔:强化游击、骚扰、逃生能力。
急性子是一种美德:搭配三技能路线的另一个核心天赋,减CD效果同时也作用于大招;非常强力的天赋。
第六层(16级)
巨人重装:单控及打断型天赋,游走抓人时比较有用,在乱战则难以掌握。
64KB马拉松:强化Z的逃生和追击能力,主要价值是能够免疫控制效果;点出这个天赋后根本没人能够追得死维京人。
北境力量:主流的加点,能极大增强维京三人组的存活能力。
第七层(20级)
毁天灭地:战船团战输出加倍,简单有效的选择。
成功存档:杀不完的小维京人,即使这样你也不能轻易死掉,一来会送经验,其次还能够为对手叠加聚合之力。
续作来临:再度缩短维京人的复活时间,越后期越僵持的局势表现就越强大。
风暴之怒:清线用天赋,要牺牲掉打团能力;不推荐。