超远射程的技能:
先来盘点下超远距离射程的技能,五星为无限距离。
重锤军士:R2钝头弹
距离:★★★★★
威胁度:★★★
点评:无限距离,虽然是射弹式的,但是仍然具有一定宽度,没有准备突然面对钝头弹很难躲开。不过这个技能伤害有限,只能收到残血人头,稍微有点血都不会被这招弄死。
阿巴瑟:W剧毒巢穴
距离:★★★★★
威胁度:★★
点评:半场距离,加了天赋以后可以达到无限距离,而且没有视野依然可以施放,一颗伤害虽不高,但是地雷阵摆开满血的也会被炸死,对面有阿巴瑟的时候一定要注意残血的时候不要乱走,免得误打误撞自寻死路。
精英牛头人酋长:R2舞台跳水
距离:★★★★★
威胁度:★★★☆
点评:舞台跳水并非是一个伤害技能,而是一个支援型控制技能,除了减速和不高的伤害以外,最关键的是你还要面对一头怒气冲冲的老牛!虽然老牛本身伤害不高,但是具有多种控制和击退效果,使其能在团战中有着出色的表现。
阿兹莫丹湮灭之球
距离:★★★☆
威胁度:★★★
点评:阿兹莫丹的湮灭之球有着千分球的称号,虽然本身伤害并不高,但是因为是个基础技能,冷却时间短,并有”飞行距离提高伤害“、或”击杀小兵提高湮灭之球伤害“、加上黑水的进一步伤害提高,这个技能在阿兹莫丹成长起来后可以带来不小的的伤害,对脆皮残血来说拥有较强的收割能力。
泰兰德:哨兵
距离:★★★★★
威胁度:★★
点评:哨兵是一个有一定伤害的侦查性技能,带来的主要收益并非是伤害而是侦查,不过主哨兵加点可以让这招变成强大的洲际导弹,通过天赋强化技能,减CD、增加宽度、增加穿透、提高伤害等。坐在泉水也能收人头!当然,前提是能打准。
诺娃:R2定点打击
距离:★★★★★
威胁度:★★★★
点评:诺娃的定点打击是一个施放快、伤害高、距离远、CD短的群体攻击技能。团战如果能命中3个以上基本就代表了团战的胜利。而且无限距离释放,就算诺娃不在团战中,也可以通过这招对队友进行支援。缺点是容易被针对,这边有诺娃,点了定点打击,那么对面团战时肯定不会抱团抱太紧。即便如此,这招的威慑力也是非常强大的。
迪亚波罗末世浩劫
距离:★★★★★
威胁度:★★★
点评:同样是无限距离,同样是团战杀器。迪亚波罗的末世浩劫伤害很低,但是却能造成昏迷效果,单挑没用,团战则是神技,而且这招会在每个敌方英雄脚下生成技能效果,稍微站的近一点就会发现无处可逃。当然这招的也是有弊病的,单独的英雄或者团战分散较好的,这招几乎产生不到什么作用。
弗斯塔德 :R1辛特兰雷击
距离:★★★☆
威胁度:★★★★
点评:伤害高、施法速度快、距离远,是辛特兰雷击的特点,如果说诺娃的定点打击是一个点的话,那么辛特兰雷击则是一条线。这招拥有不俗的射程,不过并非全图,大概四分之一地图的射程,20的天赋则可以让这个距离提高一倍,伤害提高25%。对面如果有个会雷击的狮鹫,那么打团的时候总不能安心。
伊利丹:R2恶魔追击
距离:★★★☆
威胁度:★★★★★
点评:蛋总的恶魔追击也是超远距离技能之一,可以造成一定的伤害并产生短暂的昏迷效果,最关键的不是技能本身的伤害或者控制效果,而是接下来会有一个跳来跳去高攻击又打不死的蛋蛋缠着你……一般中这招的都难逃一死。
其他较远射程的技能:扎加拉毒爆虫(有天赋强化射程)
点评:毒爆虫是一个引导技能,有天赋强化后可以达到较远的距离,很可能你没有看到扎加拉却能看到一组组毒爆虫对着建筑汹涌而来,当然这招在团战中作用不大,主要用于推线推塔。
吉安娜暴风雪(有天赋强化射程和范围)
点评:吉安娜的暴风雪伤害很高,加上减速和3波强化、距离强化等,围绕着暴风雪已经形成了一个流派。不管是清线还是团战,伤害都是妥妥的。点了射程的话,那么脆皮们和残血的英雄可要小心了。
坦克攻城模式(有天赋强化射程)
点评:坦克不多说,攻城模式已经具有超越炮塔的射程了,16级天赋又能让这个距离增强一倍!不过即使看不到坦克,也能通过坦克的射程圈来判断它的位置。注意:千万不要让敌方的坦克在你的要塞附近驻扎!
希尔瓦娜斯哀恸箭(射程较远)
点评:哀恸箭是一个本身就拥有较远射程的技能,然而这个技能虽然射程远,但是不主动触发爆炸的话就只能等射程到头自动爆炸,这个最远距离是在视线之外的。因此需要调整镜头,或者手动在视线内触发爆炸。不然的话,箭头掠过敌方英雄头顶不爆炸可是没有任何效果的。
泰凯斯变身雷神
点评:泰凯斯变身雷神后,拥有较远的普攻和技能释放距离,这个大家应该都明白,因此如果你看到敌方有变身雷神了,一定要尽快集火秒掉。
纳兹波饕餮恶灵
点评:这招是一个读条引导技能,读条中的纳兹波不能做任何事,改为控制饕餮恶灵不停进行范围伤害。因此这招可以移动较远的距离直到施法时间结束。不过这招在上个版本被稍微削弱了,移动速度降低了不少,因此追人能力和最远攻击距离都收到了不小的限制。
加兹鲁维死亡射线(充能提高距离)
点评:死亡射线是一个不太常用的技能,不过不可否认这招充能满以后还是具有不俗的伤害和攻击距离。通常作为地精团战补刀、远距离群攻的时候用。通常情况下,蓄力都不会花费太久达到顶层,因此距离和伤害都是有限的。