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《洛奇英雄传》属性知识详解

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-10-02 07:14:52

洛奇英雄传
洛奇英雄传 下载

大小:2.49 MB时间:2023/11/21 12:51:48

洛奇英雄传作为一款网络角色扮演游戏不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境。MMORPG网游《洛奇英雄传》(Mabinogi: Heroes)由NEXON公司旗下Devcat工作室开发,与《洛奇》共享世界观,在《洛奇》开发之后3年公开的网络游戏,拥有与《洛奇》完全不同的游戏风格和游戏性,洛奇英雄传采用了曾经开发过《半条命2》、《反恐精英:起源》的Source游戏引擎。

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洛奇英雄传里的装备武器,或者是其他的,想要看出好坏就要看属性,属性也是做选择的重要依据,每个属性值都像是名牌,介绍了所有的物质实属性。下面我们就来看看属性的知识......

1、四个基本属性

①力量。

1力量=2.66……攻击。(一般为了方便都是1力量≈2.7攻击)

1力量=0.015暴击伤害量,(即66.66……力量=1暴击伤害量)。〖上限2000力量=30暴击伤害量〗【变身可突破】。

②智力。

1智力=2魔法攻击。

1智力=0.15秒冥想周期减少。〖上限2000智力=300秒冥想周期减少〗

1智力=0.015魔法暴击伤害量,(即66.66……智力=1魔法暴击伤害量)。〖上限2000智力=30魔法暴击伤害量〗【变身可突破】。

③敏捷。

1敏捷=0.5防御。

1敏捷=0.008/秒 体力恢复,(即125敏捷=1/秒 体力恢复)。〖上限2000敏捷=16/秒 体力恢复〗。

[战斗呼吸技能点满有15.6/秒,基础体力恢复有12.5/秒]【体力恢复=敏捷增加的+技能增加的+基础≤32/秒 。也则是体力恢复32/秒 溢出】。(这里是战斗时的体力恢复,非战斗时体力恢复影响不大不提)

④意志。

1意志=0.6生命值。

1意志=0.0075暴击,(即133.33……意志=1暴击)。〖上限2000意志=15暴击〗【变身可突破】

1意志=0.015%生命意志,(即66.66……意志=1%生命意志)。〖上限2000意志=30%生命意志〗。

[生命意志技能点满6级有35%概率]【生命意志=意志增加的+技能增加的】。

1意志=0.02%战斗意志(即50意志=1%战斗意志)。〖上限2000意志=40%战斗意志〗。

2、战斗属性(我的定义)

〈1〉主属性(直接反映输出与生存)

①攻击力&②魔法攻击力:

a、(魔法)攻击力大于敌人防御10000时,视为溢出!也则是攻击力再高输出也不会增加。

b、 一般都是攻击力大于敌人防御力5000时视为可观伤害。

c、在攻击力没有溢出时,攻击力收益最大!

d、当攻击力不能达到可观伤害(现版本是小于16k攻)时,可以选择爆炸附魔。

e、S2的攻击21k(章鱼24k)溢出,S3攻击23K溢出。不要盲目追求高攻击。

③防御力:

a、防御力不存在阈值。每一点防御都有作用和价值。

b、有关防御力的收益效果:

c、s2时12k防便有很大的生存能力,S3时16k防便有很大的生存能力。

〈2〉副属性。(间接影响了输出与生存)。

④生命值(HP):

a、对于一些无视防御的技能有效。无视防御的技能有:流血debuff,中毒,燃烧,红光技能…

b、当防御力<敌人攻击时,1防御收益大于1生命值;当防御力=敌人攻击时,1防御力收益等于1生命值;当防御力>敌人攻击时,1防御收益小于1生命值!(大概情况)

⑤体力值:

a、当体力值为0时,角色会出现喘气的状态,这时候没有任何防备,在敌人面前很危险。

b、体力值越大,持续不间断的输出时间,次数,机会越多。

c、保护膜附魔,心灵附魔,幼芽附魔的体力持续恢复1阶段或2阶段的意思是每秒恢复1体力或2体力。最大作用是减少空体力时的喘气时间。这些附魔效果不叠加,效果以最大值为主!

⑥神圣值(SP)(不存在于面板上)

a、能使用神圣技能。拥有上限为1250SP,一共有5格,每格有250SP。

b、可以通过攻击敌人,杀掉敌人,工艺品,变身,神圣值药水获得。

c、在24人本中,获得SP的量将大量减少。

〈3〉四维(影响输出伤害和所受伤害的重要属性)

Ⅰ、三维(三围)

①攻击速度(简称攻速)。

a、详细情况已有介绍:

b、基本任何职业攻速为30~40便可以玩了,达到50已经能打的很快了。60~70很爽了。70~80已经快飞起来了。

c、不同的职业对攻速需求不同,不要太盲目追求攻速。

②暴击

a、暴击概率=(暴击-敌人暴击抵抗)*100%!

b、3%≤暴击概率≤50%!(假如敌人80暴击抵抗。你的暴击≤83,你的暴击概率都是视为3%;你的暴击≥130,你的暴击概率都是视为50%)

③伤害平衡(简称平衡)

a、平均输出=(伤害平衡%+100%)/2

[伤害平衡80的意思是伤害在80%到100%之间波动。也则是平均输出为90%,每1点伤害平衡平均影响0.5%的输出。]

b、伤害平衡上限是90,没有下限。

c、伤害平衡没有溢出时,每一点伤害平衡都有价值。

当伤害平衡为负值时,会有概率出现0伤害,出现负值时的伤害都计为0伤害。负值越大0伤害概率越大。(如伤害平衡为0,平均输出为50%;伤害平衡为-20时,平均输出为40%!)

d、建议平衡要大于80,再低也尽量不要低于70。

Ⅱ、第四维

④暴击抵抗(简称爆抗)。

a、和暴击对立!暴击越大于敌人爆抗,暴击概率越大;同理,爆抗越大于敌人暴击,敌人暴击概率越小。

b、当然暴击概率都是[3%,50%]!(利斯塔有点特殊)

c、对于S3,当防御大于10k防时,爆抗便开始有很大价值。当防御大于16k防时,建议特别看重爆抗。

d、现版本112爆抗溢出。

3、其他属性

〈1〉战斗类

①击倒值

②追加伤害(简称追伤):即真实伤害。
只能来自于你的武器强化,从强化+6开始便有追伤。追伤就是无视敌人防御的伤害。伤害为:追伤值*6.25。

〈2〉非战斗类。

③幸运值

幸运值就是能让你增加掉落战利品的个数。基础幸运值为100。

④耐久度

a、分为城镇耐久和战斗耐久。

b、城镇耐久:是你能看到装备的耐久度。城镇耐久只限制这件装备是否需要修理,如果城镇耐久是0无法使用需要找码头士兵等人(鸟)修理。

c、耐久度最大值:是指你的城镇耐久度最大值。

d、耐久最大值低的时候装备的外观也会变得生锈/肮脏,如果城镇耐久的最大值是0这件装备就成玩具了。

e、耐久最大值可以利用耐久恢复药水和强化提升,最大值为200。当耐久最大值达到200时,防具将会变得非常坚固。

f、耐久度最大值也会影响装备修理费,耐久最大值越小,修理费越贵。

g、武器觉醒剂会消耗武器耐久最大值,而且强化、附魔失败也会扣掉耐久最大值。耐久度最大值在100以下的时候可以使用精密修理恢复,需要消耗一件同名装备,不限制附魔和强度。

h、耐久最大值会影响防具的被打碎情况。这要提到战斗耐久度。

i、战斗耐久:在副本里五件防具都有战斗耐久,这个战斗耐久是以耐久度最大值为基础。被攻击的时候都会消耗,0的时候会被击碎,失去那个部位的防御力。

j、装备的战斗耐久可以使用临时修理工具或者篝火附带的铁毡恢复。

⑤疲劳

a、疲劳就是让你打本能得经验和战利品,AP,马赫头衔,战役完成度(PT点)。

b、每天早上9点能有100疲劳度。昨天没有用完的疲劳*0.2+100,等于今天的疲劳度。疲劳度最多只能累积到220。

c、打一次非长图本消耗10点疲劳,长图本消耗24点疲劳。有VIP和VVIP时疲劳消耗减半。

d、迷宫,BOSS竞技场不需要消耗疲劳,但必须要有疲劳时才能获得东西。

e、女神航海祝福石能代替疲劳值,只会消耗女神航海祝福石不会消耗疲劳,也能正常获得东西。

⑥负重

a、板甲重甲有很大的重量,很容易使角色穿上装备后超重。超出负重后(穿上装备超重会有东西被堵住的声音,并且负重条超过红色刻度),角色将会有移动速度变慢,体力恢复大量减少……这些负面影响。

b、学习装备精通技能、负重专精技能,强化,附魔都会降低装备的重量。

TAGS:耐久 意志 最大值 体力

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