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《黑神话:悟空》定身法的效果

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-09-29 13:38:35

黑神话:悟空
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《黑神话:悟空(Black Myth: Wukong)》是由游戏科学(Game Science)开发并发行的一款动作类角色扮演游戏,也是国内首款3A级单机游戏。

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定身法是游戏中的一个法术,这个法术的效果是摆布奇术,只需将手一指,便将对手定在原地,动弹不得。神通广大,法力强盛的对手,能更快解开定身的禁锢,须得小心。

定身法是什么效果

定身法

奇术,将锁定的对手原地定住。

将手一指,便将对手定在原地,动弹不得。

获得方法:

第一章,遇到牯护院,战斗到半血,由黑风山土地传授获得。

法术详解:

摆布奇术,只需将手一指,便将对手定在原地,动弹不得

神通广大,法力强盛的对手,能更快解开定身的禁锢,须得小心

若是打斗正酣,施法或有被打断之虞

兴许能寻个对手力竭、倒下或被打退的空当,才是施展此法的绝妙之时

技能加点:

脆断:每级少许增加打中被定身的对手时,造成的伤害。

凝滞:轻棍打中对手时,可些微延长其下次被定身的时间。每次定身最多垒叠五层定身延长。

瞬机:在对手出招的瞬息,将其定住!可延长定身时间,且大大增加对手受到的伤害。

欺身:使出定身法后,大大增加轻棍第一式的近身距离。

不破不立:当对手被定身时,定身被粉碎可恢复少许法力。

续真:使出定身法后,轻棍可继续连招。

假借须臾:多消耗少许法力来大大延长此法的定身时间。

TAGS:对手 身法 法力 原地

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