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《极品飞车18:宿敌》是由EA新成立的Ghost Games联合Criterion Games工作室所打造,本作将采用与《战地4》相同的寒霜3引擎所开发。很出名
在今年的E3游戏大展上赛车类游戏可谓是风头正劲,我们除了看到了比如《GT6》、《Froza5》、《赛车俱乐部》和《法外之徒》之外还看到了老牌的赛车游戏最新续作《极品飞车18:宿敌》,并且这些游戏几乎都将登陆刚刚展现在大家眼前的次世代游戏平台。
在IGN针对EA的采访中,EA的Labels president Frank Gibeau解释了为什么《极品飞车18:宿敌》能够鹤立鸡群。
“我认为我们在把握驾驶的感觉上和突出追逐以及被追逐上面处理的非常好,我们的赛车游戏对手全都是模拟器,我们发自内心的认为那帮赛车游戏就是一区交响乐,交响乐可不能让你狂躁起来,而我们的游戏就是Jay-Z,全是rock and roll。我们注重表面,但是我们更加注重内心的感觉,当你开车飞驰过一块广告牌的时候,当你的车飞起来的时候,你会觉得你是真的在一辆保时捷911里面,一切都太对了。我们想讲一个关于车手和条子的故事,我们想在开放世界里讲这个故事,我们认为现在的赛车游戏界也就比PS2时代强了20%,兄弟,这个世界需要新点子,需要新想法。我们就是改变。”
“不幸的是,赛车游戏有很重要的一点,比赛有16位选手,第一圈结束之后,肯定有15个人见鬼去了,他们要么撞烂了,要么落后的连前车的尾灯都看不见,这就像是你和舒马赫一起跑F1,全成了陪衬。我们认为开放世界的优点就是你可以做你想做的事情,做做任务啊,漫无目的的兜风啊,撞烂什么东西啊之类的。这样就为赛车类游戏新引来了更多的玩家。我们看到了《最高通缉》有很多的粉丝,你们可以期待一下《宿敌》的开放世界,这部游戏不是城市主题,更多的还是乡村主题,但是我们仔细考量了如何在开放世界里增强体验,这部作品会很棒的。”
Gibeau坚信《极品飞车》是一个拥有广阔成长空间的系列。
“我们一次只做一部《极品飞车》,我们要看看这次《宿敌》的表现怎么样,我们认为这部游戏看起来棒极了,还在开发的时候这款作品玩起来就非常的犀利,我们对于让玩家混合单人和多人部分有着很多很棒的功能,我们非常有信心。今年赛车游戏非常多,竞争也很激烈,但是我认为《极品飞车》,现在已经是第15个年头了吧?还是17个年头?依然非常的给力。它将会卖出几百万份,现在是PC和移动平台的黄金时期,《极品飞车》将拥有历史上最为广大的用户群。我们仍在继续寻找创新和突破,我们会继续努力带来更多激动人心的功能。”
Gibeau同时也评论了正在拍摄的《极品飞车》电影。
“对于我们来说,最重要的就是拍摄一部高质量的能够反射世界的电影,我们靠电影赚不了什么钱,所以我们拍它也不是为了钱,这部电影的最终目的还是让更多的观众了解我们,我们会奉上一部货真价实的飞车电影。”
《极品飞车18:宿敌》将会于11月上市,《极品飞车》电影版将会于2014年2月上映。