大家好呀,作为风暴英雄里一位元老级的英雄,牛头人酋长的打法也是十分的多样化,那么新手玩家该如何上手这位强力的战士英雄呢,那么今天就跟着小编的步伐一起来看看这位“热情似火”的英雄吧!
1级天赋
q范围提高一般是和四级的增加q宽度和速度配合起来使用的,能让牛的控制能力最大化。格挡不多说了。e减cd和吃球加e 治疗量对牛来说也是不错的选择,如果对面这把近战多,后排威胁小,你不打算突对面后排,就多学e相关的天赋,走一个辅助牛的路线。这层一级天赋基本确定了 你这把走控制流,还是抗伤害,或是辅助回血流。
4级天赋
加q速度和宽度的话一般配合1级的范围提高使用,单独点一个效果并不是十分理想,实战中会出现各种尴尬的局面。比如1级 你没点加范围,这层点了加速度宽度,你q人的时候就有可能晕到人了,但自己没过去,再要绕到别人身后不容易,因为晕眩时间太短,这时候你的w就没法做到把 人弹过来。而如果光点1级的不点四级的,往往宽度太窄速度太慢,会有控不到人的情况出现。
这层的特质时间延长并降低法力消耗在队友平a输出给力的时候是特别好用的,并且自身蓝耗也能缓解一点。牛这英雄还是比较缺蓝的。想 要更多的w控制也可以选择试音,不过一般也就线上好用,野外团想w三个以上太难了。至于q后w加伤的天赋,实在是太鸡肋了,并且那个触发时间非常之短,点 了这个天赋意味着你q之后必须无脑w,而这和牛的控制链接其实是相违背的。牛常常是q之后接平a,然后尝试卡位,快卡不住了再w的。
7级天赋
W范围和击退距离增加的天赋使牛的小技能控制达到极端强。但是我个人理解的话虽然控制技能十分重要,但牛这英雄目前又不 肉又没伤害,适当补充自身抗性或增加输出是比较有必要的。并且这个天赋点出来,偶尔会出现和队友技能配合不好的情况,w把人击退的太远了反而弹离了队友的 伤害范围,这是需要注意的一点。E激活期间平a治疗效果一般般。这层我最推荐的是e减控和一鼓作气。首先牛本身只有一个位移,并且几乎是用来突进的,不像 穆拉丁骷髅王之类的e技能一般会选择用来脱战。因此这个e减控对牛而言至关重要。至于一鼓作气,因为牛的连招基本上就是qawaea,完美契合一鼓作气毫 不浪费,并且牛本身输出实在太低,这能提高不少牛的输出,不至于让你打人像挠痒一样。
10级大招选择
还记得以前无脑跳水的年代。那时候牛本身伤害高,特质还给小兵加攻速,带线推塔吊的飞起。如今,诶,带线真的是带到眼角有翔划过。 因此舞台跳水最大的威胁也不复存在。你在那分带,对手根本不管你啊,让你推,反正我们强开团。你不跳,我们五打四,你说不定门牙都还没推掉。你跳,你就跳 呗,范围小伤害低,减速也不高。虽然不排除偶尔有奇效,比如对面核心2%血(汗)。但是基本上可以说是个废大招了。
跳舞是个非常非常IMBA的大招,和扎加拉吞,泽拉图禁锢一样是个可以改变战局的大招。但是一是容易打断,二是吃队友吃对手。实际情况并不如想象中的那么美好。
首先游戏玩到现今,牛作为一个老英雄,缓慢的跳舞已经能让很多高玩有所警戒并轻易避开了,即便配合q的使用,在空旷地方效果也常常无法达到让人惊喜。
其次,由于这个技能本身毫无伤害,牛自己跳的过程中也不能动,因此完全仰仗队友输出。相信大家平时玩的时候很多次有遇到,牛虽然跳 了三个四个,但是队友已经被打残或被对方突进逼退或一轮爆发打完技能cd中,完全对正在跳舞的对手造成不了威胁。最后,对面如果有天使,有乌瑟尔,有泽拉 图扎加拉等等英雄,对牛跳舞都能起到很大的克制作用。
这其实也是牛现在尴尬定位的原因之一,两个大招都并不好用。补充个跳舞的正确姿势吧。牛q过去啦!牛跳舞啦!跳到了对面的大菠萝!对方暂时性减员啦!然后呢,就是四打四呗。因为牛自己也跳的很开心。
13级天赋
这层天赋我是都比较喜欢的,不像牛前面的一些天赋,说是鸡肋都有点抬举他们,简直就是有点什么!E治疗队友让牛成为了 一个奶战,哈哈,就是那么吊!W使敌人减速也是十分好用。Q后减伤和法术护盾都对牛生存有非常好的保障作用。总之,这层天赋都很好,可以看局势阵容选择。
16级天赋
盛气凌人不说了,虽然我爱它,但那是过去了。再来一首貌似很多人都很喜欢,样子是蛮炫酷的。不过我个人觉得并不好用, 无论是清线,追人,打团,我实在想不出什么时候它的收益是稳定的。毕竟击退这个控制是把双刃剑,用不好就是救敌人害队友,更别说是不可控的击退。而回声踏 板能极大加强牛的伤害,我个人非常非常喜欢,基本必点。特质的加速算是加强牛的灵活性吧,也是很好的,当然我自己很少选。
20级天赋
强化跳水不说了,然并卵。强化跳舞和死亡跳舞看上去很美好,我记得牛刚重做完那会儿大家都说他太变态了,为什么,主要就是这俩技能。
但是那么久用下来,各位觉得呢?至少我认为这俩都是华而不实的。先说跳舞期间能q,首先一个牛跳舞肯定是冲着完美跳去的,一旦完美 跳了还需要再q么?那不是傻子么?其次,就算你跳的不太完美只跳到一个,那剩下四个对手早就打断你了,还等你再q,如果真有这样的对手,话说你们早就该赢 了。至于死亡后跳舞,确实非常炫酷,然而我依然是那句话,收益极其不稳定。
放着风暴护盾和风暴转移两个非常优秀的天赋不选,选一个收益不稳定的死亡金属,朋友你平时光买彩票不工作么?当然了,不否认这俩天赋用的好的时候所获得的巨大收益。不过,想玩好牛,用牛上分,就别买彩票了。老老实实用实用的护盾和闪现多好。
Gank牛在gank时有不错的表现。首先用动感滑步短暂晕住目标,然后依靠热力四射将目标弹向我方成员,完成对目标的击杀。这里 有个小技巧,q住目标后可以普攻一下,或者调整一下站位,然后再弹回去。普攻最多1下,第二下的时候眩晕就结束了。如果要调整站位就不要普攻了,普攻是来 不及的。
牛的对线比较不好受,清线能力低到离谱,本身也并不是很肉(减伤护盾回血之类)。用qw清线会极大消耗牛的蓝耗。单纯对线的话抗压 就好,当然塔的压力就出奇的大了。不过如果用来对线对面容易被抓的对手,配合我方gank英雄杀人还是可以的,毕竟控制足,但是这样的话为何不直接去 gank呢?
牛头理想模式中开团依然使用gank时候的技巧。但是我们会发现,当对方有准备的时候,牛头开团很难达到预期效果。牛头开团必须交 出位移技能去控制对手,同时还会使自己处于敌人的包围中,这样自身生存能力就大打折扣。因此牛头以理想模式开团,必须在己方开团优势较大时效果会比较好。 如果对方有足够的准备,那么牛头开团最多是个1换1的结果。所以,牛头并不适合理想模式团战。
牛头的q和w技能的主要作用是实现某个战术目标,并不是用来打伤害的。在双方战士顶在自己队友前面的标准阵地战中,牛头的技能实际 上起不了太大作用。在阵地战中本来就是打对面肉的,如果使用了q、w技能对付敌方战士,无非使双方战士交换了一下位置。交掉了位移技能,反而使牛头陷入包 围中。如果对方战士此时有位移那情况就更糟了。对方可以位移跑路,我方牛头被集火了还跑不掉。所以牛头要qw,一定不能只打到对方战士,一定要q的深,必 须能够用w对敌方后排输出环境造成实质性的破坏。实际上,牛头即不够肉,也不能提供有力的输出,所以在纯粹的阵地战中牛头的表现也不理想。
牛头保后排能力是所有战士中最强的,这主要得益于热力四射技能。我们要这样理解击退:在敌方前排突脸后,击退敌方后排,便可以分割敌方前后排,有效的破坏对方集火。敌人被击退后又要重新寻找输出站位,破坏了对手的输出环境。
阵地战中敌人如果不通过位移技能是很难越过老牛打到我方后排的,热力四射可以将他们弹开。如果对方以理想模式开团,集火我方后排 时,老牛应该迅速冲到对方后排位置,尽可能将更多的后排击退。这样敌方后排就和前排脱节了,极大的保护了我方后排。在冲后排时候是不是用q视情况定,能不 用就不用。
当牛头点出了扩音器、热情难当、再来一首时。可以使用分割打法。分割打法是牛头进入敌方前排和后排的中间。然后使用w将敌人击退。 由于扩音器增加了击退距离,热情难挡使击退后减速,再来一首可以两次击退。这样w可以在4秒内造成对方阵型的分割。后排很难跟上前排,前排想要往后退又会 被再来一首再次弹回去。一旦形成分割,我方所有人集火对方前排。
这个打法还适合防守反击时用。当对方突脸时,老牛果断冲入敌方后排,使用w形成分割。因为对方战士在打我方后排,所以老牛的压力就没那么大。分割后很容易造成对方战士先被消灭的结果。
老牛在进入分割时候到底是q进去、跳水跳进去、还是走进去,看实际情况定。能走进去、跳水进去就不要q进去。当20级后老牛有了风 暴转移,这个战术更容易实现。分割打法本质上是一种阵地战模式。区别于标准阵地战,分割打法要求老牛进入到对方前排与后排的中间。利用自身技能尽可能降低 对方后排输出,使对方前排与后排形成脱节,完成对敌方前排的击杀。分割打法最重要的是确保老牛的自身安全。
根据以上分析,牛头既不适合纯粹的突脸战斗,也不适合标准的阵地模式。牛头的打法是将这两种模式结合起来,或者是标准模式的衍生。 当双方有准备时,牛头不要q进去。就用走的方法过去,能打到谁就打谁,然后双方展开阵地战。只要双方开打,对方必然会先交一波技能,同时会出现走位失误。 牛头使用q技能冲进去开纵情狂欢尽量大住对方更多的人。或者尝试去分割对手。
因此,牛头是一个比较难用的英雄。因为他的主要技能都是战术型技能,非常看技能释放的时机,技能不要随便放。最常见的错误就是见人 就q,时不时弹一下,团战一开始就急着冲进去放大。牛头的大捏在手上对敌人就是一种威胁,你靠近对手对手就得走位,走位就会降低输出,同时会产生失误。用 牛头需要有耐心,要善于发现对方的失误,同时还要制造对方的失误。
老牛并不是一个擅长集火的英雄,要尽量发挥他搅屎棍的特长,有效的干扰后排输出,同时保证自己的生存,这样的老牛一定是一个让对手十分头疼的家伙。