《冰汽时代2》相较于前作有着非常多的改动,那么一周目市民难度要怎么完才能通关呢?下面请看由“漏洞一样的存在”为大家带来的《冰汽时代2》一周目市民难度通关指南,含新手和解路线通关经验分享,希望可以帮助到大家。
一代各剧本本人通关过十几次,每次都喜欢走共荣路线,害,看不得刁民疾苦。所以二代进来我还是有点心里准备的,一周目结局打的是和解路线,内战无人损失,以下是我这两天打下来的一点点经验。
1.序章起步,我们上方有几个资源条,只需要优先关注以下几个,暖票,预制部件,燃料,食物,住房,其次是材料和商品。由于没有法案和科技,所以优先开地总是正确的,把住房区,食物区和燃料区的地都开出来,再按照以上顺序拍区划。
2.序章的达成条件比较难的是食物,所以食物区早点开是没错的,开的越晚,老人和海豹就越难选,本人序章就挂了一次,时间到前差了一两万的食物缺口,但这不影响我老人与海豹两个都要,底子打得好让刁民加个班就行。
3.依次满足住房燃料和食物,就适当放几个材料区,人口太少工业区实际上几乎没法放,完成序章就行。
4.新家开始,会发现资源全部是负的,不要怕,还是老三样,房子炉子肚子,完全住房满足之后把所有类型的区划各拍一个,减少赤字,但可以暂时延缓商品的供应,现在还轮不到消费品占用劳动力,工业区先产出预制部件。
5.差不多解锁科技树和议会了,这里先讲议会。
更多梗小鬼喜欢扯:这值得吗?我先表明立场,我全程没有点那些违背伦理道德的法案,什么轮换伴侣,劳动营,巴拉巴拉,这一代明显没有了上一代的电车难题,这些极端条款是可以无视的,所以不要看见那个b蓝色加成就去点,当你不得不去点这些条款说明你的运营有问题,市民难度下后期我有一万的劳动力空余,前期人力的主要来源是探图而不是生猴和犯人。
6.议会里的派系,新家有4个派系,两个大众两个极端,我要说的是:先稳住你的基本盘,这些民众占据了八成以上的话语权,因为稳住基本盘可以有效缓解极端团体的狂热和不满,也就是说,尽量把法案的提出机会留给侦查员和伦敦人,保证这两个派系的高好感,小团体的威胁会变小。
7.我走的是秩序路线,因为这一派的法案比较拟人,还有一个因素是:科技才是第一生产力,再怎么适应自然,也是徒劳的抵抗(个人见解)。
法案优先点出暖票加成的,比如付费必需品,劳动力可以选择家族学徒制,前期缺人可以点,教育还是太奢侈了,暖券前期很缺,后期可以再改回来。
8.看看我们的科技树,优先点住房保温可以大幅减少我们的燃料消耗(沙盒模式崩了一次档就是因为没开保温结果煤烧完了),然后看着点一圈生产加成的建筑物,把老三样的赤字消除之后,就要点探索的建筑了,这里不得不说侦查员的科技真不错,先锋物流,苔藓过滤,生物堆肥都比伦敦人的好不少。这里也是优先把科研机会留给基本盘,小团体一边凉快去。研究所前期2个就行,秩序线的教学医院也可以加科研。
9.第二章开始游戏的核心是寻找新的燃料,这个不用多说,霉菌最爱的710元素。这就引出了本作比较核心的一个玩法:大地图探索
大家很容易发现这一代主基地的资源不是无限的,随着开采会逐渐枯竭,探索是玩家中后期弥补资源赤字的重要手段。
新家的探索地图是固定不变的,以能量塔的初始方向为准(就是游戏初始视角,上方肉区下方木区右边煤区),大地图的上方是温泉乡,左边是石油基地老无畏舰,上方,右边和下方探索难度较高,属于是刻意引导玩家寻找左方的无畏舰了,基本上在第一次人口增长之后,玩家就要开始探索了。
10.本作探索分为三种奖励,一种是一次性奖励,比如核心,点击取回就能过立刻让小队带回。
另一种是可持续搬运,建立一个采集点,花费资源建立路径后持续采集资源直至资源枯竭
还有一种是建立殖民地,这个就相当于第二个城市,根据殖民地类型向主基地持续输血
11.玩家在探索前期会发现多种可持续采集的资源点,比如驯鹿群,老煤矿等,在研究先锋物流站之后,基本上可以同时保持1队探索2队挖资源的探险队数量,当然首要任务还是先抵达石油殖民地。
如果得到了一支资源小队,我们会发现库存赤字一下子就被填满了,原来负的食物一下子变成正的了,很开心是不是,注意一点,没有存储空间的资源再多也是浪费,但前期缺钱固然造不了太多仓库,怎么办?
解放生产过剩的劳动力,如果有队伍在输送食物,那我们就关闭家里的农田,这样就能把人力投入需要的地方去。
12.这时候就有玩家困惑了,我的探索队怎么经常不够用呢?这很有可能是你的资源小队部署过多导致的,每个资源点一般占用10个探险队,暂停资源点的输送可以释放必要的探险队
13.终于抵达了心心念念的石油殖民地,石油殖民地的建设和序章大同小异,这里不多做赘述,如果发现材料短缺,可以点击地图边上的殖民地按钮,下方有人力输送和资源输送,我们点击资源条边上的“满足需求”可以快速改变资源输送量,被输送的对象受限于仓储容量,如果出现巨大缺口,可能会导致“储量无法满足”之类的情况
我一般会优先满足殖民地的所有资源需求,使主城出现赤字,体现出目前主基地的资源缺口和发展方向。
在主基地招募到新居民后,适当输送一些人力到殖民地,一般以1000为单位比较合适,注意双方的资源差距
14.在逐渐研发出石油科技之后,我们会面临剧情的抉择,是支持执法者还是朝圣者,这两者的区别如下:
执法者的能量塔只能以石油驱动,关闭地热科技树,之后解锁煤转化油科技树。除了石油殖民地和冬日之家外不再开拓新殖民地,也就是关闭这些相关的玩法和科技。这条线相对简单,适合第一次玩的玩家。
朝圣者的能量塔可以用三种燃料驱动,地热,煤和石油,效率相对低,解锁地热相关科技,随着游戏继续玩家会发现特定资源的殖民地,比如食物殖民地就是新城市里有一大片田,但也会增加玩家的操作,也就是多线,难度比较高,适合多周目有准备的玩家。
两者好坏我也分不出来,但是沙盒模式是允许两者共存的,也因为如此,相同难度下沙盒的难度比新家高不少