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魔兽世界11.0冰DK属性优先级

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-09-27 13:19:23

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

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魔兽世界11.0副属性膨胀了很多,每个职业的属性优先级也有所变化,比如冰DK,那么魔兽世界11.0冰DK属性优先级是什么?下面就给大家带来魔兽世界11.0冰DK属性优先级一览。

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魔兽世界11.0冰DK属性优先级一览

主属性:

冰DK的主属性包括力量和耐力

魔兽中近战技能都与攻击强度有关,而力量可以1比1提高攻击强度,是提高伤害的主要途径,力量的主要来源除了装备之外还有武器上的堕落十字军附魔、饰品以及天赋技能。

耐力是重要的属性但并不需要刻意堆叠,通常以“血量是否能承受该次战斗最大的单次/连续伤害”作为衡量标准。

力量和耐力的主要来源是装备,所以装备物等非常重要。 记住:活着才有DPS。

副属性:

对于冰DK来说,暴击、急速、精通,三大副属性均有各自的价值。

11.0中的绿字转化如下:

暴击

暴击对于冰DK来说除了输出还有资源回复,以及延长爆发的作用,在11.0无论什么情况都是BDK最优秀的第一属性。

除了基础的暴击几率提高的总体伤害之外还有:

被动技能:[杀戮机器],你的自动攻击爆击时有一定几率使你的下一个湮灭造成冰霜伤害且必定爆击。

天赋:[杀戮效率],消耗杀戮机器的效果时有25%的几率获得1枚符文。

天赋:[死亡寒潮],你的自动攻击爆击有几率打出一道冰淞,对前方的敌人造成冰霜伤害。(5目标递减)

天赋:[漫漫严冬],自动攻击暴击时会延长冰柱2秒持续时间。

急速

急速带来的收益,更快的符文恢复速度,更多的GCD,更快的自动攻击速度

延续过往所描述的概念,其实急速并不能带来空档期变少的收益(与其他职业不同),当你急速变高,符文CD变短,同时GCD也在变快,你技能打的更多,那么其实空档期是基本没有变化的。

所以消除断档,只有在基础急速之外的符文恢复手段才能做到,与暴击有关的杀戮效率,以及与急速有关的符文调谐,还有天赋中的冬寒处刑者。

急速这一属性,绝大多数时候是根据某个关键的天赋/技能的需求来确定断点(即达到这一急速会使该天赋/技能表现的更好)。

关于冰DK的急速阈值往往与[冰霜之柱]有关

注:18秒冰柱是由于点了天赋漫漫严冬,至多延长6秒。

计算公式:假设在12秒内打出9个技能,则需要12/9=1.33秒的GCD,而1.33秒的GCD需要1.5/1.33=1.12,也就是12%的急速。

在实际操作中,我们会遇到网络延迟、输入延迟、走位/意外等情况,又鉴于漫漫严冬是我们不可舍弃的一个天赋,所以默认会点出18秒的冰柱,那么在11.0第一个版本中推荐17.5%的急速,第二档25%急速需要的绿字对于第一个版本过于严格不是非常推荐。

精通

精通带来的收益,冰霜伤害的百分比提升。

冰DK的精通非常直观,每1%的精通提高1%的冰霜伤害。对于冰DK来讲,除了自动攻击之外,几乎只有部分英雄天赋带来的伤害会吃不到精通。

由于算法的关系,在新版本中700点精通=1%精通=2%冰DK的精通,基本350点精通=1%精通,精通是我们最廉价又最有效提升DPS的一项属性。

对于新版本的绿字递减来说,递减是根据原本的绿字转化开始递减的。也就是说冰DK 76%精通后才会开始第一次递减,对于第一次的精通递减,全能还是难以超越精通,所以放心堆精通,即使递减了也是优秀的一项属性。

全能

全能提供整体伤害/减伤提升,1%全能提供1%的伤害和治疗加成,并降低0.5%受到的伤害。

冰DK从全能并无额外的收益获取,其次我们从暴击,急速,精通中可以获得额外收益,所以我们在配装时应该尽量避免全能,但也可以携带1%-2%的全能(并没有那么严格)。

综述

综上所述,我们在11.0版本中需要满足第一条件,就是首先要满足漫漫严冬的条件,这至少需要20%的暴击,暴击还会提升我们的死亡寒潮,所以成为了第一属性;其次我们需要关注18秒的冰柱阈值,这需要17.5%的急速,最后我们应该投入所有的属性给暴击精通。

如果装等有差距,在满足都有暴击的条件下,精通和急速可以自由转换(自行根据阈值判断)。

TAGS:属性 天赋 冰霜 冰柱

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