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魔兽世界11.0前夕猎人改动一览

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-09-26 18:49:18

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

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魔兽世界11.0快上线了,而国服首先上线的是前夕版本,在前夕版本玩家的天赋就已经更新了,那么魔兽世界11.0前夕猎人改动了什么?下面就给大家带来魔兽世界11.0前夕猎人改动一览。

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魔兽世界11.0前夕猎人改动一览

所有天赋树的许多天赋都已移动位置或更新了其路径。

新天赋:护甲-适者生存获得额外充能。

新天赋:科多兽镇静剂——镇静射击可从目标身上移除最多 1 个额外的魔法效果。

新天赋:魔暴龙镇静剂——如果镇静射击只消除了激怒效果,则其冷却时间减少5秒。

新天赋:侦察本能——猎豹守护激活时,你的移动速度不会低于正常移动速度的 80%。

新天赋:好斗——施放瞄准射击可使恐吓和束缚射击的冷却时间减少 0.5 秒。

新天赋:点燃信号弹——被信号弹发现的隐身敌人在离开信号弹后 3 秒内仍会被发现。

新天赋:非自然原因——你的持续伤害效果造成的伤害增加 10%。对于生命值低于 20% 的目标,此效果增加 50%。

新天赋:机遇时刻——当陷阱触发时,你会获得猎豹守护,持续 3 秒。每 1 分钟只能发生一次。

新天赋:无怨无悔——当误导瞄准你的宠物时,它会使其受到的伤害降低 50% 持续 5 秒。

新天赋:领地本能——在没有宠物的情况下施放恐吓会从你的马厩中召唤一只宠物。恐吓的冷却时间缩短 5 秒。

新天赋:焦油束缚——束缚射击的定身持续时间增加 1 秒。

新天赋:锯齿尖头 - 你从致命一击来源获得的致命一击增加 5%。

新天赋:机遇时刻——当陷阱触发时,你会获得猎豹守护,持续 3 秒。此效果有 60 秒的冷却时间。

新天赋:吉利服 伪装时受到的伤害减少 20%。离开伪装后,此加成仍会持续 3 秒。

新天赋:专业武器库——杀戮指令、瞄准射击和野火炸弹的伤害提高10%。

新天赋:黑石弹药——爆炸射击的伤害提高 8%。

新天赋:内爆陷阱 向目标位置投掷一个火焰陷阱,当敌人接近时,该陷阱会爆炸,造成火焰伤害并将所有敌人击飞。限制 1。选择具有高爆炸陷阱的节点。

孤独幸存者现在还会减少反击射击和枪口的冷却时间 2 秒。

适者生存现在可使你和你的宠物受到的所有伤害减少 30%(原为 20%)。

当你用反击射击或枪口射击打断效果时,强化宁神射击现在还会授予 10 点集中值。

快速装填现在会重置散射射击和爆裂射击的冷却时间。

钢铁陷阱的伤害降低80%。

生来狂野现在可使猎豹守护、适者生存和龟龟守护的效果缩短30秒(原为7/15%)。

稳固射击施法时间减少至1.65秒(原为1.75秒)。

当爆炸射击作用于已受到爆炸射击影响的目标时,爆炸射击现在会提前爆炸。

爆炸射击弹丸和爆炸的视觉效果已更新。

弹幕、杀戮命令、强化杀戮命令、杀手本能和阿尔法捕食者已移至兽王天赋树。

弹幕、神射手和九头蛇之咬已移至射击天赋树。

杀戮命令和阿尔法捕食者已经移至生存天赋树。

爆裂射击现在是散射射击的选择节点(原为射击树)。

以下天赋现在为1点:

改良陷阱

寻找路径

开拓者

野外医学

自然修复

回春之风

以下天赋已被移除:

哨兵猫头鹰

哨兵的感知

哨兵的保护

毒蛇钉刺

毒药注射

踩踏

驯兽师

北极博拉

大自然的忍耐力

锯齿状弹丸

钢铁陷阱

死亡圆轮

兽王

新天赋:裂伤——每当你的宠物造成致命一击时,它们都会使目标流血,造成伤害的 15%。

新天赋:直击要害——杀戮命令造成的致命一击伤害增加,相当于你致命一击概率的 100%。

新天赋:毒液之咬 杀戮射击会造成毒蛇钉刺,持续 12 秒。

新天赋:毒咬——血腥伤害加成额外提高15%,并使杀戮命令对目标造成的伤害提高20%。

新天赋:血雨——流血现在会攻击主要目标附近的两个额外目标。

新天赋:蛇怪项圈——目标身上的每个持续性伤害效果都会使其受到的宠物攻击造成的伤害增加 5%/10%。

新天赋:狩猎大师的召唤 每施放 3 次凶猛野兽,勇气号角便会响起,召唤哈提或芬瑞尔加入战斗。哈提可使你所有宠物的伤害增加 8%。芬瑞尔会猛扑你的主要目标,造成大量流血,在 8 秒内造成伤害,并使你获得 10% 的急速。

新天赋:爆炸毒液——每施放 5 次眼镜蛇射击或多重射击会使你的下一次多重射击或爆炸射击对最多 5 个目标施加毒蛇钉刺。

流血已更新 - 命令你的宠物撕裂你的目标,使你的目标在 18 秒内流血并造成大量伤害,并且受到你的宠物的伤害增加 15%。

乌鸦谋杀现在为被动技能,已更新 - 每施放 5 次杀戮命令就会召唤一只乌鸦谋杀。如果受影响的目标死亡,乌鸦谋杀不再重置其冷却时间。

弹幕、杀戮命令、强化杀戮命令、杀手本能和阿尔法捕食者现在是兽王天赋(原为职业)。

杀手本能现在对生命值低于 35% 的敌人造成的伤害增加 25/50%。

弹幕现在还会赋予野兽劈砍技能。

狂野怒火的初始伤害提高了280%。

杀戮命令的伤害增加了8%。

凶暴野兽的伤害提高了 10%,并且现在提供 20 点集中值。

战争命令现在正确地授予 50% 的机会重置杀戮命令的冷却时间。

改进的杀戮命令有一个新的图标。

许多 2 点天赋现在改为 1 点。

以下天赋已被移除:

和一群人一起

锋利的倒钩

哀嚎之箭

眼镜蛇刺

枪法

新天赋:急速射击弹幕 - 你的弹幕现在改为以 30% 的效果向最多五个附近的敌人发射急速射击,但其冷却时间增加至 60 秒。

新天赋:小型猎物猎人 - 多重射击的伤害提高 75%,爆炸射击的伤害提高 25%。

新天赋:穿透射击——获得相当于致命一击概率 40% 的致命一击伤害。

新天赋:杀戮地带——你的法术和攻击对你的齐射范围内的任何目标造成的伤害提高 8%,并且无视视线。

鹰爪的“真实聚焦”已重新设计 - 真实射击持续额外 3 秒。在真实射击期间,瞄准射击的聚焦消耗减少 50%,奥术射击和多重射击额外施放一次,效果为 30%。

九头蛇之咬已重新设计 - 当瞄准射击击中受毒蛇钉刺影响的敌人时,毒蛇钉刺会扩散至最多 2 名附近敌人。毒蛇钉刺的持续伤害增加 20%。

杀戮准度已更新——杀戮射击的致命一击几率和致命一击伤害增加 20%。

剃刀碎片已更新 杀戮射击伤害增加至 75%(原为 50%)。移至 3 号门。

风行者的遗产已经重新设计——每次急速射击造成伤害时,都有 5% 的几率向目标凝聚一支风箭。

风箭伤害增加 300%。风箭不再受瞄准射击修正的影响。发射 24 支风箭后不再获得集中或瞄准射击充能。

哀嚎之箭经过重新设计,变为被动技能 - 在产生 20 支风箭后,用哀嚎之箭取代瞄准射击。

哀嚎箭只会使主要目标沉默,并且它现在会受到瞄准射击(例如诡计射击)的奖励。

准备就绪状态现在会使强击立即为你提供哀嚎之箭,并且在强击期间你会额外生成 2 支风箭。哀嚎之箭会重置急速射击的冷却时间并生成 2 支瞄准射击。

弹幕、神射手和九头蛇之咬现在是射击天赋(原为职业)。

当你没有活跃的宠物时,孤狼的伤害增加减少至 5%(原为 10%)。

急速射击的伤害增加2%。

奥术射击的伤害提高了13%。

瞄准射击的伤害增加了10%。

技巧射击的跳弹伤害降低至 65%(原为 70%)。

精准射击现在总是会获得 2 层效果,并且会使你的下一次多重射击或奥术射击的集中值消耗降低 50%。

多重射击专注力消耗增加至30(原为20)。

许多 2 点天赋现在改为 1 点。

爆裂射击已移至职业树。

生存

新天赋:硫磺口袋——每第三次快速射击都会被替换为有效率为 100% 的爆炸射击。

新天赋:手榴弹杂耍者 野火炸弹造成的伤害增加 5%,并有 25% 的几率以 100% 的效率向目标施放爆炸射击。爆炸射击可使野火炸弹的冷却时间缩短 2 秒。

新天赋:侧翼暴露——侧翼攻击可以暴露敌人防御的弱点,以 100% 的效率攻击另外 2 个目标,并使得杀戮命令在 10 秒内攻击另外 2 个附近的敌人。

新天赋:传染性试剂——重新施加毒蛇钉刺会将其传染给最多 2 名附近的敌人。

新天赋:外域毒液——你对目标施加的每个持续性伤害效果都会使其受到的致命一击伤害提高 2%。

新天赋:无情打击——施放屠戮会使你的下一次猛禽打击或猫鼬撕咬最多打击附近的三个目标。

新天赋:杀戮指令 - 杀戮指令有 15% 的几率重置杀戮射击的冷却时间,使其无论生命值多少都可以对目标使用,并最多可攻击 2 个额外目标。协同攻击期间此几率翻倍。

新天赋:共生肾上腺素——协同攻击的冷却时间减少60秒,并且协同攻击现在提供3层矛尖攻击。

新天赋:无情原始凶猛——协同攻击激活时,杀戮命令会生成 2 层矛尖攻击,你获得 10% 急速,并且矛尖攻击的伤害加成提高 50%。

精通:灵魂纽带已重新设计 - 你和你的宠物造成的伤害增加,受到的伤害减少 3%,当彼此距离在 25 码以内时,伤害增加 100%。

矛尖经过重新设计——杀戮命令将使你的下一个非宠物法术的伤害提高 15%,最多叠加 3 次。

你现在每次只能消耗一层“矛尖”,多层“矛尖”不再增加其伤害加成。

侧翼优势已重新设计 杀戮命令立即重置冷却时间的几率增加 10%。 矛尖的伤害加成最多可增加 30%,具体取决于您的致命一击几率。

矛头已重新设计 - 您的宠物会冲向敌方目标,造成大量流血,使您对其造成致命一击的几率增加 30%,持续 10 秒。矛头的视觉效果和音效已更新。

致命二重奏已重新设计 - 矛头的冷却时间减少 30 秒,并且对目标的致命一击伤害提高 30%,持续 10 秒。

毒蛇之毒已重新设计 - 猛禽打击和猫鼬撕咬会施加毒蛇之刺。

雄鹰守护已重新设计——增加猛禽打击和精通:精神纽带的射程至 40 码,持续 15 秒。

投弹手已重新设计——施放协同攻击可获得 2 次野火炸弹。协同攻击结束时,您的下 2 次爆炸射击将免费且无冷却时间。

无情掠夺者已经重新设计——野火炸弹的冷却时间减少效果现在默认为 1 秒,并且不再通过第二个天赋点增加。

协同攻击已重新设计 - 你和你的宠物向敌人发起攻击,对他们造成联合物理伤害。你和你的宠物之间的联系将加强 20 秒,使你和你的宠物造成的伤害增加 20%。当协同攻击处于活动状态时,杀戮命令重置冷却时间的几率增加 15%。

野火灌注已重新设计 - 獴咬和猛禽打击有 10% 的几率重置杀戮命令的冷却时间。杀戮命令可将野火炸弹的冷却时间缩短 0.5 秒。

快速射击已更新 - 现在当你施放杀戮命令时有 30% 的几率发射奥术射击(原为杀戮命令重置时)。

血腥利爪已更新 - 现在还会使杀戮命令将猫鼬之怒的持续时间延长 1.5 秒。

杀戮命令和阿尔法捕食者现在是生存天赋(原为职业)。

鱼叉枪现在需要在 14 级时学习(原为天赋)。

雄鹰守护现在需要在 23 级时才能学会(原为天赋)。

协同攻击的初始伤害增加了60%。

屠戮伤害增加100%。

突进不再增加 3 码的攻击范围。

野火炸弹现在消耗 10 点集中值,并且其持续伤害效果现在是滚动的周期性效果。

爆破专家现在使野火炸弹的冷却时间减少1/2秒(原为2/4秒)。

爆炸射击现在可受益于矛尖并消耗矛尖。

侧翼打击的伤害提高 40%,产生 15 点集中值,并产生 2 层矛尖攻击。

庞巴迪现在使用激活覆盖。

许多 2 点天赋现在改为 1 点。

以下天赋已被移除:

雕刻

协同击杀

猛禽小队

高度集中

锋利的边缘

TAGS:新天 目标 命令 天赋

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