魔兽世界11.0版本每个职业会增加两个英雄天赋树,比如防战巨人英雄天赋,那么魔兽世界11.0防战巨人英雄天赋效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界11.0防战巨人英雄天赋测试。
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魔兽世界11.0防战巨人英雄天赋测试
1-1.崩摧
−崩摧 ...
天赋说明
伤害结算顺序
约1秒引导,正常发动时先对主目标攻击2次、再以主目标为圆心发动一次AOE。
正常情况下崩摧首先对主目标造成2次伤害,再对包含主目标的范围内敌人造成一次AOE伤害。
引导过程中ZS不能移动,但是可以转向,必须面朝主目标方向才能确保伤害打满。
以上图为例,开启崩摧后快速转向,后续伤害无法正常打出。
2-1.武艺专家
−武艺专家 ...
天赋说明
暴击创伤提升方式
用不会波动的重伤进行测试,不点武艺专家时暴击系数为200%,点了武艺专家后暴击系数为210%。
所以该天赋实际上是暴击系数增加10%,而不是暴击伤害乘以1.1倍。
与碾压之力的交互
2级碾压之力会提高盾牌猛击10%暴击伤害。
同时点出2级碾压之力和武艺专家时,盾牌猛击暴击系数为220%。
只点2级碾压之力,盾牌猛击暴击系数为210%。
武艺专家与碾压之力叠加,都是直接提升暴击系数的天赋。
提升格挡减伤
当前格挡减伤如上图所示,精准格挡时将翻倍,也就是格挡74.8%的伤害。
武艺专家如果为加法计算,则应该格挡84.8%的伤害(尚在85%的阈值内);武艺专家如果为乘法,则应该格挡82.3%的伤害(同样在85%的阈值内)。
实际精准格挡时减伤:6742/(6742+2274)=74.8%
因此该天赋格挡部分尚未实装。
同时也检查了格挡率,点不点该天赋都无变化。
与勇士伟力的交互
天赋说明。
同样用不会波动的重伤进行测试,几组暴击系数:
武艺专家:7670/3652=210%
武艺专家+勇士伟力:9678/3652=265%
补测单勇士伟力的情况:
勇士伟力:9131/3652=250%
以上现象比较合理的解释是先加再乘。
武艺专家先将暴击系数从200%提升至210%,勇士伟力再提高1.25倍,理论上此时暴击系数为262.5%。
2-2.巨人神力
−巨人神力 ...
天赋说明
持续时间
巨人神力为可监控buff,持续24秒。
每次盾牌猛击都会刷新持续时间,将其重置到24秒。
2-3-A.碎骨
−碎骨 ...
天赋说明
无测试点。
实际是震荡波的昏迷时间从2秒延长至4秒,中文翻译把“的”写成了“和”。
拿风暴之锤验证过确实没有增加其他技能的昏迷时间,但因为这只是个翻译错误所以就不放相关测试截图了。
2-3-B.地崩山摧
−地崩山摧 ...
天赋说明
CD降低
首先点了天赋之后震荡波CD就会从40秒降低到35秒。
滚石天赋说明。
地崩山摧和滚石共同作用时,震荡波最多可降低到20秒CD。
击飞
以震荡波昏迷时间(2秒)为参照,通常情况下击飞到落地的时间约为1秒。
因此击飞不能增加震荡波的实际控制时间,除非昏迷已经触发了控制衰减。
3-1-A.以一敌众
−以一敌众 ...
天赋说明
无测试点。
纯数值提升,但翻译错了,应该是每命中1个目标伤害提高5%、至多5层(也就是至多增伤25%)。
3-1-B.动脉出血
−动脉出血 ...
天赋说明
实时提升
与施加重伤或撕裂时的层数无关,伤害会随着当前层数的变化而变化。
以上图为例,从进入战斗时0层巨人神力,打出一次盾牌猛击叠1层巨人神力后重伤伤害就提高了2%,期间没有刷新过重伤。
3-2.战斗之潮
−战斗之潮 ...
天赋说明
无测试点。
纯数值提升,根据打出技能前巨人神力层数决定本次伤害增伤幅度。
3-3-A.苦痛常客
−苦痛常客 ...
天赋说明
效果测试
天赋说明存在歧义,我们知道无视苦痛吸收盾至多只能堆到生命值上限的30%。
同时我们也知道无视苦痛每次吸收受到伤害的50%。
实际测试后发现该天赋其实特别简单,就是每次使用无视苦痛时提供的盾数值提高了15%。
和吸收盾总上限、单次吸收比例都没有关系。
3-3-B.奋威
−奋威 ...
天赋说明
触发频率
首先复苏之风是通用天赋,每1秒回复6%最大血量。
奋威天赋也可以改写成“每秒回复6%血量,持续2秒”(共回复12%最大血量)。
不点出复苏之风天赋也能正常触发奋威。
根据wowhead的解包,奋威内置10秒CD。
持续5分钟背对木桩承受伤害(木桩无未命中),实际约30秒或60秒触发一次。
4-1.娴熟打击
−娴熟打击 ...
天赋说明
无测试点。
纯数值提升,与其他增伤天赋叠乘。
4-2.精准之威
−精准之威 ...
天赋说明
无测试点。
字面意思,每次盾牌猛击暴击现在给2层巨人神力而非1层。
4-3.百战之创
−百战之创 ...
天赋说明
无测试点。
纯数值提升。
5%体型变化也较小,可以参考上面这个从点天赋到不点天赋的gif。
5-1.巨人威仪
−巨人威仪 ...
天赋说明
增伤减伤debuff
该debuff有专门的名字叫崩毁。
崩毁在伤害结算前施加到目标身上,所以崩摧本身就可以吃到增伤。
崩摧是三段攻击,对主目标来说实际覆盖约11-12秒,对副目标来说覆盖10秒。
减CD
2次崩摧间隔41秒,说明减少了4秒CD。
在10层巨人神力后只施放了1次暴击的盾牌猛击,说明一次性溢出2层巨人神力也能正常减少4秒CD。