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魔兽世界10.0熊德AOE输出手法

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-09-25 19:42:46

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

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魔兽世界10.0熊德手法是什么,很多小伙伴们不知道熊德连招手法是怎么样的,接下来就带着小伙伴们一起来看看魔兽世界10.0熊德AOE输出手法,希望能对小伙伴们有所帮助。

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魔兽世界10.0熊德AOE输出手法

天赋选择

基础款:

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请各位不要担心失去了痛击盾和大地守护者之后熊T的强度,我可以放心的告诉大家,没有任何问题

化身+痛击盾固然好,但是溢出会非常多,相反 沉睡者之怒的吸血 和 艾露恩的青睐提供的法术吸血 对于熊T来说已经在AOE战斗非常足够,相较之前,无非是偶尔多按一个狂暴回复罢了

并且化身路线你必须点出重殴相关天赋或者铁鬃强化天赋,在化身这一列,本质上是二选一,而现在的天赋点,如果想把15%化身急速点出来,就只能这样操作。

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[化身这一列,本质上是重殴or铁鬃]

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操作基础:

1、由于星河守护者触发的时候会自动消耗掉你的高亮月火,所以我们除了起手,在战斗中要尽可能少打月火,除非你摸不到怪了,或者要拉远距离的怪

2、5目标下的技能优先级:

由于数值调整,横扫的伤害已经基本接近痛击,我们简单计算一下数值:

394装等,6440敏捷,28%全能的情况下,面板上

裂伤:15369, 对流血的单位造成20%加成,对附近的敌人造成30%的溅射伤害(对主目标没有) 5目标情况下裂伤伤害为:15369*1.2*(0.3*4+1) = 40574

痛击:7082,后续11.3秒内造成2876点伤害,可以叠加3层 5目标下直接伤害为:35410

横扫:6929 5目标下伤害为:34645

我们不难看出,在5目标的前提下,

高亮裂伤>痛击>横扫

然而实际上,这几个数值都比较接近,5目标下,随便乱按就行了。。。差不了太多,不缺怒的话,别打不高亮的裂伤就行。

随着目标越多,痛击的无上限效果越好,那么痛击就越靠前,裂伤就越靠后

而正因为如此,化身期间5目标的操作现在应该是1+1而不是无脑痛击,这样无论是在怒气还是输出上,都是最大化的。

总结一下:

怪数量超级多:化身无脑痛击,化身结束痛击>横扫>裂伤

五目标以内 :化身痛击+高亮裂伤1+1,没有触发高亮裂伤则继续打痛击

单目标 :高亮重殴>重殴>高亮裂伤>裂伤>痛击>横扫

并且尽量减少月火的主动使用,仅用来续BUFF或者你实在黑成煤球了,月火高亮快结束了你依然没有触发(建议买只暹罗猫陪你!)

残暴周可能需要的天赋变种:强化了瞬发愈合与狂暴回复CD(28秒->21秒),并且狂暴回复+瞬发愈合=圣疗术

TAGS:化身 目标 魔兽世界 高亮

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