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魔兽世界10.0玩什么T

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-09-25 17:16:54

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

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魔兽世界10.0最近对T职业进行了改动,增加了玩家40%的血量,增加了怪物40%的伤害,T职业的恢复被砍了,那么魔兽世界10.0玩什么T?下面就给大家带来魔兽世界10.0T职业推荐。

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魔兽世界10.0T职业推荐

目前蓝帖已经确认70级时玩家耐力提高40%、怪物伤害提高40%,玩家的治疗和伤害不变。

这里简单谈谈这个改动会坦克可能造成的影响,一言以辟之:所有按照生命值百分比回血的技能影响不大、固定AP公式或造成伤害百分比转治疗的回血变相削弱。

防护战士

不受影响的技能:[乘胜追击]回复最大生命值30%,被动天赋[痛尽甘来]每10秒回复最大生命值4.5%,[苦痛免疫]回复最大生命值20%、[百折不挠]每消耗10怒气回复最大生命值1%,[破釜沉舟]变相回复最大生命值30%,[集结呐喊]变相回复最大生命值15%或20%。

除此之外,通用天赋提供的10%吸血和[残暴动力]在自疗中的占比会下降。

但这个改动对防战的影响是系统性的,因为[无视苦痛]根据AP判定吸收数值。举个例子,假设以前受到100点伤害、每次施放无视苦痛可吸收55点伤害,那么每轮受到伤害前只需要施放一次[无视苦痛]即可达成全覆盖。现在受到的伤害变成140点了,但是每次施放[无视苦痛]依然只能吸收55点伤害,要施放1.27次[无视苦痛]才能达成和以前一样的全覆盖。如此一来,防战就需要花费更多怒气在[无视苦痛]上,剩下能够用于[复仇]的怒气势必减少。

另一方面,少打[复仇]影响的仅仅是伤害减少吗?[强力反击]要求每个GCD都有技能打出去尽可能刷新[盾牌猛击]的CD,原本怒气充沛随时都可以用[复仇]填充,现在更多怒气需要花费在无视苦痛上,那么有部分GCD可能就只能发呆度过,[盾牌猛击]的平均施放间隔也就延长了。

综上,原本能够100%覆盖的[盾牌格挡]和[无视苦痛],现在需要更多怒气才能达成。要么其中某一侧的技能覆盖率下降,要么继续提高急速或者将更多输出向天赋换成怒气获取向天赋。

防护圣骑士

不受影响的技能:[圣疗术]回复最大生命值100%,[戒卫]变相回复最大生命值30%。

除此之外包括[荣耀圣令]和[秩序壁垒]在内的所有自疗手段都受影响。[荣耀圣令]的“伪回溯”机制并非真正能按最大生命值百分比回血,而是在AP公式的基础上根据损失血量百分比提升治疗量。

除了有机制性影响的防战以外,防骑的数值影响是最大的。唯一的好消息是[牺牲报偿]这个天赋变相被加强了一些。

酒仙武僧

不受影响的技能:[金创药]回复最大生命值15%,[壮胆酒]变相回复最大生命值15%。现在[金创药]相比同层的[玄牛之赐]的第2级优势更大了,[玄牛之赐]的生成与醉前伤害和最大生命值的比值相关。

[移花接木]、[天神酒]、[玄牛之赐]、[真气波]、[虎眼酒]等主力自疗技能均受影响。按照固定数值消除酒池的[幻灭醉拳]也被影响了,但是[轮回之触]因为自身血量提升的原因实际消除的酒池数值和最大生命值的比值与之前相比无变化,也是唯一伤害提升了的技能。

[活血酒]和[盖平的御酒]虽然按比例化解和回血,但是留下给治疗的治疗缺口依然增加了,而治疗的技能并没有被加强。

守护德鲁伊

不受影响的技能:[狂暴回复]回复最大生命值32%,[大地守卫者]固定吸收目标自动攻击30%伤害,[甘霖]回复最大生命值30%。降低[狂暴回复]CD的[重焕活力]天赋价值变相提高了。

[乌索克之怒]、[艾露恩的青睐]、[塞纳留斯的梦境](配合[兽群守护者])、[血腥治疗](套装)这几个原本在各自领域占比很高的技能都受到了影响。同样受影响的还有[刺藤],更多场合可以考虑换成同节点的[鬃毛倒竖]了。

复仇恶魔猎手

不受影响的技能:[破碎灵魂](吃魂回溯),[恶魔变形]或[魔化]变相回复最大生命值50%,[燃焰饲魂]回复最大生命值25%。

天赋提供的10%吸血、[焦油战刃]、[恶魔追击]、[邪能毁灭]、[灵魂裂劈](以及[灵魂盛宴])、[脆弱]、[灵魂壁障]、[痛苦狂欢]都受到了影响。

虽然也算作回溯坦克,但是DHT受到影响的影响依然不小。现在天赋更加有必要最大化灵魂残片获取,以及[噬众]的价值也相对提高了(并不意味着一定要点)。通往[炽烈灭亡]的两个天赋,现在[动燃焰血]相比[苦痛狂欢]的优势更大了一些。这次改动不会影响[燃焰饲魂]和[极乐敕令]的选择,因为[极乐敕令]提供的灵魂残片同样是按伤害进行回溯的。

鲜血死亡骑士

不受影响的技能:[灵界打击]按实际承伤回溯、[鲜血护盾]与[灵界打击]治疗量挂钩、[白骨风暴]每波回复最大生命值3%-15%、[反魔法屏障]吸收最大生命值30%、[牺牲契约]回复最大生命值25%、[反魔法领域]满足条件时吸收20%伤害、[浮空城意志]满足条件时吸收35%伤害,[吸血鬼之血]变相回复最大生命值30%,[吸血打击]每次伤害回复最大生命值0.5%,[血虫]回复损失生命值15%,[墓石]吸收最大生命值30%。

[血之疫病]、[饮血者]、[吞噬]、[猩红余味]、[永恒脐带]、[抽血]受到了影响。

DKT的影响最小,但也并非毫无影响。[凝血]下[血之疫病]的回复占比不低,[永恒脐带]也是之前数值不错的技能,现在[永恒脐带]更有可能被优化掉了。

TAGS:生命 技能 苦痛 怒气

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