魔兽世界10.0前夕上线后狂徒贼是盗贼中最强的专精,AOE和单体输出都很强,不过因为新版天赋的原因输出手法改动很多,下面就给大家带来魔兽世界10.0前夕狂徒贼输出手法。
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魔兽世界10.0前夕狂徒贼输出手法
关于手法的一些更深层次的细节可能会变得稍微有一点点复杂,除了尽可能保持你的技能都在冷却的这个因素,狂徒本质上还是一个技能优先级的职业.以下数字代表着这条规则的最高优先级
1.当目标超过2以上,且剑刃乱舞Buff的时间即将消逝时,通过使用剑刃乱舞维持它的持续时间;
2.保持切割的持续时间;
3.保持有两层以上的命运骨骰增益;
4.冷却好就使用冲动;
5.在正中眉心冷却好且拥有满连击点的时候就使用它,或者是在触发高亮手枪或者强势连击时离满连击点-1的情况下使用;
6.拥有满连击点的时候使用斩击,或者是在触发高亮手枪或者强势连击时离满连击点-1的情况下使用;
7.在使用终结技之前使用狂热鞭笞;
8.当处于1/2连击点且冷却好就使用恐惧之刃;
9.只要你不会溢出连击点,就使用申斥回响;
10.只要你不会溢出连击点,在消失冷却好之后就使用,并在此之后使用伏击(起手)/斩击(后续);
11.当你触发了高亮手枪且处于1/2满连击点的时候使用手枪射击;
12.只要你不会溢出连击点,就使用影袭;
狂徒在前夕的一个游戏玩法和在9.0的一个思路是很相近的.但是这套Build可能会让你有一点"紧张",因为你需要每20-25秒就施放一次申斥回响,狂热鞭笞以及恐惧之刃.
以下是一些关于天赋的手法问题
迅疾连射(小枪橙天赋版):和小枪很类似,但是没有必要去特意配合他的触发-正常配合高亮手枪打出即可.(方式如上)
恐惧之刃:正常来说应该CD好了就使用,但是最理想的情况是在狂热鞭笞的前12秒使用.
狂热鞭笞与申斥回响:分别在高连击点的情况(狂热鞭笞)和低连击点的情况(申斥回响)使用.
消失:应该在狂热鞭笞,申斥回响和恐惧之刃都在CD的时候使用,且最好搭配消失-斩击这一连招.
命运骨骰:目前的Reroll逻辑是保留以下单个Buff强势连击,精准定位和骷髅黑帆,以及2+数量以上的Buff除了大乱斗+埋藏的宝藏
终结技思路:尽量使用满连击点的终结技,或者离满连击点-1且高亮手枪和强势连击激活的时候.
正中眉心:应该CD好了就使用以至于在合适的连击点范围触发绿皮船长的柳枝,当你没有点出强化正中眉心这个天赋的时候,你可以选择在5连击点的时候就打出正中眉心而不是遵从上面的终结技思路.
导灵器选择:可以留给RaidBot模拟来决定,总体来说你只要选择西塔尔作为羁绊即可.鞭笞导灵器是必要的,其他导灵器的选择是不会和天赋有溢出的即可.且潜伏胜机导灵器现在好像变得一文不值了.
这些规则会随着测试的进行而改变,不过研究重点将很快转移到正式发布时候的Build选择.