魔兽世界10.0武僧专精最强是织雾,酒仙比较一般,踏风开局很强但是被大砍一刀,只有织雾不强不弱,目前比较适合用来首发,而且奶天赋比较容易进本,后续提升更容易。
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详细答案:
织雾武僧套装效果
2件套:你的精华之泉,活血术,氤氲之雾对带有你复苏之雾的目标的治疗效果提升15%。
4件套:你的精华之泉与活血术的治疗量提升10%,你的精华之泉的治疗箭治疗目标时,其带有的复苏之雾延长1秒。
为什么要近战
请大家摒弃所谓龙僧只能在远处拉毛线的传统观念,新的时代已经到来。
同时,这个打法的优势在于,即使你因为近战位的危险性暂时离开近战位,亦或者暂时无法赶到近战位,不会损失很多治疗能力。
1.可以通过天赋[切喉手]参与打断工作,五人本里各种施法条还是比较多的,你多打断一个,意味着你可以减小一定治疗压力或者驱散压力,甚至可以挽救一个人的性命。
2.[旭日东升踢]与天赋[云雾飞散]关联,可以达成更好的复苏之雾覆盖,虽然氤氲之雾也同样可以触发云雾飞散,但旭日东升踢的成本更低。
3.扫堂腿需要在近战位施放以达到最佳群体控制效果。
4.在没有治疗压力的时候可以提供更高的DPS贡献。
为什么不使用抚慰之雾相关强化
抚慰之雾加青龙雕像是很多传统龙僧的刻板组合,而在如今这个治疗GCD吃紧,GCD发挥要求苛刻的时代,其相关打法已经明显落后于时代与副本节奏,这不是玩家的问题,这是设计师的问题。
换言之,能在三个GCD内完成的工作,为什么非要变成四个或者更多的GCD?
因此,包括[青龙雕像][雾云专注][平静愈合][静心宁雾][谐唱][飘忽迷雾]在内的多个抚慰之雾体系的天赋已经全部被我舍弃。
抚慰之雾目前仅用于单体速上氤氲,并将公共冷却后置的一种手段。
甚至在目前这个体系中,[精通:迷雾之风][精华之泉]也不作为考量条件与常用技能,因为他们的强度和联动性很差。
在四件套入手后,[精华之泉]的使用价值也许会有所提升,需要进一步测试套装的工作机制。
为什么不用升腾迷雾
升腾迷雾与晨晖之露作为2选一天赋其实在这个体系下就是让你做出一个治疗倾向上的选择。
你是要过程,还是要结果?
升腾迷雾作为过程,可以使我们拓宽治疗窗口,增加主动施放HoT效果的治疗量,但是最终影响群抬效率的,依旧是活血术的一锤定音。
晨辉之露作为结果,不谈其氤氲结算和复苏分裂能力,只要它能够有效影响最终活血术的顺劈质量,那对于我们而言就足够了,因为这正是我们现在需要的东西。
升腾迷雾的强大毋庸置疑,我们已经使用了接近三年,但在本文的build中,精华之泉的弃用,更多样化的复苏覆盖手段与氤氲来源,加之你额外获得的这两项HoT效果均无法被升腾迷雾延长。
这使得升腾迷雾在非谆谆古训的治疗构架中,地位略显尴尬,在AoE场合,我们更倾向于使用神鹤引项踢而不是旭日东升踢来最大化DPS,这种思路下会使得升腾迷雾的价值进一步缩小。
天赋树展示
已选择天赋强度解析
这个颜色代表这个天赋很有用
这个颜色代表这个天赋还凑合
这个颜色代表这个天赋很一般
武僧职业树
第一行:[抚慰之雾]为固定默认选取
旭日东升踢:单体输出技能,尽管目前系数不高,但是存在联动性。
迅如猛虎:加速+解除定身减速二合一,老牌强势天赋。
第二行:
强化滚地翻:滚地翻多一层,略微强化机动性。
平心静气:全局自身减伤3%。
第三行:
精粹流转:稍微增加移花接木的治疗能力,在瞬发活血冷却时且无法站定时,作为回复技能使用。
强化活血术:活血术增加40%治疗效果,与其他活血术强化可以相互作用。
强化清创生血:可以驱散中毒与疾病,点了才是完整的驱散。
分筋错骨:单控技能,可以断小怪钢条用。
第四行:
神鹤恩典:提升8%受到治疗效果,提升自保能力, 放大治疗数据 。
活力苏醒:每过10秒使你的活血可以瞬发一次,他自己有一个10秒触发一次的轴,而不是从你瞬发活血后读10秒,所以卡好轴可以连续瞬发两次。
雪怒之勇:两个点换增伤4%,没什么赚头的买卖。
第五行:
魂体双分:位移技能,你会用,他才有用。
切喉手:现在你也有打断了,和踏风酒仙的打断一样。
第六行:
真气波:为了出下面天赋而点出的拦路虎,伤害和治疗量都极其普通,当然,隔壁的真气爆裂也差不多。
平心之环:武僧招牌群体控制技能,你会用,他才有用。
无影步:旭日增伤70%,神鹤增伤10%,可以让你打的更高。
动如脱兔:更多的滚地翻,更强的机动性,需要长距离位移可以点突。
第七行:
深奥反驳:移花接木爆击治疗效果提高50%,赌一赌,单车变三轮车。
散魔功:优秀的魔法免伤。
躯不坏:全局免伤,在定位上取代壮胆酒成为奶僧第二个免伤。
强化轮回之触:提高轮回对于BOSS的斩杀线但是伤害降低65%,几乎是负收益,仅为了出下面天赋捏着鼻子点出来,设计师用脚皮做的东西。
第八行:
直抵心胸:近战位增疗8%光环,武僧团队BUFF之一。
慷慨豪倾:近战位4%闪避光环,武僧团队BUFF之一。
第九行:
普度众生:每当你治疗一个低于35%生命值的友军,你全局治疗效果增加20%持续4秒,没有内置CD,在高压时非常有效。
第十行:
对于奶僧而言,这三个雕像的作用都极其有限,所以没有第十行。
织雾专精树
第一行:
氤氲之雾:核心技能,在五人本中交互良好,消耗不低请善加利用。
第二行:
精华之泉:由于精华泉本身的治疗效率一般,以及精通的地位在该打法中很低,所以这个技能的价值也降低了。
复苏之雾:奶僧核心HoT,该打法中的核心组件,拥有很多联动。
第三行:
作茧缚命:奶僧单体保人技能,吸收量中规中矩,配合下方延伸天赋可以稳定救人。
雷光聚神茶:该版本中增加了与精华泉的互动,可以使精华泉的引导速度加强100%,用来替代以前秒断泉的操作。
振奋之雾:使活血术可以对带有复苏的目标顺劈,该体系的核心组件。
第四行:
禅院教诲:刷新旭日踢与增加单体DPS,以及配合下方天赋回蓝用。
还魂术:群体驱散顺便能回点血,是的,在五人本里就这个作用。
雾气精通:复苏之雾双充能,可以有效避免复苏之雾CD浪费问题。
第五行:
仙鹤之魂:配合禅院教诲在治疗压力低时进行回蓝。
生命之雾:作茧直接套氤氲与复苏,但是这个氤氲和复苏的其他联动貌似有点小残疾,不过本身是很值的。
第六行:
浓雾弥漫:氤氲之雾的目标在受到普攻时回复其最大生命值3%,经测试7秒氤氲可以回5-12次(吃全能与氤氲二次加成也就是实际每跳4.2%最大生命值起步),ADD场合刷T强度OP,缺点是只能被普攻触发。
青龙下凡:现在可以在期间使你的氤氲之雾消耗降低33%,配合法力茶有效降低爆发成本,当然,其本体的治疗量还是低下。
云雾飞散:氤氲和旭日给40码一个友军上6秒复苏,优先给没复苏的,有效增加关键时期的复苏覆盖。
第七行:
缭绕之雾:只要你使用氤氲之雾的场合它都是有用的,同时也会使上一行的浓雾弥漫增加1秒持续时间。
氤氲之息:需要友军集中才能发挥最大功效,实在不行也可以在近战范围生效,和暗影国度版本一致。
缥缈之雾:复苏之雾在施放和转移的时候可以复制一个一样的,增加复苏的覆盖率。
法力茶:泄蓝时的节能主动手段,你会用,它才有用,配合仙鹤之魂基本上可以支撑起五人本的资源收支(待议,毕竟你也没别的资源天赋了)。
第八行:
天神之赐:青龙下凡CD缩短至1分钟,持续时间缩短至12秒,可以让你更频繁的开启青龙下凡,同时解决了3分钟青龙的持续时间浪费问题。
雷光凝聚:一般情况下给复苏用于增加复苏覆盖率,当然也可以给旭日提升单体输出同时依然贡献一个6秒复苏,取决于你的需求。
第九行:
秘术传功:相比于8.0三秘术现在的数值比较低,依然和双雷茶无互动,一般情况下提供给你的是急速或全能,这也是我们收益比较高的两个属性。
迷雾之峰:你的复苏之雾治疗有10%的几率触发一个2秒氤氲,可以带出浓雾弥漫2秒,可以被动的为你提供可观的氤氲之雾治疗效果。
第十行:
祈求者之愉:3分钟龙给20秒,1分钟龙给8秒的33%急速,可以为你的青龙爆发提供更好的起手爆发力度。
晨晖之露:在复苏覆盖足够的情况下提升一点群刷力度,同时可以略微提升复苏之雾的覆盖率,比较适合这个打法的天赋。
属性与打法思路
智力>急速≥全能>爆击>精通
由于我们更加依赖公共冷却(GCD)的利用,以及我们的治疗手段以HoT为主,所以急速的高收益又回到了台面上来。
以及在5人本中,全能作为治疗伤害的全局提升手段,同时还提供了伤害减免,是我们追求的另一个属性。
爆击由于缺少互动,我们不再刻意追求。
精通由于互动与贡献均非常低,是我们在这个打法中需要规避的属性。
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