魔兽世界10.0萨满专精增强最猛,在10.0团本中奶萨表现还是老样子,没啥变动,元素还是比较弱逼,只有增强在测试服表现比较强势,输出在近战中很高,适合拿来首发。
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详细答案:
一.天赋
1.霜巫
霜巫简体翻译可能出现问题,
−霜巫技能说明 ...
目前繁体和英文以及本身实装效果都是消耗10层旋涡重置风打CD,然后使全局物理伤害提高25%持续5秒 而不是简体翻译上写的使下一个物理伤害技能提高25%。这两个效果天差地别,点被动升腾纯风打这套风怒攻击能占比第一,整体物理伤害也在60%左右,霜巫如果不改动,它的提升比较大。其次,虽然是版本初期,但是这套build的旋涡获取比想象中快,霜巫重置CD+被动升腾是相辅相成的。输出循环流畅能一直站桩的时候25%物理增伤有70%的覆盖率,很可怕。
2.被动升腾
升腾下面两个天赋很强。
静电积聚:升腾效果激活时,每一秒产生2层旋涡,6秒升腾就是12个旋涡。
托里姆的祈咒:升腾效果激活时,风切会自动消耗最多5层旋涡武器,对你的敌人放出闪电箭或者闪电链中你最近释放过的一种。这个天赋是增强萨所有天赋里最被低估的一个。
在风打流高急速状态下,触发被动升腾变身是非常需要泄能的,无论你的急速怎么高,你都需要一个GCD去打出旋涡技能,升腾只有6秒钟,多手动按一个闪电箭就少按一个风切,少按一次风切就少旋涡,就少能搭配霜巫进行旋涡-风打-旋涡进行良性循环的组件,就等于少主动触发一次天赋技能毁灭之风(7.0神器技能,使你8秒内风怒触发几率提高到100%,伤害提高25%),这个天赋极大提高了被动升腾的爆发质量,能在升腾触发的6秒内打出十几个GCD的技能,避免了旋涡的浪费,也极大提高了闪电箭在总输出中的占比,升腾触发正常的情况闪电箭的占比接近元素冲击,在脸好的时候闪电箭能超过元素冲击占比第二。这个天赋相当于炉石传说里的战吼过牌特效。
3.毁灭之风
7.0的神器技能在目前风打流派的环境下成为了一个优质的短CD爆发,配合可控的狼魂的15%物理增伤+霜巫的25%物理增伤表现不俗,如果能刚好触发升腾更是爆炸无脑风切能触发非常多的风怒攻击。
4.溢流旋涡(你的伤害或者治疗法术现在可以消耗之多10层旋涡武器层数)
这个天赋诠释了增强萨10.0风打流的真谛。以更少的GCD把获取的资源倾泻出去,并以在攒资源技能和终结技之间此形成良性循环。
风打流的核心其实不是风打,而且漩涡武器。
二.套装
此次测试时套装四件套没有完全实装,消耗旋涡并不能重置风打CD,如果实装,脸黑发呆期会减少很多,比较可惜没有玩到就修改了套装效果,目前新的套装更为强势。
2件套:风暴打击使你的下一个火焰、冰霜或自然伤害技能造成的伤害提高10%,并使其额外产生1层漩涡武器。(原只提高熔岩猛击的伤害)
2件套更切合被动升腾中托里姆的祈咒的效果,升腾期间打出的闪电箭更猛,然后如果没理解错的话闪电箭也能产生1个旋涡,属于天大的好事了,被动升腾一触发,狼魂CD猛减。
4件(重做):消耗的每层旋涡武器会使你的急速提高1%,持续4秒。
暴雪说过套装不会影响职业的输出循环,减CD无法量化也不好平衡,暴雪不知道怎么改改成这个效果其实也不错,旋涡获取很多,这个10%急速覆盖率也不会低的。
三.其余
风打流AOE环境下可以把元素冲击和风暴轰击换成毁灭风暴和冰雹相关的,风暴轰击是个比较垃圾的天赋,如图
−风打AOE ...
,还未经过实测,不过玩起来手感应该比较爽,特别是被动升腾期间无脑风切自动打闪电链的手感。如果冰雹体系太拖节奏那就换成裂地术或者集数风暴