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魔兽世界10.0宏大全

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-09-25 14:52:07

魔兽世界
魔兽世界 下载

大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

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在魔兽世界10.0版本当中,想必现在有很多玩家对于都所有宏,具体都有着哪些呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就为大家带来的是wow10.0宏命令设置一览。感兴趣的玩家一起来看看吧。

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宏命令设置一览

10.0可能会用到的宏,发现了几个比较大的问题,特来集思广益,探讨一下。

本人是只玩恢复和平衡两个专精,力求在有限的键位内塞下尽可能多的技能,但奈何小德还有“熊亲”“猫亲”,属实键位不够用。

我分两部分阐述我的想法,1是我针对10.0的技能和天赋调整,写了一些自认为颇具特色的宏,2是针对10.0没了talent:x/y指令后可能会遇到的问题提问。

免责声明:10.0没有亲和天赋,所有“熊亲”“猫亲”“鸟亲”都是指点出了例如狂暴回复、割裂、星涌术这类非通用,需切换形态使用技能的情况。本帖子提到的技能和天赋与正式服会有出入。

一、原创特色宏

1.基本宏结构

a.对友方增益/治疗技能

/cast [target=mouseover,help]技能名称

比如回春、绽放、激活等

其中野性成长比较特殊,是可以以敌方单位为目标使用的,为防止误操作,建议野性成长单独作为一个键位

/cast [target=mouseover]野性成长

b.对敌方指向/选定敌方,使用输出技能

/cast [target=mouseover,harm][harm]技能名称

比如愤怒、星火术之类的

每个人的输出习惯都不太一样,我大致遇到过3类:

b1.通过点tab键,切换选定目标,按键输出,不用鼠标指向

b2.鼠标选定boss模型,随后鼠标停放在目标头像上,指向按键施法

b3.鼠标指向boss模型,不手动选定目标,悬浮按键施法

为此我写出了一个同时适用三类人的特色宏

/target [target=mouseover,harm]

/cast 输出技能

这个宏兼容了三类人的输出习惯,tab、点选、指向三种方式都可以选定目标,指向不指向,指向头像还是指向模型,都可以正常用出技能,而且可以大幅度缩减高级宏结构的字符数

当然这个宏不太适合月火术,阳炎术,打断等技能,比如打个易爆球,没有必要为此切换目标,那么就可以用

/cast [target=mouseover,harm]技能名称

根据技能特性,和个人习惯,给不同的技能不同的宏结构

c.自我增益/团队法术

就是简单的

/cast 技能名称

2.宏命令高级结构(正在订正示例宏是否可行)

a.双向施法

对友方一个技能,对敌方一个技能,比如

/cast [target=mouseover,help]愈合

/cast [target=mouseover,harm][harm]愤怒

/cast [target=mouseover,help]愈合

/target [target=mouseover,harm]

/cast 愤怒

b.三向施法

对友方一个技能,对敌方一个技能,无指向时一个技能,比如

/cast [target=mouseover,help]自然之愈

/cast [target=mouseover,harm]安抚

/cast 野性印记

c.多形态施法(四向施法)

这里要用到一个修饰词stance:x或者form:x

x对应姿态栏的排序,比如有没有“鸟亲”,学没学树人形态,都会影响x的具体数值,其中x=0是人形态,1是熊形态,2是猫形态,3是旅行形态,这4个是固定的

比如,一个按键,是各个形态下的“强大技能”,比如人形态的自然迅捷,熊的狂暴回复,猫形态的凶猛撕咬,鸟形态的星涌术,可以用

/cast [target=mouseover,help]自然迅捷

/target [target=mouseover,harm]

/cast 狂暴回复

/cast 凶猛撕咬

/cast 星涌术

/cast [target=mouseover,help]迅捷治愈

/target [target=mouseover,harm]

/cast [form:1]狂暴回复;[form:2]凶猛撕咬;[form:4]星涌术

d.多专精多形态施法(N向施法)

比如我会切个鸟德,奶德时会“猫亲”打输出,可以用一个宏整合许多技能,比如,一个按键,在非猫形态,使用野性成长,在猫形态会尝试潜行,不能潜行则变猫,猫形态下撕碎,按下shift割裂,按下ctrl割碎,按下alt凶猛撕咬,切成鸟德后优先进入枭兽形态,点了新月用新月,点了艾露恩之怒用艾露恩,可以用

/target [target=mouseover,harm]

/cast [target=mouseover,help][target=mouseover,harm,noform:2,spec:4]野性成长

/cast [noform:4]枭兽形态

/cast 艾露恩之怒

/cast 新月

/cast [nocombat,nostealth,noform:4]潜行;[combat,noform:2/4]猎豹形态;[form:2]撕碎;[form:2,mod:shift]割裂;[form:2,mod:ctrl]割碎;[form:2,mod:alt]凶猛撕咬

当然这个宏多少有点“炫技”成分,一个宏绑了十个技能,但不见得符合每个人的习惯,这个跨专精的特点其实是体现在野性成长上,野性成长不管在什么天赋下,对友方指向都会使用,而对敌方时,只有奶专精才会使用,而鸟专精会继续保持或进入枭兽形态,优先使用输出技能。同时,奶专精下,没有目标指向时就会变猫,并且在猫形态下也不会对敌方使用野性成长,也是优先使用输出技能。

e.施法队列(不建议使用)

/castsequence [nocombat] reset=5 潜行,斜掠,撕碎,撕碎,撕碎,撕碎,撕裂,月火术

/castsequence [nofrom:2,combat] reset=5 猎豹形态,斜掠,撕碎,撕碎,撕碎,撕碎,凶猛撕咬

/castsequence [from:2,combat] reset=5 斜掠,撕碎,撕碎,撕碎,撕碎,撕裂,月火术

这个宏的大概意思就是起手潜行打一套撕裂,上月火变成人形态,再变猫打一套凶猛撕咬,再打一套撕裂,上月火然后开始循环,一直乱按就行,但是斜掠dot会溢出,月火dot会断档,不是dps最大化,故不建议使用。

另外一个使用场景是类似于太阳王这种单奶rush

宏1,/castsequence reset=5 生命绽放,回春术,愈合,野性成长,宁静

宏2,/cast 繁盛

/cast 铁木树皮

/cast 狂暴

/cast 自然迅捷

宏3,/castsequence reset=5 自然迅捷,万灵之召,愈合,滋养,滋养,滋养,滋养,滋养,滋养,滋养,滋养,滋养

3.宏的修饰词和逻辑

harm-当目标为敌对时

help-当目标为友方时

form:x-当处于第x姿态时

spec:x-当处于第x专精时

target=mouseover-目标为鼠标指向,没有视为无目标或目标为选定单位

mod:x-当按下x键时,x=shift/ctrl/alt

/cast [条件1][条件2]技能1;[条件A][条件B]技能2

/cast [条件m,条件n][条件x,条件y]技能3

[条件]与[条件]的关系相当于逻辑or,两个条件符合其中一种,就使用对应的技能

技能1;技能2,;的关系相当于if-elseif,当技能1的条件都不成立时,判断技能2的条件是否成立

[条件m,条件n],,的关系相当于and,两个条件均符合,才使用对应技能

/cast与/cast之间为随机顺序执行,但如果第一条的技能有"gCD",会打断后续所有有有gCD技能的执行,举例:

/cast [noform:1]熊形态;[form:1]狂暴回复

/cast [target=player]愈合

就不可执行,因为变熊和狂暴回复都会触发gCD,故不能继续执行对自己愈合的指令,甚至有可能出现不变熊,直接读愈合的情况,而

/cast [noform:1]熊形态;[form:1]狂暴回复

/cast [noform:1,combat];树皮术;[form:1]甘霖

就可以正常执行,因为树皮术和甘霖都没有gCD,还有铁木树皮,潜行,激活,超凡,自然迅捷也没有gCD,但会打断引导类技能,比如嗑药宁静,或者饰品大迅捷万灵,有时就会被错误地打断,也佐证了/cast之间是随机顺序执行

多个/cast命令和/cast 技能1;技能2;技能3类似但不相同,前者只要每个技能都是对应条件下唯一可执行的,那就能正常运作;后者要求每一个技能,都要有唯一的条件

比如天赋艾露恩之怒和新月,不可同时点出,那么写成

/cast [target=mouseover,harm]艾露恩之怒

/cast [target=mouseover,harm]新月

即可,但要写成另外一种,就得写成

/cast [target=mouseover,talent:7/2,harm]艾露恩之怒;[target=mouseover,talent:7/3,harm]新月

才可以正常使用,没有天赋修饰就不是唯一条件,但问题就在于,10.0天赋修饰词不再可用了,现有的同层天赋整合宏全部都要失效。

4.现有特色宏分享(正在编辑中)

编写逻辑,读条治疗技能与读条伤害技能整合,hot技能与dot技能整合,有CD的治疗技能与有CD的伤害技能整合,辅助键shift代表“高级、强大”,ctrl代表“辅助、控制”,alt代表“最高级、终结”

如果标注[NTC](notice的意思),则意味着这个宏在正式服不适用,这些宏建议放在第二行动作条,以防因形态切换而动作条发生变化,或者每个形态都按同样的摆放

为防止误操作以及ADD,所有治疗法术都需要指向施法,并建议改成抬起施法,可以运行下方指令修改

按下施法,/run SetCVar("ActionButtonUseKeyDown",1)

抬起施法,/run SetCVar("ActionButtonUseKeyDown",0)

如果装了多米,elvui,BT4等可以接管动作条的插件,这个功能需要在插件设置里修改

第一套,高度整合版,旨在最大节省键位,但要习惯使用辅助键

键位Q:全专精基础技能愈合+愤怒+月火术+塞纳里奥结界

指向友方使用愈合,指向敌方会选定敌方使用愤怒,已经选定的敌方直接使用愤怒;按下shift,指向友方使用结界,指向敌方使用月火术但不会切换目标,已经选定的敌方直接使用月火术

#showtooltips

/cast [target=mouseover,nomod,help]愈合

/cast [target=mouseover,mod:shift,help]塞纳里奥结界

/cast [target=mouseover,mod:shift,harm][mod:shift,harm]月火术

/target [target=mouseover,nomod,harm]

/cast 愤怒

[NTC]键位E:奶专精必点绽放+亲和AOE技能(星火术+横扫)+阳炎术+铁木树皮

注意1:这个宏的阳炎术不会对选定目标直接释放,因为铁木树皮没有gCD,如果选定敌方,指向友方,按下shift使用会同时使用铁木树皮和阳炎术,避免可能的ADD

注意2:下版本可能存在多个亲和共存的情况,同时因为8点和20点通用天赋要求,星火术和横扫必定会点出来一个,如果同时点出用宏1,用修饰键决定变形形态,只点出横扫用宏2,只点出星火术用宏3

注意3:因为我没有参与A测,不知道选择星火术是否会强制点选星涌术和枭兽形态,所以星火术的姿态修饰写的是[form:0/4],如果不强制枭兽形态,会出现旅行形态不能变回人的问题,那么应该改成[form:0],如果强制枭兽形态,就改成[form:4]。

宏1,#showtooltips 铁木树皮

/cast[@mouseover,nomod,help]生命绽放;[@mouseover,mod:shift,help]铁木树皮;[@mouseover,mod:shift,harm]阳炎术

/target[@mouseover,nomod,harm]

/cast [noform:4,mod:ctrl]枭兽形态;[noform:2,mod:alt]猎豹形态

/cast [form:0/4]星火术

/cast [form:1/2]横扫

宏2,#showtooltips 铁木树皮

/cast[@mouseover,nomod,help]生命绽放;[@mouseover,mod:shift,help]铁木树皮;[@mouseover,mod:shift,harm]阳炎术

/target[@mouseover,nomod,harm]

/cast [noform:2]猎豹形态

/cast [form:1/2]横扫

宏3,#showtooltips 铁木树皮

/cast[@mouseover,nomod,help]生命绽放;[@mouseover,mod:shift,help]铁木树皮;[@mouseover,mod:shift,harm]阳炎术

/target[@mouseover,nomod,harm]

/cast [noform:2]枭兽形态

/cast [form:0/4]星火术

[NTC]键位R:奶专精必点小迅捷+各亲和的“强大技能”

#showtooltips 迅捷治愈

/cast [target=mouseover,help]迅捷治愈

/target [target=mouseover,nomod,harm]

/cast [form:1]狂暴回复;[form:2]凶猛撕咬;[form:0/4]星涌术

键位F:野性+鸟德“100级天赋”

#showtooltips [spec:4]野性成长

/cast [target=mouseover,nomod,help]回春术

/cast [target=mouseover,mod:shift,help][target=mouseover,harm,mod:shift,noform:2,spec:4]野性成长

/target [target=mouseover,nomod,harm]

/cast [noform:4]枭兽形态

/cast 艾露恩之怒

/cast 新月

二、现有问题,集思广益

1.10.0奶德的自然之愈将只能驱散魔法,驱散我诅咒和中毒需要从天赋点出,那么奶德就得有两个驱散技能,凭空多一个技能。还是说点了天赋,自然之愈就可以同时驱散魔法、诅咒、中毒?希望A测成员测试一下。

2.10.0有一些现在的同层天赋可以同时点出,比如奶德的结界和滋养,万灵和蜂群,群缠和野心,鸟德的自然之力和艾露恩的战士,又凭空多了好几个技能,怎么去安排这个键位。

3.10.0不同build下,主动技能数量会有较大差距,更换天赋会导致动作条上的技能缺失,自动摆放,这个问题在正式服也有,比如鸟德,奶亲熊亲来回点一下,技能就丢失,有没有好的解决办法。

4.因为天赋修饰词不可用,“亲和”也不再唯一,有没有同时“亲和”两种以上的可能,比如熊和猫,如果有,多个/cast命令的宏架构应该是唯一解,有没有其他优化方向。

5.是否存在选择斜掠/狂暴回复/星火术之后,会强制点选后续的部分天赋?

TAGS:技能 形态 树皮 天赋

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