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魔兽世界10.0痛苦术输出天赋哪个好

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-09-25 14:47:11

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

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在魔兽世界10.0版本当中,想必现在有很多玩家对于痛苦术输出天赋哪个好,具体选择什么天赋呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就为大家带来的是wow10.0痛苦术单体输出天赋推荐。感兴趣的玩家一起来看看吧。

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痛苦术单体输出天赋推荐

目前,按照暴雪的想法,基本上可以确定,单体就是走左边路线。

即狂欢续dot流。

在修复bug之后,无常的伤害甚至有超过狂欢的趋势,dot伤害本身是起来了。

而且,这套bd非常吃精通,就一个牺牲本身不吃。

意味着,未来装备越好,精通越高,成长空间越大。(纯安慰,众所周知,暴雪尿性,10.1就给你改了。)

故而,单体之下的天赋,可为这般。

其中的抉择点在于数个可选天赋。

种子相关:单体,这个真不用点。

吸魂:在夜幕修改之后,伤害非常可观,还带斩杀,过了boss还能回片,简直完美。

大难临头:点通用天赋之后,可以加入循环之中,但是操作要求也相对较高,本身在单体之中的占比,也属于比较低,因为叠层比较慢。

疫灾祷告:没这个天赋,同样也是面临补dot问题,还白送回片,虽然几率感人。至于伤害,面板显示2万,实际上只有3千,所以到底哪个才是bug?

萨洛拉丝的黑暗之击:实测比吸魂差了,加上夜幕下吸魂速度快过暗影箭,故而还是选择凋零箭加强吸魂。

凋零箭:要优于加强腐蚀,吸魂的伤害加成之下,有一战的力量。

黑眼:续dot太重要了。如果没有黑眼,爆发等于不爆发,别人已经爆发一连串了,你还在中间补dot大喊着我的恐惧之触又要断啦。所以,用黑眼吧,爆发期内,起码能快速泄片。

综上,单体之间的选择其实并不是很多。

目前来说,疫灾祷告存在bug,就是不知道面板错误还是伤害错误,如果真的是一次补dot就有2万伤害,那可真是太美滋滋(做梦ing)

这一套单体,应该是全职业最繁琐的单体。

取决于万恶之源的6秒恐惧之触,以及其他的联动,导致补dot疲于奔命,甚至绝望。

所以,在必要时刻,请放松心态。

恐惧之触断了就断了,补回来就是,你断个1秒,也比断无常的好。

无常一断,那就是真的要命。

TAGS:天赋 的是 无常 恐惧

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