在魔兽世界10.0版本中,还有很多小伙伴们可能还不是很清楚射击猎aoe天赋选哪个,那么下面我给大家带来的是wow10.0射击猎aoe天赋选择,一起来看看吧。
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wow10.0射击猎aoe天赋选择
天赋图
*通用天赋仍待研究(点爆炸射击还是点钉刺+多头蛇)
+额外2目标AOE
+哀恸箭重置瞄准与急速
+弹无虚发
+反斩杀
+核弹多重(目前状态是一层提升25%多重伤害,最高10层,叠层不重置剩余时间,使用多重不消耗buff)
新套路:核弹多重 这里主要给大家简单介绍下这个核弹多重的机制,以及衍生的AOE新套路 由于只是A测,后续的改动可能还有很多,这里不过多展开,简单介绍下机制 2、瞄准、急速射击弹射后,给一个15秒的BUFF,15秒内最多叠10层 3、每次弹射都叠一层,注意,只有弹射的能叠层,主目标的命中不会提供层数 4、二连瞄准叠层乘2 5、假设我们面对一个8目标场景,配合轻型弹药,一个瞄准射击可以叠7层,二连瞄准直接叠14层,由于层数溢出,直接叠到10 6、然后重要的是,后续的多重射击是不会消耗这个BUFF和层数,也就是说在BUFF持续时间内,所有的多重都享受这个增伤 7、多重的AP叠加可以达到 41.15%(基础AP)*1.25(天赋奥术增伤)*1.75(弹无虚发)*(1+10*0.25)(多重层数)=315.05% 8、要知道瞄准也才273%AP,关键是瞄准的弹射会衰减,但是多重是一个8目标软上限的技能,多重基本上不会衰减 9、这一发核弹多重,为射击提供了极大的AOE加成 10、配合鹰爪橙的减耗能,百发期间的AOE爆发及其惊人,基本只需要 瞄 多 循环就可以打出成吨的伤害,而且有了百发减CD的支撑,大米的爆发更加短平快,强度极大 11、总体上来说,百发爆发期间,瞄准作为高亮触发器,以核弹多重作为AOE手段,集中回复依靠急速射击,死亡飞轮,陷阱,打出15秒内的极大爆发 12、平稳期,配合新的哀恸箭,打光瞄准带来的高亮多重后,如果BUFF时间尚有剩余,可以一直无脑普通多重。
以上几点把射击猎的AOE抬到了一个非常离谱的程度上,出伤快,出伤时间内质量极高,尤其是核弹多重的存在也部分解决了射击猎瞄准和急速打完就挂机的问题,但是也引入了新的问题就是集中值消耗过猛,目前考虑是利用陷阱橙来解决(车队内提前扔好陷阱,让T拉动怪来触发)。而且9.0的通灵橙和激涌也都存在,射击猎的AOE相比9.0是有增无减的。个人感觉核弹多重会在后面的更新里削弱(提一个猜想:释放多重会消耗掉buff)。