魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,那么魔兽世界10.0火法天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0火法天赋加点。
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魔兽世界10.0火法天赋加点
通用天赋
通用天赋伤害向基本上是固定最优解,因为最终天赋一定三出二,而且中间的时间紊乱必出,所以要么是变异幻能/时间紊乱要么是时间紊乱/流星。因为没有导灵器的变异幻能减CD能力很弱,本身单体场合伤害就不高,综合考虑基本上团本方向去考虑就是时间紊乱/流星这个固定解了,有一定场合会出变异幻能/时间紊乱。
其他有价值的变化的有羊和冲击波的选择,闪光术和浮冰的选择,根据具体需要选择即可;另外可以舍弃闪光术把4%暴击或者4%急速都点出来,取决于闪光术和4%对应基础属性的价值了。此外基本上没有相同级别的其他选择了,即使是功能性来考虑也是最优。
火焰天赋T1-T4(需要投入8点激活后续)
这个阶段从单体考虑没什么可说的,烈焰风暴的后续不点其他全点刚好8点,突出单体的唯一解。
火焰天赋T5-T7(T1-T7一共需要投入20点激活后续)
首先AOE相关的右边可以全部不点,然后因为点燃传染改成火冲了,所以本身性能就很差的凤凰相关也可以全部不点(这个垃圾技能忍它一个9.0版本了),中间的二择一定选择50%暴击转化精通,因为减少50%主动燃烧持续时间去增加主动炎爆的暴击率和施法急速完全得不偿失,不改动之前基本上PVE不会选择。
把其他最优解都点满后共投入21点,所以临界质量可以少点一点(其他自由选择都不行,价值都比它高)给T8-T10或者凤凰,但是目前来看T8-T10剩下单点能出的价值应该是比不过临界质量多一点,可以等后续模拟/数值计算来确定。
火焰天赋T8-T10(最多可以投入10点)
首先左边太阳王分支和右边点燃增强+冲撞必定点满,它们在团本的单体和顺劈收益是无需质疑的。
剩下的取舍就是野火2点+薪火与弱化版的法咒+火焰风暴去比较了,目前认为在太阳王/时间紊乱给出大量资源和燃烧覆盖的前提下前者是比后者要强的,但是实际如何需要结合套装和其他信息去具体做模拟/数值计算来决策。