魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,那么魔兽世界10.0增强萨大米天赋怎么选?下面就给大家带来魔兽世界10.0增强萨大秘境天赋选择。
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魔兽世界10.0增强萨大秘境天赋选择
相比团本环境战斗方式,大秘境环境由于目标上限问题依旧存在,我对增强下版本大米位置不抱有太大希望,基本上和目前9.2的位置差不多,在中游波动不强不弱,除非数值硬加,不然仅靠机制来说不足以登上T1舞台。
另外我为何没考虑火打流,设计师虽然在天赋里把火打扩散加了一目标,但把始源之潮急速砍了一大半,即便可通过火星获取旋涡和始源获取旋涡这俩天赋来弥补卡手问题,依旧没办法改变AOE在打单体伤害这种模式,且把火打最核心的熔火之拳导灵器排除在天赋树之外,这也让火打质量直接对半折。与风打流的三橙加成和双导灵器天赋差距甚远。
当然我以上的观点都是仅从天赋文字描述来考虑,实际上线数值高低,还得到时候实测才能揭晓,这套天赋最终成型的伤害高低也是云模拟,只是我云的这套天赋在我的副本经验里算是加成最完善的一套。
通用天赋共31点,加粗字为当层天赋选择,删除线字则为浮动天赋,根据实际战斗场景自行决定点出与否
第一行 治疗链 熔岩爆裂 星界转移 闪电链(增强天赋系统自带)
点评:前两者正常情况无需花费点数,除非小队规划好需要土爹作为T分担减伤之一,可以考虑点出火球或者治疗链。星界减伤必点。闪电链系统自带。
第二行 土爹 风剪 位面旅行者/星界壁垒(-30CD+6S持续/+额外20%减伤) 雷霆之狼/幽灵狼(每60S可移除束缚并在3s内+25%移速/与现版本变狼天赋相同) 冰震 漩涡武器(增强天赋系统自带)
点评:土爹在我的想法里是不点,但不排除小队沟通需要点出土爹的情况,可以考虑在战栗、净化诅咒、妖术、清毒中根据实际副本需求互换点数。打断必点。加强星界二选一,我个人理解是正常大米层数选位面旅行者减CD加持续时间,在冲层抗压的环境下再可以考虑点出星界壁垒额外减伤。变狼二选一,正常层数仅考虑雷霆之狼,冲层需要额外减伤情况下才点出幽灵狼减伤,点数同样在战栗、净化诅咒、妖术、清毒中互换点数选取。冰震必点,我考虑的大米AOE是以风怒冰震为主的流派,后续会在专精里点出冰霜打击加强冰震后续伤害。漩涡武器系统自带。
第三行 大地之盾 冰与火 电能图腾 净化 专注洞察
点评:大地盾一般不考虑,无论层数高低使用到的场景都过少。冰与火直接提升冰镇和裂地的伤害,必点。电能图腾必点,群晕重要手段之一。净化诅咒按实际副本需求点出。专注洞察是火震+治疗量,基本使用不上。
第四行 元素环绕 灵魂行者的恩赐 先祖防御 战栗图腾 守护者之杖/静电充能 (电能结束在原地再次丢一个电能图腾/每晕一目标-5s,最多-20s) 妖术 乱舞
点评:元素环绕无需点出。灵魂行者的恩赐无需点出,想不到任何场景需要移动读条。先祖防御必点,实打实加成。战栗图腾根据实际副本需求点出。加强电能二选一看实际需求,频繁晕怪点减CD,正常点双电能,点数在驱散诅咒、妖术、战栗、清毒中选取。妖术根据实际副本控怪需求点出。乱舞神技必点,爆击提升攻速与风打普攻相互联动相互加持。
第五行 恩赐之魂/灵魂行者的神盾 陷地图腾/狂风图腾 强效净化术/净化术 衰弱/巫毒精通 自然之怒x2
点评:加强恩赐二选一不点,无需浪费点数。陷地狂风二选一,一般选陷地群控,根据副本需求点狂风。加强净化一般不点,不排除额外驱散要求,可在妖术、战栗、清毒中选取点数互换。加强妖术二选一不点,后续效果不值得投入点数。自然之怒必点,自然伤害加暴击对于风打流AOE构成的毁闪和闪电链以及改进风暴使者提供的自然伤害均有加成。
第六行 图腾涌动 元素防护x2 自然守护者 奥拉基尔之风x2 上古十字章护符
点评:图腾涌动不点,减两秒图腾冷却不值得投入点数。元素守护实打实3%减伤必点。自然守护者必点,额外回血无论层数高低均有收益。奥拉基尔之风必点额外移速加成必点且三图腾还能再加移速,增强在大米环境本身图腾使用率就很频繁,加上这版本还多了陷地、清毒,触发概率不低。上古十字章护符必点,大米死亡率本身不低,另外还有最大血量10%的加成加上正常副本进度跑步时一般是满血能提高冷却时间,等于双加成。
第七行 治疗之泉图腾 强化闪电箭x2 图腾投掷 阵风/幽魂步
点评:治疗之泉这天赋我很犹豫点不点,因为我自己本身手法习惯卡CD按,但在大米环境收益很有限,固不做推荐。强化闪电箭必点,实打实伤害加成20%。图腾投掷不点,大概率有GCD,不值得投入点数。阵风幽魂步二选一,一般情况下点阵风,不排除有场景需要额外移除自身缓速BUFF时再考虑点幽魂步。
第八行 旋涡之流 自然迅捷 雷霆风暴 图腾集中x2 激涌护盾 顺其自然 x2
点评:旋涡之流不值得投入点数。自然迅捷对于增强也不值得投入点数,想不到有什么法术值得无消耗开启。雷霆风暴必点,后续会点出向上击飞,提升增强控场手段。
第九行 法力之泉 闪电磁锁/撼天雷霆 清毒图腾 元素的召唤
点评:法力之泉在大米环境单治疗环境收益有限,且需要上面额外投入点数遂放弃。加强雷霆风暴二选一,我个人只考虑撼天雷霆的向上击飞,闪电磁锁看描述还行,但实战会受到控制递减影响,实战使用限制太多。清毒图腾看副本实际需求点出。元素的召唤不值得投入点数,增强的图腾目前来看没有额外使用一次收益特别大的情况,除非把这版本的风怒橙改过来。
第十行 先祖指引 风之宁静图腾/石肤图腾 造物核心/强化元素的召唤
点评:先祖指引大米环境其实技能算是神技,但上面需要投入额外点数,遂放弃。宁静石肤二选一,一般情况下我考虑石肤的物理减伤,对于坦克的加成非常大,当然也不排除实际副本需要免击飞点出宁静图腾的需求。强化元素召唤不值得投入点数。
专精天赋共30点,AOE核心以风怒冰震狼魂为主
第一行 风暴打击
点评:输出核心技能必点
第二行 风怒武器 熔岩猛击
点评:风怒武器必点,风怒灌魔流派最核心的被动。火打仅作为开启后续天赋凑数天赋点出,实际输出循环不放入内。
第三行 强风 改进的漩涡武器 熔岩扩散
点评:强风必点,风怒最关键的被动之一。改进漩涡武器必点,当前版本的核心导灵器之一,只不过砍了5%数值给下层做成额外的天赋。熔岩扩散,不以火打构筑流派不值得投入点数遂放弃
第四行 不羁之风 狂暴旋涡 野性冲刺 始源熔岩助动器/原始知识
点评:不羁之风必点,当前版本风怒流核心导灵器。狂暴旋涡必点,原先自带结果被砍成天赋点数,设计师多少有点大病。狼扑一般情况下均有用,根据自己实际需求点出。火打橙二选一不作考虑,火打流后续没数值加成情况下基本退出舞台。
第五行 毁灭之风 裂地术 旋涡过载/专注旋涡 风怒图腾 火焰新星/冰雹 元素武器
点评:毁灭之风小风怒橙必点。裂地术必点,虽然伤害一般,但能当做钢条打断使用,且这版本增强控场手段多了非常多,输出循环里可以考虑排除裂地术,根据副本情况仅将裂地术当做断钢条使用。旋涡加强二选一,我个人考虑的是选旋涡层数多5%伤害,毕竟大米环境需要高频率起手抢伤害,靠叠满10层收益的情况不会太多,也不排除我这套天赋本身旋涡获取就能够溢出而点最大层数,这个天赋的抉择也是我在专精李考虑最久的,还是得根据实战来测试选出,现在仅供参考。风怒图腾必点。冰雹火星二选一,不点火星只是因为不以火打流为核心,冰雹后续加成与输出循环的方式与风打更契合。元素武器本身是神技,实打实加成,只不过单通道得点火打橙遂放弃。
第六行 风暴使者 先祖之狼亲和/复苏水域 毁灭闪电 风暴之舞 冰霜打击
点评:风暴使者必点,风怒套娃核心被动。先祖狼二选一不值得投入点数。毁灭闪电必点,风怒风打核心技能,包括配合闪电链双加成频繁毁闪1+1,风怒结束再穿插冰震完成AOE输出循环。风暴之舞必点,风打核心被动。冰霜打击必点,强化冰震伤害。
第七行 元素冲击 强效风暴打击 风暴聚集x2 闪电链 灼热之手 旋涡旋流
点评:元素冲击纯单体技能,在大米环境收益有限遂放弃。强效风暴打击就是对风暴使者加强的天赋必点。风暴聚集平伤期加强风打伤害。闪电链减毁闪CD,也是风怒橙手法的固定循环必备。灼热之手在火打退出舞台后不值得投入点数。旋涡旋流使冰霜打击多两层漩涡武器,收益有但不多,且是点出升腾的前提,才做考虑点出。
第八行 始源之潮 野性狼魂 升腾
点评:始源之潮急速加成被砍,不排除后期改动加强,但目前与其他天赋无任何竞争力遂放弃。野性狼魂大米核心爆发,在这版本能点出头狼天赋后,AOE进一步加成。升腾仅作为单体爆发使用,AOE场景只需要起手的范围伤害。
第九行 始源旋涡 元素突袭 巫医的狼骨x2 霜巫的传承x2 静电聚集
点评:始源旋涡在不点始源之潮后不值得投入点数,不然是非常强的天赋,始源直接提供旋涡打出闪电箭触发急速,可惜加成被砍遂放弃。元素突袭仅值得投入一点,两点加成仅有伤害8%且不增加风打旋涡获取。巫医狼骨,核心天赋配合头狼,AOE越打越有。霜巫的传承风打橙对风打加成多30%,套娃收益很大,也不排除仅点出一点触发特效。静电聚集,升腾期间产生旋涡对于大米来说3min爆发时间过长,收益有限遂放弃。
第十行 元素分裂 领头狼/元素狼魂 索瑞姆之助
点评:元素分裂急速收益被砍,导致不选择始源之潮。头狼必点,元素狼魂的随机性导致在大米环境里毫无竞争力,头狼直接提升AOE伤害配合狼骨不停刷狼提升巨大。索瑞姆之助对于大米环境仅有纯单体的收益,不排除残暴周点出,但一般情况不做考虑。