魔兽世界10.0中,新增了唤魔师职业,唤魔师拥有湮灭和恩护两个专精,其中恩护专精是治疗专精,那么魔兽世界10.0唤魔师恩护专精治疗手法是什么?下面就给大家带来魔兽世界10.0唤魔师恩护专精治疗手法。
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魔兽世界10.0唤魔师恩护专精治疗手法
首先,在了解恩护这个专精之前,我们必须先来了解一下恩护的基础技能与搭配。
目前:恩护主要利用绿色以及青铜龙两种能力,绿龙法术更适合于恢复,而青铜龙则更专注于加快恢复以及强化团队增益技能。
不同的法术,完全可以用来应对各种环境,无论是大秘境还是团队副本。
在对青铜龙的研究过程中,我发现[静滞]和[回响]2个技能,是目前测试中最为细致也是最为重要的技能,其中[静滞]绝对能够作为我们爆发治疗中最为重要的一个技能,而[回响]可以把它看做为一个弱化版道标。
详细的技能描述以及施法动作演示,可以参考森林写的:[龙希尔唤魔师治疗专精的技能演示]。
这两个技能 1 个彻底改变我们的爆发手法,1 个彻底改变我们对治疗优先级的选择问题。
同时,也在对恩护的研究过程中,我们也不难发现红龙法术与黑龙法术也适用于恩护,1 种能够对敌人造成伤害,或者对盟友造成治疗,1 种能够增加自身减伤。
比如:红龙的[活化烈焰],黑龙的[黑曜鳞片]。
作为新职业,唤魔师拥有 2 种资源,法力与精华
法力:作为万年不变的资源之一,它的作用大家都了解,[活化烈焰]、[逆转]等技能,主要消耗就是法力,而精华技能同样消耗法力。
精华作为一种新资源,在我看来其实与奶骑的圣能同理,但不同于圣能的是,它无法通过其他路径来获取,恢复 1 个精华所需要的的时间为 5 秒。
精华技能并没有冷却一说,但精华拥有冷却,每个精华技能所消耗的精华数量,都可以当做是一种冷却。
比如:[翡翠之花]消耗 3 点精华,可以看作为有用 15 秒冷却。
比较有意思的是,例如[翡翠之花]:本来具有30秒冷却,但通过天赋可以改为消耗 2-3 点精华,并不再具有冷却,那么精华的冷却不还是冷却?
精华在未点出任何天赋之前,它只有5个,但可以通过天赋(移情者),以及天赋(内在魔法)来加快精华的获取速度。
目前没有任何测试证明,急速能够影响精华的获取速度,但请注意本次版本号为:44649,或许下一个版本能够影响也说不一定。
精通:生命的缚誓者。你对生命值百分比低于你的目标造成的治疗提高x%。
奶人之前,先奶自己。
[活化烈焰]:本质上是单体治疗技能,类似于神牧的快速治疗和治疗术,但通过对天赋树的构造,可以彻底区分,在未点出天赋之前,[活化烈焰]更像是快速治疗,点出天赋之后更像是治疗术。由于没有精华消耗,所以[活化烈焰]会显得很便宜,可以作为主要填充法术使用。
[翡翠之花]:本质上是群体治疗法术,拥有30秒冷却,但通过对天赋树的构造,点出天赋之后改为消耗 2-3 点精华,并不再具有冷却。通过点出天赋(繁花似锦)、(婆娑幼苗)、(梦境原野)以及(丰饶之花)后,可以增加[翡翠之花]的治疗数量以及治疗量,这是群体治疗必不可缺少的技能之一。
[营救]:本质上是单体治疗技能,治疗效果强大类似于圣疗,拥有 18 秒冷却时间,值得一提的是急速可以缩短冷却时间,作为必不可少缺少的治疗技能之一。但要注意的是,[营救]会使你飞向你的目标,如果你目标的站位比较坑人的话,那么很有可能会害了你。
[梦境吐息]:本质上是群体治疗法术,拥有25秒冷却时间,通过蓄力的时长来决定我们能否获得最大效果,通过对天赋的构造,我们可以使蓄力层数增加 1 层,来进一步强化蓄力技能,值得一提的是不管怎么增加蓄力,治疗目标的上线始终是 5 名。
[逆转]:本质上是单体治疗法术,拥有8秒冷却时间,可以通过急速来缩短冷却时间,本质上与小德的愈合相同但有很大区别,[逆转]的Hot每一跳暴击都能延长持续时间,这是一个可以无脑丢的技能,用来填充公共冷却时间。
[回响]:本质上是双目标治疗法术,在上文中就有提及,可以把它看做为一个弱化版道标,对A使用,治疗他人的同时治疗A。
[回溯]:本质上是群体治疗法术,拥有长达4分钟的冷却时间,但治疗效果极其强悍,可以治疗 40 码内所有盟友 在过去的 5 秒内所受伤害的50%,并且是瞬发,群抬技能必不可少。
[时间膨胀]:本质上是减伤技能,拥有1分钟冷却时间,类似于武僧的醉拳,使盟约接下来 8 秒时间内只会受到伤害的50%,剩下的50%会在接下去的8秒内以DOT的形式吃完。坦克玩家谁能拒绝。
[翡翠交融]:本质上是群体治疗法术,拥有3分钟的冷却时间,类似于神牧的蓝歌+神歌的结合体,在某种程度上比神牧更强,它能够把过量的治疗分摊到附近受伤的盟约,并且这个技能可以在被控制中施法。
[时空畸体]:本质上是群体治疗法术,类似于武僧的真气爆裂,但又有所区别,对头前发送一个黄球,这个球会治疗自己 15 码范围内的3个盟友,持续 8 秒。
[梦境飞行]:本质上是群体治疗法术,属于湮灭的深呼吸第二版,飞到目标位置。立即治疗路径上的所有盟友;并给他们一个HOT,在接下去的15秒内持续治疗。
[静滞]:本质上属于爆发法术,有点类似于以前法师的时空倒转加气定神闲的结合,但有很大区别,复制你接下来施放的3个法术,并储存到时间锁中。你可以在30秒内重新激活时间锁,快速释放这三个法术。
[灼烧之焰]:本质上属于驱散法术,类似于格里恩的瓶子,但比格里恩瓶子强上许多,如果成功驱散会治疗盟友,会拥有1分钟冷却,但我们考虑很多环境,尤其是PVP环境,这个技能是必不可缺少的技能。
[精神之花]:本质上是群体治疗法术,通过蓄力的时长来决定我们能否获得最大效果,治疗数名盟友,并且治疗量不是分摊,而是每名盟友都能获得相同的治疗。
[扭转天平]:本质上属于爆发法术,类似于奶德的自然迅捷,可以让你的下一个蓄力法术瞬发,并且拥有最大层数的蓄力,可以用它来搭配[梦境吐息]以及[精神之花]使用。虽然[扭转天平]拥有2分钟冷却,但它肯定能适应绝大部分环境。
[微风]:本质上属于群体减伤法术,但只作用于特定队伍有点遗憾,否则[微风]能够完美的替代奶骑的光环以及戒律牧的罩子,希望暴雪能够更改成为团队使用。
[青铜龙的祝福]:本质上是群体增益法术,使团队中所有玩家的主要移动技能冷却时间缩短15%,持续 1 小时。对比牧师/法师/战士的团队增益,这个技能有些弱了,但不可否认的是,这技能又很强大。
[时间螺旋]:本质上是群体增益法术,类似于群奔,但比群奔差远了,它所影响的是你的主要移动技能,可以搭配[青铜龙的祝福]来使用。
[悬空]:本质上是增益法术,类似灵魂行者的恩赐,但冷却时间更短,仅有 35 秒冷却,可以让你在移动中施法,持续 6 秒。位移填充必备。
[自然平衡]:标准的驱散法术,可以驱散中毒效果。
[魔法之源]:本质上是增益法术,类似于以前版本骑士的智慧祝福,可以把你多余的法力给到一名治疗盟约,并且你每个精华法术所消耗的技能,都能使他们获得法力。
[伴我翱翔]:本质上是增益法术,类似于牧师的信仰飞跃,使你飞向盟约,并且把他们抓到指定位置,没有“路径不可用”的这个说法,所以目前看来似乎很强大。
恩护手法示意图