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魔兽世界9.2痛苦术玩法攻略

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-09-24 19:55:44

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

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魔兽世界9.2痛苦术被大幅度削弱,不过套装效果很猛,而且可以和橙装构成联动效果,那么魔兽世界9.2痛苦术怎么玩?下面就给大家带来魔兽世界9.2痛苦术玩法攻略。

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魔兽世界9.2痛苦术玩法攻略

痛苦术套装效果:

痛苦术在9.0版本有灌注的情况下是一个非常强力的专精,无论是单体还是多线,都很优秀,在后续的改动中把痛苦术的单体能力给削弱了,在9.1团本的开荒中表现比较萎靡,好在后续开发出了种子痛苦术,在大秘境中久违的爽了一把。

看套装机制来说,对单体的提升并没有相当大,二件套的效果是在多目标的时候让dot持续时间更长一点,节省了一些GCD,优化了多目标的循环。而4件套效果的话需要在三dot激活的情况下通过吸魂来触发免费狂欢,在单体情况下算是一个加强。然而痛苦尴尬的地方就在这里,如果是为了单体,那肯定是选择玩恶魔不会选择痛苦。所以这个4件套显得有一点鸡肋。

在PTR测试中,我认为痛苦适合出场的boss是死亡万神殿原型,这个boss在P1和P2都是双目标,在P3是盟约的4个老大一起登场,4目标战斗。且在P1和P3都会有4只需要转火的小怪出现。这个boss我打下来痛苦的表现是比较不错的,当时因为是凌晨测试,神志有点不清,在戴着CD橙且没有要灌注的情况下(什么?痛苦CD橙?)DPS依然可以保持在团队前四,如果橙装正常,痛苦保守估计前二没有问题。天赋选择大难临头和永久腐蚀在这场战斗中大难临头基本没有什么讨论的必要。

或许在第二层会出现一些争议

玩过9.0版本痛苦的都知道,点虹吸,在多目标情况下如果dot挂的过来,痛苦的上限是很高的,尤其在爆发期。加上2件套给的dot延长效果,给许多人造成了能补的过来dot的感觉。实际上在我测试的过程中,这个boss的P1会出4只小怪,且时间大概在战斗开始15-20秒的时候,爆发是留在这个时候开,给4个小怪都挂上buff,再开出黑眼,猛打狂欢。这是伤害最高的一种打法,如果点虹吸的话,等于每个小怪需要挂3个dot,时间不允许你这么做,等你挂完的时候小怪血量基本已经过半了,伤害会打不完。P1出小怪的时候还会点名,被点名的人需要去4个小怪位置破盾,意思就是大范围跑位,在跑位过程中你不能保证boss身上的dot不断。而且第一层点的是大难临头,你需要在每50层之后读条释放一次大难临头,再加上虹吸和跑位,这个痛苦术可真的就太痛苦了,希望各位不要折磨自己。

翻腾痛楚比起虹吸在操作上省略了一个技能,相对来说会好一些,不过术士套装的2件套有一个新添加的套装效果,没有显示在游戏里面。当灾难狂欢延长永久腐蚀(天赋)时,将立即造成腐蚀术一跳的伤害,这个是对2件套效果的一个补偿,所以点永久腐蚀是有奖励的。

我不能够下结论说这三个天赋在万神殿谁的伤害最高,毕竟1个小时的测试时间有限。我的视角主要是针对于开荒,在长时间高强度的开荒中,不能够将所有的注意力全部放在技能循环,dot监视上,毕竟痛苦术可以算是目前所有职业里最繁琐的之一,虽然已经简化很多了。永久腐蚀能解放你的注意力,去做更多比如跑位,保命之类的事情。开荒的时候,活着才会有伤害。我个人是会在开荒期的时候选择永久腐蚀,省操作,且二件套的奖励效果也不会导致它的伤害低。当然了,或许在熟练度高了之后翻腾或者虹吸的上限会更高,在开荒的过程中各位可以根据自己的实际情况来调整自己的天赋选择。在开荒结束后我也会去进行所有天赋的尝试。

目前我认为的适合痛苦的boss就这一个,因为团本的后3都没有进行过测试,不知道在后面的3个boss战斗场景下会是一个什么样的情况,到时候我会及时更新的。

团本橙装推荐:

恶魔协同印记(通用)

灾难狂怒(单体有潜力)

阿兹亚基的永恒痛苦(某些场合)

吞噬之怒(不会断BUFF的场合,较少)

萨洛拉丝的黑暗之击(万神殿有潜力,现在不能下结论)

痛苦术总结:最佳第六人的定位,不是常规的C位,但是在特殊的场景中可以发挥出巨大的作用,时刻做好准备被替换上场,一旦上场就可以carry全场。正所谓英雄宝刀未老。

TAGS:痛苦 效果 魔兽世界 大难临头

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