魔兽世界9.2战士专精选择狂暴战,只有狂暴战的伤害可以看,而防战在T中也是倒数,现在主要是盟约选择,单体的话温西尔狂暴战输出最高,而多目标还是格里恩狂暴战。
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详细答案:
其实现在争议比较大的问题无非是这几个:
1、哪个盟约狂暴战单体最强?
从双橙机制来看,也就是通用橙+盟约橙(1+1)的搭配下来看,温西尔盟约橙单体对于格里恩和法夜来说提升要大不少,而之前的通灵流派虽然也有很不错的表现,但是通灵流派对于原先触发鲁莽就送肆意放纵50怒气依赖性很强,而今天的修复,把这个优势给去掉了,而温西尔狂暴战实战中鲁莽内根本不缺怒气,所以有没有肆意放纵的额外50怒气其实并不要紧。所以今天热修后,公会的朋友给我发了最新PTR2橙+4件套的模拟结果,果然温西尔狂暴战,在战士的流派中登顶,不过和通灵狂暴战差距不大。(不过该网站的模拟源并不是有绝对的准确性,就先看个大概吧,一切以正式服为准)
2、该流派有什么缺点?
其实和9.1类似但是比9.1会有所改观,就是爆发(鲁莽)持续时间内需要一直粘着BOSS打,以不断延长鲁莽持续时间,但为什么我在这里说比9.1有所改观?因为9.1的延续鲁莽机制是通过温希尔盟约橙来延续鲁莽,一但不能一直抽BOSS,鲁莽断档则宣告整个流派核心彻底结束,但是在9.2的机制中,我们已经不是仅仅靠温西尔盟约橙来延续鲁莽了,我们的4件套也能提供4秒的鲁莽时间,甚至在没有鲁莽的时候,只要触发了套装效果且在斩杀期内就可以继续爆发。所以从一定程度上是有所改观的。而且这个缺点其实其他流派也会面临,不管是格里恩、法夜、还是通灵狂暴战,爆发期需要干别的事,基本也宣告一次爆发结束,而且通灵狂暴战通过疯狂泄怒气延长战旗收益的打法本质上也是需要一直抽BOSS的,所以这个缺点并不是说通过换一个盟约能解决。
另外一个缺点就是,该流派仅仅适用于纯单体BOSS,而团本中正真的纯单体BOSS并不多,如果有多目标或者阶段性ADD的BOSS,那么可能需要格里恩狂暴战上场,这里不展开讲了。
3、该流派具体怎么打?
其实这个流派的输出非常简单,简单到123无限循环,大致就是斩杀期鲁莽内判罪-碎甲猛击-暴怒三个技能按序无限循环,因为刚刚我已经说了,新流派下伤害是判罪>碎甲猛击>暴怒,所以暴怒仅作为延续激怒的技能出现(斩杀期嗜血直接拖出去),而判罪由于是核心机制且伤害最高,所以卡CD打,让碎甲猛击成为第二优先级的技能。非斩杀期,无非需要清楚一点就是碎甲猛击的伤害高于暴怒,所以当激怒没有断的时候,即使怒气溢出也可以优先打碎甲猛击(需要看具体环境和层数)
4、可能有人会问,温西尔盟约的怒击占比远远没有其他三个盟约的高啊,那套装的效果岂不是覆盖率很低?
的确这么说没有错,但是温西尔怒击使用相对少是因为我们用了伤害更高的判罪去替代怒击,所以怒击虽然用的少但是实际伤害并没有少。
5、这个流派可以鲁莽套环吗?
答案是可以的!但是我要强调一下,9.2的这个流派核心并不是斩杀期鲁莽套环,真正的核心机制是肆意放纵下的怒击,要最大化利用肆意放纵的收益,即使鲁莽断了,可以通过套装送的鲁莽继续爆发。
5、配装、绿字、天赋、输出视频?
由于目前是PTR我一身军装,没有什么讲究,随便穿了一下,绿字方面我只能说未来依然是急速精通作为主堆属性,但是急速的收益应该没有9.1的高。主要原因是,刚刚已经说了斩杀期的输出循环非常简单就是判罪-碎甲猛击-暴怒(123无限循环),这种循环下急速不会有太突出的收益也就是说不会到某一个阈值发生根本上的变化,除非急速能高到一个激怒中间能插入5个技能而激怒不断档,也就是暴怒-判罪-碎甲猛击-碎甲猛击-判罪-暴怒,那技能GCD要达到0.8秒,我很怀疑版本毕业应该都做不到。所以暂时也不用考虑了。天赋盟约如下,温西尔第一个和第二个羁绊差距不大,这里我随便选了第二个羁绊,因为第二个人物可以3效能。具体未来等模拟结果就行了,影响不大。