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《魔兽世界》9.1毁灭术天赋加点

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-09-24 14:02:41

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

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魔兽世界9.1版本上线了,在9.1中毁灭术的技能进行了大幅度的调整,输出手法也要进行大幅度改动,单体和AOE更是要区分开来,下面就给大家带来魔兽世界9.1毁灭术天赋加点。

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魔兽世界9.1毁灭术天赋加点

大部分情况下通用1123213。

倒数第一层,他认为黑魂将在大部分情况下会比恶魔之火更好,除非像太阳王一样开场出现大量堆叠的小怪,他也许会选择恶魔之火。

倒数第二层牺牲魔典仍然很垃圾,咆哮在单目标双目标情况下优于混乱之雨。但是他表示混乱之雨在长时间双目标堆叠在一起的情况下是可行的一个选择。即使不堆叠在一起,你的触发较好,那混乱之雨带来的多回片仍然会是可能的选择之一。最终选择咆哮的原因,仍然是因为这版本毁灭的团本橙选择是燃烧橙,下版本绿字的增加,让燃烧拥有更短的CD,咆哮在燃烧橙下能够保持长时间触发,基本上可以说是永久能够维持(原话就是pretty much permanent)。

倒数第三层,死亡缠绕是一个很好的自疗手段。

倒数第四层,大灾变是唯一对DPS有提升的选择。

第三层,他略过了,爆燃冲刺和黑暗契约,自己选择吧。

第二层,熵能反装和暗影灼烧的选择,熵能反转仍然很棒,能够保持一场boss战下来占比百分之30-40的时间,Kalamazi表示暗影灼烧的新改动会是移动战斗和ADD战斗的一个选择,暗影灼烧首先时瞬发,其次他举了一个克尔苏加德boss战的例子,克尔苏加德boss战会出现很多小怪,他说你可以浩劫BOSS然后将主目标切换到快要死的小怪身上暗影灼烧,然后继续切目标暗影灼烧,他表示,在浩劫的窗口期,暗影灼烧在有ADD的情况下,会给毁灭的DPS上限提升到一个新的高度。所以他认为暗影灼烧会是一个不错的选择。

第一层,灵魂之火太弱了,他认为这个天赋施加献祭太多余了,施法时间也太长了,爆裂之炎和燃烧橙配合效果很好,灭杀改动过后,他还没有测试,但是他表示他不会赶到惊讶如果灭杀超过爆裂之炎,爆裂之炎是一个在多数情况下选了肯定不会错的天赋。

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