众所周知,对于《贪玩蓝月》中的战士职业,大家既爱又恨。传奇游戏中的战士特点,是攻击范围短、身法笨重,血量对比别的职业较为之肉、不需要通过任何特殊兵鉴就拥有控制手段、以及攻击爆发伤害足等。
那么战士对比其他职业,有什么缺点呢?
首先战士输出频率不如法师,不好打暴击流,持续伤害不如道士,遇见会走位的更难输出,强控破盾与爆发不如刺客,优点就只是肉,打群架当盾牌。
由于到了游戏中后期,其他职业的角色血量,及防御也逐渐上来了,战士的优势也开始不复存在。
因此才有那么多玩家,一直在吐槽战士是多么的没用,打群架一直充当炮灰挨揍的地位,虽说团战中,战士职业必不可少,但大家玩游戏是为了爽为了开心,而不是喜欢挨揍,所以到了现在,战士职业的玩家已经越来越少了。
那么问题来了,要如何调整战士这一尴尬现状呢?
小编曾经提交过几种建议,比如是“血量百分比越低,每秒回生命值越高”让坦克属性发挥到极致,别人打的伤害还没你回的血多,让大家看到你都得逃跑,虽然物理伤害不高,但侮辱性极强!
第二种建议就是“战续状态,被打到剩下一血的时候拥有三秒无敌”,让战士的死亡率下降,从而实现爆装及反杀率提高,毕竟三秒说多不多,说少也不少,做了个三秒“真男人”,也并不是有什么大问题。
总之就是在原来的基础上,进一步提升坦克的血量或防御,让战士站得更久更稳,相对应的攻击等手段,可以和现在保持一致,毕竟又肉输出又高的职业,绝对会为大家带来不良好的体验。
目前建议已经提交到官方人员手上,也在等待进一步的调整。