游戏《魔兽世界》中,70级三坦不同阶段不同定位不同团队水平各有千秋。那么tbc版本防战和熊T哪个好?各位亲爱的小伙伴,让我们一起来看tbc版本防战和熊T对比吧。
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WOWtbc防战和熊T对比
问题:
魔兽世界tbc防战和熊T哪个好?
答案:
先声明一下,特别是针对TBC萌新,你可以对各种说法进行参考和自我判断,但是任何一个直接妄图用一个 2.43XX好,70级XX更能抗之类去概括的结论都不可能,70级三坦不同阶段不同定位不同团队水平各有千秋。
首选预设场景:角色分为60遗产号和70新号。按使用场景大致分:H5+KLZ+T4开荒,T5开荒,T5伐木,T6开荒,T6伐木,SW开荒,SW伐木,SW冲榜。
H5+KLZ+T4开荒主T:
首先T3防战,更换几件防等装之后马上胜任,然后加上防战应急手段多的开荒天然优势,仍然是开荒主T不二人选。
其次熊T,遗产有作用但影响不大,如果是一个全新服务器所有人都是全新角色,这时候就是熊的最大优势。满70 影月谷三宝加上裂蹄套,直接可以达到抗KLZ门槛。而这时候新号防战还在吭哧吭哧刷5本。这阶段熊的最大优势在于速成,因为免暴机制熊的天然优势。但是注意熊坦本身缺少救场的开荒劣势仍然没有改善。
再次新号战士,如果没有T3遗产,战士需要经历 5人普通本-5人英雄本-KLZ这样循序渐进的装备递进。早期开荒治疗DPS能力也没跟上,一个勤恳按部就班的防战就是绝大部分开荒团队效率保障和基石。防战这个阶段对熊的劣势是速度,而不是硬度。
最后防骑,防骑2.43机制问题,靠法伤拉仇恨,KLZ阶段适合做副T。防骑遗产作用不如T3战士,然后新号和战士一样需要按部就班装备提升,速度也没优势,开荒期硬度不如熊,救场不如战士。不适合做KLZ主T,但是奉献技能的存在和随时可以换奶装当半个奶的原因导致其仍然是这时候团本最好的副T。而且多个骑士多个祝福BUFF的优势是战熊无法比拟的。同时还有容易让人忽略的一个优势,风骚的防骑H5人本AA效率队最好的T,没有之一,不管是开荒还是以后做日常刷牌子,防骑+双法AA队比战熊常规打5人本的效率能高很多。
总结:这个阶段开荒MT仍然是防战首选,熊最大优势在成型太快了,防骑适合做2T,同时刷H5 AA队防骑天然优势(这点是很容易被忽略的)。
推荐开荒组合:战+熊/骑,
T5阶段:防战:防战T4 T5装备都很优秀,只要满足免暴防等无脑堆耐就行了,仍然是开荒第一选择。装备更新速度达标的团队,防战这时候仍然是第一选择。
熊T:这时候的最大优势仍然在装备要求上更轻松,劣势还是开荒救场能力差。
防骑:小怪T第一选择,特别是两个T5本很多恶心的小怪,但是如果遇到单BOSS需要双T轮流抗的场景,仍然不如战熊。
总结,开荒阶段防战首选MT,熊次之,防骑仍然不适合做主T,伐木阶段战熊并列。但是T5因为小怪增多,这时候双战不在吃香,防骑作为小怪T的重要性开始凸显。一般来说这阶段最好的选择是三种坦克各培养一个,为之后做准备。防战同时准备武器战装备,熊骑备好奶装,提高团队深度。
推荐组合:战+熊/骑
T6阶段:默认开荒装备T5毕业开荒T6,以及T6毕业伐木T6。
防战:这个阶段防战开始吃力了,前期因为T5装备的优秀属性,开荒能力仍然突出,包括伊利丹抗火人防战仍然是第一选择。但是作为战士最帅最经典套装之一的T6套,属性提升相对较小,加上海山大量小怪场景之类的,开荒开始吃力,让防战的优势没前期那么明显。但需要注意的是,是防战没那么大优势了,而不是不如其他坦克,机制手段让防战仍然是普通开荒最好用的坦克。
熊:T6阶段因为战士装备属性提升较小,在生存能力上熊开始明显超过战士,对于强力团队,不存在太多需要救场情况的开荒时期,熊在T6阶段随着装备更新对战士的优势越来越明显。 不过特殊如伊利丹抗火人,因为无视护甲攻击这种特殊场景是熊的短板,整体来说T6阶段才是熊开始对防战展现优势,越强的队伍越适合熊。
防骑:防骑的T6装备属性非常优秀,因为同时需要防等和法伤以及机制原因,导致前期硬度上来了仇恨拉不住,仇恨上来扛不住,只能作为小怪T出场。 全面更新T6之后,防骑的综合水平开始接近战熊了。不过因为机制问题仍然适合当副T而非主T。(关于混乱风暴武器部分删除)
总结:T6黑庙F4和伊利丹已经需要准备3个T了,加上之后为SW做准备,这时候最理想的组合是战熊骑各一个培养。
推荐组合:战+熊+骑
SW阶段:直接说结论,该阶段,防战的硬度被熊全面超越,甚至防骑的硬度也赶上了防战。这时候最佳主坦熊T无疑,但是防战只是横向对比不如熊,只要满足圆桌理论和免暴防等需求,防战全通整个SW仍然是毫无问题。真正没落的防战是在80级之后,随着防骑的彻底崛起,WLK迎来了狂暴战最疯狂的版本,也成为了防战走下坦克神坛的版本,当然这已经是再过多年之后的事了。
整个SW不同BOSS打法不同,差别较大。一般是常备3T,战熊骑各一,遇到如布胖防骑切奶/输出,双子换个术士T等等。
最后附上一个SW布胖2.43和3.13的难度和DPS数据,大家可以大概作为参考对比下印象中的3.X版本和实际2.43版本差距有多大:
布胖:2.43血量1050万,以标准2T+6-8奶+15-17个DPS的团队来说,就是15-17个DPS需要在持续6分钟的战斗打出1700-1900的平均秒伤,期间不能死任何一个人。你每压缩30秒,每死一个人,就把这个秒伤相应提高比例,就是能过布胖的标准线。
3.13血量735万,极限队伍1T1奶23DPS,平均开嗜血吃药爆发秒伤5500+,只要50多秒搞定。