魔兽世界tbc战士拉怪手法起手盾猛+3毁灭(或换个为雷霆)+盾猛+2毁灭(或换个挫志)+复仇+盾猛+复仇。优先值: 5破前——盾猛>毁灭>复仇, 5破后——盾猛>复仇>毁灭。然后盾猛+复仇+2毁灭打击+盾猛+复仇+2毁灭打击,循环即可,
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详细答案:
(1)理论上最好的拉怪起手:
盾猛+3毁灭(或换个为雷霆)+盾猛+2毁灭(或换个挫志)+复仇+盾猛+复仇。优先值: 5破前——盾猛>毁灭>复仇, 5破后——盾猛>复仇>毁灭。(因为毁灭的怒气少,CD稳定,适合在初期快速建立仇恨,可是到了中期,复仇的性价比要高)
重点:强化血腥一定要,上手先血腥,然后就有怒气上去就给它个盾猛,NND~看你还跑哪里去,如果是几个怪冲上来~就先雷霆,他们就吸住了。这样起码在刚开怪的阶段会有个好的阵形。
(2)到了初期稳定仇恨:
盾猛+复仇+2毁灭打击+盾猛+复仇+2毁灭打击……(可以适当调整,一直尽可能按照这个节奏循环)
由于公共CD的干扰,每60秒最多施放40个技能。其中由于复仇CD=5s,盾牌猛击CD=6s,因此实际每分钟内盾牌猛击、复仇和破甲的实际施放构成一个循环。具体如下所示:
(这里我借用下其他地方的数据:
0.0s:盾牌猛击
1.5s:复仇
3.0s:破甲(其他技能CD)
4.5s:破甲(其他技能CD)
6.0s:盾牌猛击
6.5s:复仇冷却,但是因为公共CD,无法施放
7.5s:复仇
9.0s:破甲
10.5s:破甲
12.0s:盾牌猛击
12.5s:复仇冷却,公共CD中
13.5s:复仇
15s:破甲
16.5s:破甲
18s:盾牌猛击
……)
可以看到,由于公共CD的干扰,因此复仇在每一次循环中实际最多也只能做到6s一释放(如果说你在6秒里面还没有一次躲闪招架或格挡,你可以去自杀了,呵呵)和盾牌猛击相当。
在一个60s的大循环内,总共可释放的盾牌猛击10次,复仇10次,破甲20次。
MT每秒制造的仇恨理论可以达到((76.17+57.69)*0.9+306.17)*1.45=618.63。其中伤害仇恨占到28.24%。
重点:这时候先不要想什么格挡,最短时间建立好仇恨是你的第一任务,加血是治疗的事,有一次打王子,在刚刚接手的时候我分了点怒气去格挡,结果被OT~灭团,吃到了教训~俺村应该记得。
(3)到了中期后:
参照上面说的6秒原则,施放顺序:盾猛+复仇+2毁灭 同时要用英勇打击!!这是重点!!
一个战士要尽可能正确地消耗自己的怒气,以制造最大的仇恨。 如果一个战士的怒气常年保持在一半以上,他可以去死了。
这里最好用下插件,用移动工具条,放到顺手的地方,左手继续点击键盘 盾猛+复仇+2毁灭 右手用鼠标点击移动工具条上的英勇打击。(当然,你说你牛B~一个左手可以全部点了,那也可以,只是我觉得这样舒服点)
(4)在你确定你的仇恨稳定之后:
在继续施放:盾猛+复仇+2毁灭 的同时,优先用盾牌格挡(不占公共CD),在2个盾牌格挡的CD间用英勇打击。同上,我建议把盾牌格挡和英勇打击放到移动工具条,用鼠标点击。