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相当著名的“咱们工人有力量”!的第七部作品,时代设定在文艺复兴时代初期,柔依公主为了拯救这动荡不安的王国开始了建造、生产、运输的指挥!如何把握各种资源间的平衡将
1:当设置建筑为 普通食物 时,输入单位不变但是每造一份资源就消耗1普通食物,效率不变输出单位乘2。以此类推。举例:一个无食物配给的烘烤坊工人拿一袋面粉造一个面包,每造一个面包耗时15秒,当对此建筑物配给普通食物时,工人拿一袋面粉和一单位普通食物耗时15秒制作2个面包。类推下去配给高级食物乘3。
2:对于麦田养猪场一类的可以无限循环生产的建筑,配给举例:无配给食物一个养猪场耗时45秒出一头猪肉,配给普通食物后工人先拿一份普通食物然后干活45秒以后出2头猪肉。看起来是亏了,不过一些情形下也会赚很多好处,灵活使用。
3:对于渔场的配给举例:一个没有配给食物的渔场45秒出一条鱼,配给普通食物后45秒出两条鱼,不过工人自己得拿走一条。所以请不要对渔场配给普通食物,至少也要拿1个高级食物换三个普通食物。渔场和任何出成品普通食物的建筑都要注意!
4:鱼和熊掌不可兼得,一片森林里有一群鹿,不可以同时砍树又打猎,鹿要靠森林繁殖,假如一边打 猎,一边伐树,鹿就不可以繁殖那么很快的这个资源点将永久枯竭。假如保护好森林鹿群可再生,意味着此资源点可以永久打猎。假如一个猎人打一群鹿那么不一会 这个鹿群会衰弱,但是只要不伐树鹿群可以继续繁衍下去,过一会猎人又可以打猎这个鹿群了!,假如想保持鹿群一直繁盛和猎人不会闲置,那么3个鹿群只可以有 一个猎人在打猎。鹿代表可供打猎的高级食物来源。
5:远程单位有弹药限制的打完了弹药要么不动,要么肉搏,鼠标停留在将军头上那个红牌子上不动,查看弹药量,到达占领地区要塞或城堡里回血加弹药。
6:打胜仗,长时间存在,队伍人数较多,那么此部队将会有各种加成:比如加攻击了加防御力,假如一个部队所在的城堡里有神父,那么在这个城堡管辖范围里你的部队可以少受30%的伤害,牧师20%,见习10%.
7:麦田需要空间和肥沃的土地,肥沃的土地上有青草,鲜花和蝴蝶,假有几棵枯树和大量的石头又或者没青草直接露出泥土,就代表此地不易种地,是种不出庄稼的。
8:大炮或塔的血越少攻击力就越低,一个满血木头塔两炮一个火枪手,贫血木头塔3炮打不死一个火枪手。
9:此条很重要:一个建筑工人一次性可以建造两间相邻建筑物,举例:一个山间小屋旁边有一个仓库和一个住房,一个建筑工人建完了山间小屋也会一并把仓库建了,但是绝不会顺手把住房也建了,应为他最多只建造两个,除了你指定的建筑外,第二个建筑除了看随机建仓库或住房,也看后勤物流的先后度。
10:招兵和建筑都一样,工人们先把资源搬进去。举例:一个教堂还未开始建造,左键单击一下它出现资源,资源被工人搬运齐了才会开工;招兵同理。