大小:5.5 GB时间:2024/09/08 08:55:00
相当著名的“咱们工人有力量”!的第七部作品,时代设定在文艺复兴时代初期,柔依公主为了拯救这动荡不安的王国开始了建造、生产、运输的指挥!如何把握各种资源间的平衡将
看到很多帖子说明明旁边就是一口井, 搬运工就是不去打水, 搞到周围都缺水, 这里来探讨下.
没耐心的可以直接看结论, 看不懂的话就乖乖回来看全文吧.
首先牧羊场和麦田都需要三倍的空间, 也就是说如果一个牧羊场是1X1大小, 那么你就需要大约2X2的肥沃土地(荒地不行)来让牧羊人放牧. 实际运作中可以稍微小一些, 但也小不到哪去.
一些需要理清的概念:
1. 每个生产点都会有一个对应的生产仓库, 一般都是这个生产点的主建筑最近的那个.(比如铸剑屋所在的那个高级民居, 就是铸剑屋对应的主建筑)
2. 如果原料生产点, 和对应的原料加工点, 使用不同的生产仓库, 那么原料生产点对应的生产仓库, 就会把原料搬运到原料加工点的生产仓库去.
3. 搞清楚搬运工的工作顺序:
1) 把仓库里的物资运向需要这个物资的生产点, 或者需要这个物资的建设工地;
2) 把仓库里的物资运向玩家指定收集这个物资的收集仓库;
3) 到附近的井里取水
4. 如果仓库和运输目的地之间没有其他仓库, 搬运工就会自己运货到运输目的地;
5. 如果中间有其他仓库, 也就是说有至少2个或者3个仓库构成了一条运输线, 那么搬运工就会把物资运到运输线上的下一个仓库去.
6. 搬运工只会把东西运出去, 不会把东西运回来(这是我的观察结论, 不保证100%准确)
7. 搬运工一次只能运2个单位的物资
综上所述, 搬运工如果不到井里打水, 通常是因为以下原因:
1) 忙着把产出的物资运到其他仓库, 如果有3个物资被生产出来, 那么就需要至少2个搬运工不断跑来跑去, 把产出的物资运走, 而初级仓库一共也只有2个搬运工;
2) 如果物流仓库是一条很长的运输线上的中继点, 那么搬运工很可能不停地在转运其他物资;
所以我们可以得出一个初步的结论:
要保证生产点有水, 首先必须为这个生产点专门建一个生产仓库, 并且保证这个仓库不会处在某条长途运输线上.
但是这个结论还不能反映所有问题, 接下来我们举个例子:
假设我们把建筑物分2个区域分别集中建设:
区域A
3个牧羊场
2口井
1个仓库(仓库A)
区域B
3个纺织厂
1个仓库(仓库B)
那么仓库A就是牧羊场的生产仓库, 仓库B则是纺织厂的生产仓库.
牧羊场不会和仓库B直接产生互动, 而是会把生产出来的物资存入仓库A, 然后仓库A的搬运工把物资运到仓库B.
接下来我们开始生产, 看看会发生什么事:
一开始很简单:
仓库A的搬运工分别从2口井取水放回仓库A->牧羊人拿水->产出3个羊毛->牧羊人把产出的羊毛放进仓库
然后:
仓库A的2个搬运工把3个羊毛运到仓库B, 然后回到仓库A
然后:
如果这时仓库里没有羊毛要运, 搬运工就会去打水;
理论上, 这个循环可以持续下去.
但实际上:
如果仓库A和仓库B之间距离比较远, 那么搬运工回到仓库A的时候, 牧羊场可能又产出了3个羊毛, 那么仓库里就又有了3个羊毛等着搬运工去运.
于是:
2个搬运工都搬着羊毛出门了, 没人去打水;
所以:
牧羊场开始缺水.
现在, 我们可以得到一个完整的结论.
想要不缺水:
1. 专门给牧羊场设一个仓库;
2. 这个仓库不能设在交通干道上, 避免成为远程运输线路的一份子;
3. 在离这个仓库很近的地方设置另一个仓库, 保证搬运工能在运完物资后很快回来, 如果路太远, 再多的搬运工也会不够的;
4. 还可以考虑:
1) 只给这个仓库的对应农场附加2个牧羊场, 这样产出的就只有2个羊毛, 只需要一个搬运工去搬;
2) 建好仓库之后立刻升级, 这样就有3到4个搬运工了;
同样的道理适用于各种生产单位, 在搬运距离很远, 搬运的物资量很大的情况下, 请记住:
1. 初级仓库只有2个搬运工, 一次只能搬运4件东西.
2. 必须在主干道上设置一系列专门的运输仓库, 并且间距不能太远, 因为:
1) 如果在运输线上的每个仓库间距相等;
2) 并且运输的物资量很大, 比如40个;
3) 那么前4份物资到达目的地所需的时间, 取决于起点和终点之间的距离和道路质量;
4) 前4份物资之后的物资运输所需时间, 取决于搬运工在两个仓库之间往返需要的时间;