魔兽世界9.0版本中属性数据的计算方法是:对于每个技能,技能的伤害是攻击强度*技能系数,以及暴击的修正,全能的修正,精通的修正,攻击强度是职业基础主属性加装备加的主属性。
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详细答案:
对于每个技能,技能的伤害是攻击强度*技能系数,以及暴击的修正,全能的修正,精通的修正。
攻击强度是职业基础主属性加装备加的主属性
暴击修正:暴击率和暴击伤害,设x为暴击率,2倍爆伤。暴击部分:本身伤害*x*2,不暴击部分:本身伤害*(1-x)。期望就是:本身伤害*(1+x)
全能修正:本身伤害*(1+全能增伤百分比)
精通修正类似
急速修正:技能cd原本是x,加了多少急速y,技能cd变成x/(1+y),算出技能每秒的伤害就是,原本伤害*(1+y)/x
那么每个技能每秒伤害就是:攻击强度*技能系数/(技能基础cd)*(1+暴击率)*(1+急速)*(1+全能)*精通修正
攻击强度和技能系数技能基础cd,固定,只考虑绿字
每个技能每秒伤害:(1+暴击率)*(1+急速)*(1+全能)*精通修正
精通每个职业效果不一样也先不考虑。
暂时9.0属性没到阀值的时候,35点暴击每百分之一暴击率,40点全能每百分之一全能,33点急速没百分之一急速,35点精通1,面板上的精通增伤还有个系数,兽王bb增伤系数是1.9,射击伤害增加是2.4。
代入就是:(1+加的暴击率+暴击点数/3500)*(1+加的急速+急速点数/3300)*(1+加的全能+全能点数/4000)
普通版本,职业带了10%暴击率,0急速,0全能,式子变成。并且暴击点数简写暴击
(1+0.1+暴击/3500)*(1+急速/3300)*(1+全能/4000)
对暴击求偏导:(1+急速/3300)*(1+全能/4000)/3500
对急速求偏导:(1+暴击/3500)*(1+全能/4000)/3300
对全能求偏导:(1+暴击/3500)*(1+急速/3500)/4000
偏导可以看成每点属性变化对总输出的改变,哪个偏导大哪个对输出贡献越大。计算的时候也挺简单,如果只考虑面板
暴击偏导:(1+面板急速)*(1+面板全能)/35
急速偏导:(1+面板暴击率)*(1+面板全能)/33
全能偏导:(1+面板暴击率)*(1+面板急速)/40
计算全部的时候,天赋技能加的属性百分比自己加进去
暴击和急速都和(1+面板全能)有关,我们根据面板算算,什么时候,暴击和急速对总输出贡献一样,就是偏导一样
(1+急速/3300)/3500=(1+暴击/3500+0.1)/3300
33/35+急速/3500=1+0.1+暴击/3500
3300+急速=3850+暴击
急速=550+暴击
在只考虑面板的时候,如果急速和暴击收益相等的时候急速比暴击高550点。如果急速小于550+暴击的时候,急速比暴击划算