魔兽世界中9.0PVP荣誉点兑换奖励是:进行评级PvP的玩家将更快地从PvP商人那里获得购买的物品,由于评级活动的荣誉点数是不封顶的,所以真正喜欢PvP的玩家可以在本周的征服点数封顶后,继续向解锁第二个和第三个宏伟宝库选项迈进。
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详细答案:
自从在测试服中实装暗影国度PvP装备更新设计后,已经看到了几个要求对系统背后的意图进行更详细解释的请求。
此前在暗影国度测试服中,我们测试了一个设计,即征服点数既是宏伟宝库的货币,也是向NPC购买PvP装备的货币,每周有上限。从一开始,我们对暗影国度中PvP装备的两个主要目标就是:
让玩家更直接地控制自己的装备,在PvP商人处消费赚取的征服点数,并有一个可使用的上限和追赶系统。
让宏伟宝库为评级玩家补充PvP装备,奖励轨迹与大秘境和团本紧密结合。
然而,在测试服测试中我们发现,由于征服点数在达到每周上限后无法继续获得,因此在两个系统中使用相同的货币,使得征服点数上限和获得征服装备比过去资料片的征服系统迭代中要花费更多的精力。
在正式服中,我们最近更新了荣誉点数并将荣誉点数作为一种货币,包括评级活动在内的所有PvP活动都会奖励荣誉点数。所以在这次的设计中,我们将宏伟宝库改为只需要评级活动的荣誉点数。每周通过评级PvP获得荣誉点数,将从宏伟宝库中获得宝贵的奖励,这让我们可以将征服点数从宏伟宝库中分离出来,并将征服点数上限放得更低。
这意味着,进行评级PvP的玩家将更快地从PvP商人那里获得购买的物品,由于评级活动的荣誉点数是不封顶的,所以真正喜欢PvP的玩家可以在本周的征服点数封顶后,继续向解锁第二个和第三个宏伟宝库选项迈进。