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《魔兽世界》神牧盟约选择

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-09-20 15:49:57

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

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魔兽世界9.0中玩家需要在四个盟约中选择自己喜欢的盟约,不同的选择会给玩家带来不同的加成,那么作为强力治疗之一,神牧的盟约该如何选择?下面就给大家带来魔兽世界神牧盟约选择。

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神牧盟约选择

温西尔:对神牧而言更倾向DPS项的盟约。

[暗影之门]1.5秒施法,1分钟冷却,并且无法传送到没有路径的位置,基本没用。

[控心术]1.4秒施法,45秒冷却,需要打到敌对目标,造成反向治疗或反向伤害,或者同时造成,会回复一定百分比的蓝。。

在使用时机合适的场合下,[控心术]的治疗作用会比较明显,常规时期输出作用会更高一些。不过跟神牧的治疗理念还是背道而驰了一些。

总结:虽然45秒的CD对比其他盟约来说是最短的,但是无法触发[精通:圣光回响],卡CD用的话覆盖率不错,输出更占优。

格里恩:综合能力不错的盟约。

[静谧之瓶]可以解诅咒、中毒、流血。同时回复百分比生命值(导灵器天赋有加成),3分钟冷却,覆盖率高,

在9.0版本大秘境中全部副本都有大量的驱散项,有了[静谧之瓶]可以自己用[静谧之瓶]驱散队友,提高容错。

[晋升者之赐]1.3秒施法,3分钟冷却,这是一个攻防一体的技能,使用后会把[惩戒]变为[晋升冲击],[晋升者之赐]会变为[晋升新星]

[晋升冲击]会对单目标造成奥术伤害,伤害敌方X值就会为友方单目标回复X值,并且可以产生5层[晋升者之赐]BUFF,CD受急速影响。

[晋升新星]可以看成强化版的[神圣新星]对8码范围内的所有敌人造成AOE伤害,并使范围内的最多6名盟友回复较低的生命值。

[晋升新星]本身的数值并不高,但是胜在无CD可以只爆,爆,爆,每一击中1个目标产生1层[晋升者之赐]BUFF。

[晋升爆发]会造成最高352%SP的15码AOE伤害,以及222%SP的范围治疗,效果取决于目标数量,

机制为,如果单目标则直接造成352%SP伤害,如果多目标则均摊伤害,352%SP为0层晋升者之赐的基础伤害,治疗同理。

每1层[晋升者之赐]提高晋升爆发的伤害和治疗3%。[晋升冲击][晋升新星][晋升爆发]均可以触发[精通:圣光回响]

总结:3分钟的CD意味着使用的时机和合理性,造成的伤害比治疗效果更好,但其实要考虑到输出越快=治疗压力越小。

同时也可以触发圣光回响,更不用说实用性极强的[静谧之瓶]。总体来说非常不错的选择。

法夜:遇事不决,选择困难症患者福音的盟约。

[灵魂变形]瞬发,1.5分钟冷却,使用后变形为狐狸(外观可选)并且向传送15码,移动速度提高50%,持续12秒,传送冷却为4秒,

也就是说卡CD用一共可以传送3次,总传送距离45码,让牧师腿短的问题得到了缓解,冷却时间虽然比[暗影之门]多了30秒,

但是顺发,总移动距离,移速加成,不管怎么看都是略胜一筹的。

[法夜守护]瞬发,1.5分钟冷却,[法夜守护]偏辅助项,使用后,会召唤3名守护者,强化3个技能。

[盛怒法夜]强化[暗言术:痛]对目标使用痛后,在直接攻击目标,也就是说你需要打完痛打惩击,才会回复0.5%的法力值和3点狂乱值。

[护卫法夜]强化[真言术:盾]对目标使用盾后,目标受到的伤害降低10%。

[善行法夜]强化[快速治疗]对目标使用快疗后,目标的主要技能(大技能)的冷却回复速率加快100%

怎么说呢?(GIAO),[盛怒法夜]你用完痛,在打直接伤害,怎么看也不太实际。

[护卫法夜]也只能对单目标生效。一般给坦克或者自己,救急10%减伤也不太实际。

[善行法夜]给单目标刷CD,按照大部分时间谁掉血刷谁的情况,覆盖面是高,但实际没有质的提高,也不太实际。

总结:经常有人戏称法夜是工具人,法夜经过了3次的大修改后,感觉还不如第一个版本,每次看到法夜就是,有用吗?确实有点用,

没用吗?确实又没啥用,但是有一个前提,在这里我们是没有考虑到导灵器天赋树的,法夜导灵器天赋树部分效果对神牧加成不少,算的上一个加分项。

基本现实点就是多了一个[灵魂变形]闪现,以及颜值上的加分。所以就一句话,遇事不决可以选法夜。

通灵领主:曾经的王者,现如今一般的盟约。

[血肉铸造]最多4秒引导,2分钟冷却,组成一个吸收盾,抵挡相当于最大生命值20%的伤害,持续2分钟。在一具尸体附近进行引导,获得其精华来生成护盾,最多为你的最大生命值的50%。

看文字描述也明白,这就是我开头所说到的,类似于当年[萨瓦里克的杰作]的技能,解决了牧师身板脆弱的问题,提高容错率。

[血肉铸造]基本上可以卡CD使用,也可以在特定场合使用,适用范围广,也就是说不管什么时候用都是有效的加成。

[邪恶新星]瞬发,1分钟冷却,对15码范围内的敌人感染邪恶灌注,并且为范围内最多6名盟友回复119%SP点生命值,友方对有邪恶灌注的敌人造成伤害会回复4%SP点生命值生命值。

曾经的[邪恶新星]是对15码范围内的全部盟友回复生命值,数值较高,而且可以触发[精通:圣光回响],更夸张的是只有1分钟冷却,而且不能忽视的是打怪还可以回血。

也就是说[邪恶新星]也是一个攻防一体的技能,经过大砍后,现在的[邪恶新星]有点食之无味,弃之可惜的感觉。

总结:[血肉铸造]直接提高了生存能力,[邪恶新星]仅有1分钟的冷却意味着覆盖率的提高,两个技能的适用性广,能应对大部分情况,

虽然数值被砍之后略微难受,但是依旧可以有一战之力。

总结:

通过解析大家可以看到,4系盟约我均已实测,目前而言没有最优,因为都很弱(认清现实)。

我个人心中的选择排位:“通灵领主”=“格里恩”>“温西尔”=“法夜”。

其实就是矬子里拔将军,“通灵领主”和“格里恩”不管通用技能和专属技能都可以算有一些用处,但是又各有缺点。

“通灵领主”侧重尖刺伤害和生存能力,短CD,适用性广,更适合野队。

“格里恩”侧重驱散效果和生存能力,输出能力。更适合车队。

“法夜”和“温西尔” 字面就可以看出来不如“通灵领主”和“格里恩”,就不在赘述了。

目前其实四系都弱,都只是锦上添花,没法做到质变。只能期待未来加强的可能性了。

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