魔兽世界9.0至高岭牛头人适合DK职业,本来也适合战士的,但是9.0中战士比DK弱,而且9.0中至高岭牛头人可以选择DK,因此推荐大家玩DK,自带冲锋可以让DK玩的更爽。
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详细答案:
第一层:
碎心打击:快速攒符文能量的首选,如果你点出了白骨风暴,最好点出碎心。
饮血者:我更倾向于残暴周小怪少的副本可选。
墓石:相对来说如果我选择点墓石,那么应该是为了应对词缀,如:死疽、重伤。
第二层:
迅速凋零:不建议点,很多朋友认为法夜凋零减伤或者力量叠层可以更快,确实会快一点,但是仅仅只是快一点,并没有什么本质上的提升。举个例子:3秒内3%的减伤和5%的减伤有很大区别么?
鲜血禁闭:感觉依然是很好用的一个天赋,建议常驻。
吞噬:改为仅能攻击8个敌人了,不建议点。
第三层:
腐烂壁垒:版本后期急速属性高导致符文不卡手的情况下可以“考虑”。
腥红余位:触发赤色天灾如果身上10层骨盾的话回复四千多点血毫无竞争力,而10点符文能量更是显得捉襟见肘了。性价比不高。
活力分流:初期急速属性紧张的情况下首选,旧版本回归技能,一个使你在符文“卡手”的情况下的填充剂,大多数人会觉得跟符文分流绑定宏可以节省技能栏位,然而实际战斗中的心得是:不要绑定宏!手动使用可以补骨盾,补凋零,想快速攒能量补心打等,这是一个非常灵活的填充剂,绑定宏限制了灵活性。此外,尽可能在战斗中保证手上有一层活力分流,另一层保持在充能状态,最大化利用消耗骨盾减少活力分流CD的机制,当然,每个人有每个人的习惯,只是尽量最大化利用。
第四层:
浮空城意志:依然选择点它,其他天赋在本层的竞争力过于薄弱。
反魔法屏障:团本可选,应对BOSS时间轴,大秘境的话,可以通过切换武器护咒符文来实现魔法减伤,选此天赋没有太大必要。
鲜血印记:PVP的用途大过于PVE。
第五层:
亡者之握:依然是风筝小怪的主力天赋,别看现在有冰链,但是并不能保证群怪的时候冰链的资源可以跟得上,并且凋零只需要一个GCD,而冰链就算你资源够,GCD也转不过来,必点!
紧绷之握:30s的减CD并没有什么大用途。
幻影步:不点,目前DK尽管是轮椅职业,但法夜的盟约技能变狐狸很好的解决了腿短问题,不要认为变狐狸只是单纯的+50%的移动速度,在变身的时候还有4秒CD的15码闪现,所以毫无点这个天赋的必要!
第六层:
饮血:无可争议的本层No.1,必点。
天灾契约:感觉CD过于长了。
血虫:在饮血增加了20%灵打治疗量的情况下,没有竞争力了。
第七层:
炼狱:春哥依然4分钟CD,感觉大米竞争力依然过于低了。
赤红渴望:在没有仇恨压力的情况下可选,使你生存方面更加的平滑。
白骨风暴:有仇恨压力的情况下首选,攻守兼备。
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