魔兽世界9.0圣骑士专精防骑最强,防骑拥有比较成熟的减伤机制和适合大秘境辅助技能构成,在合理规划技能和路线后,在大秘境中是比较优秀的tank。而且飞盾橙效果超级强,还和格里恩盟约有配合。
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详细答案:
职业机制
9.0最大的改变,就是盾击需要豆子了,他并不是单单的向我想象的一样仅仅改变减伤获取,而是改变了防骑的基础手法。虽然最终目的和过去两个版本一样,保持盾击减伤,来面对大量物理伤害。但由盾击充能→变为获取资源打盾击的这个过程,还是需要不短的适应时间。
开始之前,先明确一个概念,我把审判、复仇者之盾、愤怒之锤、正义之锤/祝福之锤。这4个技能定义为资源获取技能,因为每一个技能,获取一点圣能(以后简称豆子)。其中愤怒之锤只能在复仇之怒持续期间/敌人血量低于25%时,才可释放。
目前防骑的基础节奏是:
资源技能攒豆X3------盾击减伤------资源技能攒豆X3-------盾击减伤这样一个循环。
但就测试服的数据来说,基础资源技能的冷却是不足以维持这个循环的,也就是,单单只靠审判+转转锤+飞盾三个技能的CD,在一到两个盾击之后,你就没有技能获取豆子了,脸差一点飞盾不触发的时候,不但循环无法维持,甚至就连盾击断层都是常有的事。
因此,在目前BETA测试中,防骑主要还是以围绕“如何增加更多的资源获取”来进行build的构筑。而目前防骑主流增加资源获取的几种方式有:
1:第一层天赋点“祝福之锤”,他的3层充能比原本的正义之锤多一层。
2:常驻飞盾橙,他的效果是“在使用复仇者之盾后,有50%的几率重置冷却”,这会给予你充足的资源来达成盾击循环。尤其是在我所打的暴怒周,需要频繁风筝小怪,充足的飞盾既能保证仇恨,又能提供打断,还可以给予你足够的豆子。(目前记录是连打9个飞盾)
3:将翅膀作为爆发性技能插入到循环,开启翅膀后的“愤怒之锤”,是一个额外的资源获取技能,在翅膀期间会极大改善盾击节奏
4:格里恩盟约作为爆发节能插入到循环。这是四个盟约中,唯一一个给予资源获取技能的。关于此盟约我会在后面再提。
此时,防骑的整体节奏变为了
资源技能攒豆-----------触发资源技能攒豆*N-----------盾击减伤-----------资源技能攒豆-----------额外的资源获取技能攒豆-----------盾击减伤
如此,我们的资源获取源头,可以看做得到了解决,但是这个机制目前还有有两个比较大的问题:
一:虽然保证拥有充足的资源攒豆,但是攒3层圣能的时间太长(最少3个GCD),除非利用跑路间歇期空打转转锤等手段提前攒豆,否则你会经常面临要在盾击和圣令回血里被迫二选一的境地。这也是目前防骑的副本回血普遍比DK和DH要少的原因。大概BLZ也是知道防骑的这一层窘境,于是在被动天赋里给予了这样一个技能
闪耀之光:每次盾击使荣耀圣令的消耗降低一点,5次盾击后的下一次圣令免费。目前防骑的回血,非常依赖这个免费的圣令,我想在中高层之后,如何缓解圣令回血的问题,会成为一个重点。
二:GCD十分紧张,常规战斗中有很多情况会打破你的盾击循环,例如嘲讽OT怪,走位,打控制技能等。而这些只能通过加强你对副本怪物路线和机制的熟悉来规避。
因此,我再后续的天赋和盟约选择里的,都以规避以上两个问题的负面效果来进行的。
在了解了防骑的主要机制后,下面我介绍一下我目前在用的一套build。
首先核心中的核心,导灵器:坚定防御者
此导灵器的效果非常易懂:每使用一次盾击,就会让你炽热防御者的持续时间,延长2秒。但我们此前说了,防骑目前的攒豆效率并不高,为什么这个消耗盾击的导灵器会是核心呢?这就需要我们引入下面这个天赋。
神圣复仇者效果也很简单:获取1点圣能的技能,改为获取3点。开启它之后,我们就进入了8.3版本战士坦的天神下凡1+1时间,可以完成资源技--盾击--资源技--盾击的超快盾击消耗。影帝持续20秒,意味着我们最少可以完成10次盾击消耗。
搭配导灵器坚定防御者的特效,我们可以在影帝期间,获得近28秒的20%减伤+免死,超过30秒的盾击覆盖,以及无视循环而带来的充足GCD,从而获得大量荣耀圣令自疗,个人认为这是防骑目前最为强大的手牌,它给予了我们一波同时开大量怪的资本,并且可以在DPS并不强大的游戏初期,为他们提供舒适的输出环境和充足的DPS时间。
同时,由于我们在影帝期间,消耗了大量的盾击,另外一个天赋也进入了我的视线 我不会说我最初选它是因为无敌嘲讽出BUG,无法正常使用
正义保护者
被动
每消耗一层神圣能量都会使复仇之怒和远古列王守卫剩余的冷却时间缩短1秒。抱歉忘记截图了- -
在该天赋下,我们每一次盾击或者圣令,都会使列王和翅膀的CD缩短3秒,由于在影帝期间,我们最少都会消耗10次圣能,也就是30秒的冷却缩减,再搭一下配导灵器:
皇家法令:
远古列王守卫的冷却时间缩短15秒,施放远古列王守卫后,你下一个荣耀圣令不消耗神圣能量。
这样,列王在我们眼中,已经完全可以看做是一个4分钟不到的减伤技能,我们可以将列王,纳入到清理小怪的进度当中,同时翅膀的CD也几乎可以缩短到1分钟多一点的时间,。
最终,目前我在大秘境的小怪处理方式为。
第一波,拉数量较多的怪,用列王做减伤,列王给予一次免费圣令,保证拥有充足的GCD进行盾击覆盖,同时开启翅膀维持资源获取保证盾击循环。
第二波,拉数量极多的怪,只要DPS能够吃的下,开启影帝+炽热防御者的大招,长时间的减伤+盾击覆盖+自疗+列王和翅膀双减CD。
第三波,根据情况决定交翅膀OR炽热防御者,处理剩余小怪至傲慢进度。
第四波,带傲慢BUFF的BOSS战/下一波大量的怪,此时你手牌又拥有列王+炽热防御者/翅膀的双减伤。
可以看到,整体思路为把列王和翅膀,影帝和炽热防御者分开为两波技能,交互使用,以达到在每一波都有足够的减伤覆盖+资源额外获取,目前这样的思路在全词缀下14层左右,都非常好用。
下面说一说盟约技能,目前防骑可选的,几乎只有格里恩,也就是该技能。
这是一个非常全面的技能,但主要是在面对群体目标时。
1.通过“复仇原点”的天赋它可以提供约等于你最大生命值1/3-1/2的护盾。
2.立刻为你充满5层圣能,极大的缓解你接下来的GCD紧张,让你可以同时选择盾击和圣令。
3.提供一个5目标的群体打断。
4.提供大量的仇恨
几乎每一点,都直指大秘境里的痛点。GCD紧张,盾击圣令2选1,仇恨建立,以及巨量的打断,而最为关键的是,它仅有1分钟CD。相比另外一个讨论较多的温希尔技能来说,格里恩的主技能更加全面和方便。
另外一个选择格里恩的原因,则是因为他的副技能,瓶子:回复20%的最大生命值,并移除流血、诅咒、疾病、中毒的效果,在导灵器的加持下,还有15秒的负面状态免疫。其中尤其以流血和诅咒的移除效果最为关键。具体原因大家可以在后面的副本篇找到答案。
由此,两个技能均和防骑有非常好的相性,相较于法夜的变形和温希尔的传送,格里温的两个技能加成就显得更有竞争力了。
总结:防骑拥有比较成熟的减伤机制和适合大秘境辅助技能构成,在合理规划技能和路线后,在大秘境中是比较优秀的tank。
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