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《魔兽世界》史诗纳斯利亚堡攻略

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-09-19 13:32:00

魔兽世界9.0版本团本已经公布,叫做纳斯利亚堡。该团本拥有多个难度,除了H模式外,M级难度更高。那么作为史诗团本,纳斯利亚堡怎么打?下面就将带来魔兽世界9.0M纳斯利亚堡攻略。

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M纳斯利亚堡

技师赛·墨克斯

P1P2主单体。开荒期应该会有不少被心控的小兄弟需要转火救。当然有个运球杂活狂徒应该可以做得很漂亮,所以推荐狂徒开荒吧。

战场示意图

传送门是这场战斗的核心机制,如上图右上角黄色箭头所示。在每个阶段传送门有不同的放法来应对不同的技能。

先简单说一下传送门这个机制。点名两个人(似乎是一近战一远程),8秒后在各自脚底产生各产生一个传送门。

使用过传送门以后,会在身上出现一个2秒钟左右的DEBUFF,不可以再使用传送门。Debuff消失后可以继续使用。

那么在P1,近战传送门需要放在坦克附近,远程传送门放在离人群较远的地方。坦克需要使用传送门远离团队,避免技能离团太近。

P1人群要处理的是灵魂。出现X个跑的非常快的灵魂,持续12秒。碰到被点名的人就会被心控,可以被队友伤害救出来。

在撞上来的时候斗篷,可以免疫掉心控。灵魂会在身边晃荡一会,但是已经没有危险了。

当然狂徒的位移很多,不使用传送门或者斗篷也可以跑掉灵魂。就是要规划好路线,怎么绕个圈,尽快回到BOSS面前,又不会撞到地板技能。

如果用传送门规避灵魂的话,就是点名时先传送去远端传送门,并站到传送门边。因为这样可以比较清楚得看清点名的灵魂位置,当灵魂靠近时,再进传送门,两端风筝灵魂。

P1地板上还有地板技能,撞了会晕,团队可以逐渐平移转移阵地。也有可以安排盗贼斗篷清场。如图 中间偏左的光点。

P2重点是搬炸弹。场地是一个菱形,会在四个顶点附近刷新4个炸弹,需要把其中3个炸弹运到一侧,大团在另一侧规避。

理想中的解决方案,把传送门放在左右顶点(菱形中较远的两个对点),一个炸弹通过传送门去传送门回。其他两个腿长职业(说的就是我们狂徒杂活王),疾跑钩爪运过去,进传送门回。

德纳修斯大帝

尾王由于有很强的DPS压力,我们只跑完了P1的流程。场地分为3个120°的区域,每隔一段时间污染BOSS在的一个区域。需要在3块地面污染完之前打进70%血进P2。

只从P1看,单体+爆发型的略微分散超多目标AOE,3系其实都有适合的天赋。

P1主要围绕 罪孽烦扰(身上的DEBUFF,初始5层)、血债(根据身上层数,对同层的人造成伤害)、净化痛苦(正面圆柱形AOE,会减少罪孽烦扰的层数,被击中的人还会再周围生成小怪)这三个技能进行。

在第一次读条血债最后开斗篷,免疫掉最疼的一次血债。后续没有斗篷的话,最后一秒喝血瓶减少治疗压力。

分组去坦克正面吃净化痛苦,之后开始AOE清理小怪。斗篷可以免疫净化苦痛的伤害,也会导致消不了层。

净化痛苦的范围还挺窄的,需要站到正正面。

如果身上5层罪孽全消完了,第六次血债不会被举起来。

对于整体的消层策略,还是要看到时候的DPS压力。因为如果P1dps压力巨大,那么DPS是否能消光层数,跳过最后一次血债就显得特别重要。

如果是消层最大化策略,那就是先消一半,之后每轮除坦克外全员消。

正式的战术应该是在治疗压力的承受能力范围内,往消层最大化的思路上靠。

还有一个点名2个飞镖需要在路径上分摊。闪避消失无效。

分摊不要站到交叉点,会受到易伤秒死。

中点名跑出人群,因为飞镖终点会有一个圈,击中的人会让boss吸血。跑的时候尽量延飞刀与你的延长线跑,这样你的线是保持不动的,来分担的人会比较容易决定分摊点。

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