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《魔兽世界》9.0属性换算介绍

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-09-19 12:02:01

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

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魔兽世界9.0版本即将更新,这次新版本会带来不少内容。比如全新属性机制。那么作为一个大版本,9.0属性换算是什么?下面就将带来魔兽世界9.0属性换算收益介绍。

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wow9.0属性换算

简单来说,当你从装备获得的副属性达到25%后,你会需要额外的副属性来提升之前的属性。

举个例子,你有40%的白版急速(排除腐蚀),前夕来了之后,你会只有38%。

另外,每个属性都还有了封顶,这个封顶目前是106%,在106%之后任何属性都是被无视和浪费的。

详细解释

在8.0,副属性的成长是线性的。这意味着如果你提升了X的急速,不管你已经有了多少的急速,你的急速百分比都会相应的提升Y%急速。而在9.0中,暴雪看来会改变这个模式,给所有的副属性相应的收益递减。注意对于精通来说,我们说的是精通点数,而不是精通百分比,因为每个专精都有不同的精通。

这个收益递减的惩罚如下:

从0%到25%,没有收益惩罚

从25%到34%,会有10%的收益惩罚

从34%到42%,会有20%的收益惩罚

从42%到49%,会有30%的收益惩罚

从49%到106%,会有40%的收益惩罚

106%后,任何副属性0收益

这个系统原理就跟累进所得税制一样。收益惩罚仅根据你从装备上获得的副属性。

这意味着,你不会从嗜血/英勇中受到惩罚。

再举个详细的例子,假设每10点急速给你1%的急速百分比

那么当你有了250点急速,那么你的急速就是25%,没有收益惩罚

在此之后,当你有了260点急速后,你的急速就是25.9%,超过25%之后受到10%的收益惩罚

这个10%意味着,你需要350点急速而不是340点来达到34%的急速

当你有了360点急速后,你的急速会变成34.8%,因为超过34%的部分会受到20%的收益惩罚

下面两图是与BFA相比,新版本的副属性收益比较,蓝色是BFA,红色是9.0

你的某副属性越高,你的收益也越低,当你到达了106%,无任何收益

注意这不影响嗜血/英勇!

这又是为什么呢

虽然暴雪没有对此任何官方的回应,但这一改变显然是为了帮助暴雪解决未来的属性问题,比如说以后类似腐蚀的系统,或者某专精只要一个副属性的问题(没错就是你)

这会让原本单纯需求一个副属性的专精更倾向于其他副属性。目前,很难说这个改变对于平衡问题和装备多样性问题是好是坏,

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