魔兽世界9.0兽王猎天赋加点是第一层选择凶暴野兽,第二层选择血之气息,第三层选择狩猎刺激,第五层和8.0相比没有变化,由于践踏不存在AOE上限,还是推荐点践踏,第六层选择野兽守护。
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详细答案:
兽王猎单体天赋测评:
第一层:由于没有使用眼镜蛇射击,因此杀戮命令的总体数量偏少,所以在第一层选择了凶暴野兽,CD20秒,提供一个主动伤害,重要的是还可以提供持续8秒的5%急速,楼主140装等,装备提供的急速才7%,是一个偏前期的天赋
此外召唤出的野兽也会触发践踏
第二层:血之气息,开启红人后立即提供2层倒刺,初期十分重要,因为版本初期副属性太少,免费倒刺的获取基本可以忽视,有了这个天赋可以稳定的提升3层倒刺的覆盖率,同层的兽行成群个人感觉偏后期,奇美拉射击也可以备选,但是从视频中可以看到楼主全程使用奥术射击,集中并不紧张
1、从实战中也可以看到这个天赋在三层倒刺的维持上十分重要,楼主在视频中第一个三层倒刺持续了将近2分30秒
2、其实简单计算一下,点出这个天赋后,理论上将三层倒刺的特效全程维持。
3、每次红人提供2层倒刺,而一个倒刺减12秒的红人CD,红人CD 90秒,那么假设我们在倒刺剩余1.5秒时补倒刺,那么一个倒刺的真正持续时间就是6.5秒
4、为了让倒刺持续不断的续到下一个红人,且默认进入红人时,我们的倒刺BUFF已经小于1.5秒,需要立即施放1层倒刺,我们需要 6.5*(n-1)+12*n>=90,n=6个倒刺,而红人提供2层倒刺,实际我们只需要再获得4个倒刺就能实现
5、假设免费倒刺始终不触发,我们需要47.7%的急速,但是一但这期间免费倒刺可以触发一次,那么我们只需要获得3发倒刺,也就是10.8%的急速就可以做到
第三层:狩猎刺激
1、主要搭配第二层的血之气息,从视频中不难看出配合第二层的血之气息天赋,3层倒刺的覆盖率其实很高,那么配合上狩猎刺激,能保持极高的9%暴击覆盖率,在初期副属性匮乏的情况下,这点暴击十分珍贵
2、同层的夺命黑鸦也可以备选,在处理ADD的时候十分管用
第五层:这层和8.0相比没有变化,由于践踏不存在AOE上限,还是推荐点践踏
第六层:野兽守护、血溅十方,这里暂时用了野兽守护,血溅十方暂时还没过多的测试。
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